Советы по выполнению подрядов: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ну... Пока так. Еще будет проверка на ошибки
м (беру на доработку)
(Ну... Пока так. Еще будет проверка на ошибки)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
{{in progress|Беру на коррекцию оформления и шлифовку текста. --[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise">&nbsp;''Красавица''</font>]] 02:57, 10 января 2021 (UTC)}}
{{TOC-Right}}
Вопросом "как выполнить подряд" задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя "сбросить" или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. Приведённые ниже советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов.
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.  


== Подряд "ввязаться в околодуэльные авантюры" ==
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  
=== Рекомендации по выполнению ===
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального(коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], включая проведение [[Тренировка|тренировок]], а вот в ZPG-режиме выполнить его почти нереально выполнить без божественного вмешательства.
=== Что помогает подряду ===
* Любое божественное вмешательство в жизнь героя, например, подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями
=== Что мешает подряду ===
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне-крайне редко.


== Подряд "воскреснуть / воскреснуть дважды" ==
Приведённые здесь советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или хотя бы получить примерное представление о прохождении.
=== Рекомендации по выполнению ===
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а “умри”, особенно если у героя присутствует [[аура остроухости]]. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства – это почти невероятно.
=== Что помогает подряду ===
* [[Аура остроухости]]
* [[Астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура бессмертия]] не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру, или ждите окончания её действия


== Подряд "выполнить задания" ==
= Несложные трюки =
=== Рекомендации по выполнению ===
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Если вы ждёте подряд, то даже в конце дня редкие купоны рекомендуется брать заблаговременно, «на всякий случай».
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считаем, что на выполнение одного [[квест]]а уходит около 10 часов, сделать вообще без какого-либо особенного божественного вмешательства  4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа вообще несложно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий, надо или немного помочь и ускорить квесты для героя, или попробовать продлить на одной из [[Интересная точка|интересных точек]] время выполнения подряда.
=== Что помогает подряду ===
* [[Аура остроухости]]
* [[Астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста,  
* [[Аура непереносимости]] - герой максимально эффективно бежит вперёд
* Сюжетные монстры, [[Интересная точка|точки, ускоряющие квест]], случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' - всё это существенно продвигает подряд.
* [[Аура конфликта]], герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд
=== Что мешает подряду ===
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество. А если ещё и герой возьмёт внеплановое эпическое задание, подчиняясь [[астропрогноз]]у, то рекомендация будет ровно одна - отменяйте [[эпик-квест]], если хотите успеть сделать подряд
* [[Астропрогноз]], замедляющий выполнение заданий


== Подряд "отоспаться в городе несколько раз" ==
=== Уведомления ===
=== Рекомендации по выполнению ===
Установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет [[эпик-квест]]а.
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном – случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|трофей-телепортер]]. Даже если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его [[глас]]ами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается момент окончания сна, а не его начала. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе – не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.  
=== Что помогает подряду ===
* [[Астропрогноз]], подчиняясь которому герои спят чаще и дольше
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море
* Наличие [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационных трофеев]] при окончании квеста
=== Что мешает подряду ===
* Мешать подряду особо нечему, разве что можно случайно пробудить героя ото сна любым гласом или влиянием


== Подряд "побить сильных монстров" ==
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
=== Рекомендации по выполнению ===
Во многих случаях выгоднее всего давать переходный квест после завершения задания:
Рекомендуется следить за героем и изредка подлечивать его, хотя обычно этот подряд отлично выполняется за отведённое время и в полностью ZPG-режиме.
# герой получает награду за выполнение задания;
=== Что помогает подряду ===
# обнуляется счётчик разворотов;
* [[Аура розыска]], она буквально притягивает к подопечному сильных монстров
# появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  
* [[Жирное снаряжение|Жирное оружие героя]]
* [[Аура конфликта]], герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура непереносимости]] останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами


== Подряд "поносить ауры разных типов" ==
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.  
=== Рекомендации по выполнению ===
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во вторых, получив произвольную ауру при прохождении [[Интересная точка|интересной точки]] (правда, надеяться на это особо не стоит, поскольку [[аура]] – одна из самых редко встречающихся наград в точках).
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Активируемые трофеи#Аурные трофеи|аурные трофеи]] (или их можно с[[крафт]]ить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании [[кроссворд]]а (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от уже “использованной”.
Не стоит забывать и про ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], которые получаются активным божественным вмешательством, но при этом они не перебивают существующую ауру.
=== Что помогает подряду ===
* Встреча Сияющего монстра, прохождение [[Интересная точка|интересной точки]] без любой действующей в этот момент ауры
* Встреча [[тотем]]ного монстра
* Многократное использование кнопки "Сделать хорошо" или "Сделать плохо" на пульте при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления [[Аура противоречия|ауры противоречия]] или [[Аура конфликта|конфликта]])
* [[Купон]] на аурный трофей в газете
=== Что мешает подряду ===
* [[Смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество


== Подряд "посетить интересные точки" ==
=== Мини-квесты ===
=== Рекомендации по выполнению ===
При должном везении активация [[мини-квест]]ового трофея позволит герою дважды пройти по одному и тому же маршруту. Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя, с учётом того, что точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы времени хватило. Также может оказаться полезным сбивать подземельем ближе к концу квеста находящиеся слишком далеко точки, до которых герой точно не дойдёт, с тем чтобы увеличился шанс выпадения более близкой точки. Скажем, выпала точка в 44 столбах, а квеста осталось около 30%. До такой точки герой может дойти, а может и нет, но время точно потеряет. Поэтому можно сбить такую точку, и следующая может выпасть в 20 столбах, что уже вполне достижимо. Небольшое число точек (7…9) берётся в ZPG-режиме, большее может потребовать небольшого менеджмента. Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста (если придёт, срочно позовите кого-нибудь на [[Тренировка|тренировку]]). Ну и ещё есть последний вариант, если до точки чуть-чуть не хватает запаса процентов квеста – взять переходной квест в другую [[Гильдия|гильдию]], но будьте уверены, что сможете его отменить.
Иногда за счёт того, что точки можно получать с пьянок, в том числе так получаются вторые точки на карте, очень кстати может оказаться [[аура непереносимости]] (мешать она тоже может).
=== Что помогает подряду ===
* [[Жирное снаряжение|Жирное оружие, жирный щит или жирные ноги]] - всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять и дойти до следующей точки
* Эпический [[квест]] (да ещё с медленным выполнением заданий по [[астропрогноз]]у)
* [[Купон]] из газеты на получение интересной точки
* [[Аура непереносимости]] при уже выданных, например, двух точках впереди героя
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура непереносимости]] без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по [[купон]]у из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе
* Отправка героя в [[подземелье]], в [[море]], на арену при существующей на карте точке
* Получение точки впереди почти в конце выполненного квеста, тогда герой просто потратит кучу времени, а до точки сам так и не дойдёт
* [[Астропрогноз]] "Все дороги ведут в Годвилль"
* Появление Сюжетных монстров после 70-75% выполнения квеста при уже выданной впереди точке


== Подряд "прогулять в городе золото" ==
=== Тренировка ===
=== Рекомендации по выполнению ===
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от [[способности монстров|Сюжетного]] монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев.
Отправляем героя на [[Вероятность|полный цикл]] в город ([[глас]]ом или при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит монет на своё счастливое будущее, а спустит всё на [[Пьянка|алкогольные возлияния]]. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной легкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
=== Что помогает подряду ===
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на [[Вероятность|полном цикле]], рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение [[мини-квест]]ов.
* [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|Телепортационные трофеи]]
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура аскетизма]]
* [[Аура сбережения]]
* [[Астропрогноз]] для пенсионного дня
* День рождения героя. Увы, но в такой день потратить золото на подряд герой совершенно точно не сможет.


== Подряд "продать жирные трофеи" ==
=== Смерть героя ===
===Рекомендации по выполнению ===
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов, пара удачных [[заплыв]]ов с [[Активируемые трофеи#Морские трофеи|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев – подземелья и убегающие зубастые [[трибблы]].
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
=== Что помогает подряду ===
* [[Аура вещизма]] - есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура непереносимости]], в поле вы точно не получите никаких трофеев
* [[Астропрогноз]] на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда


== Подряд "размножить триббла" ==
= Список подрядов =
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.


=== Рекомендации по выполнению ===
'''Поможет''':
Подряд, который породил массу исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. Можно сказать с уверенностью следующее: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете и во время празднования [[Хэллоуин]]а, когда [[трибблы]] лезут просто отовсюду. Есть увеличение вероятности их получения в день, отмеченный [[астропрогноз]]ом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения.  
* Наличие праны и готовность вмешаться в жизнь героя.
=== Что помогает подряду ===
* [[Астропрогноз]] на большую вероятность встречи с трибблами
* [[Купон]] на трибблов в газете
* Празднование [[Хэллоуин]]а
=== Что мешает подряду ===
* Нет никаких факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, разве что невезение


== Подряд "сбежать от монстров" ==
'''Помешает''':
=== Рекомендации по выполнению ===
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень невовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» ==
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.
 
Поможет:
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.
 
Помешает:
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «выполнить N заданий» ==
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>.
 
Поможет:
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
 
Помешает:
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
* Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «отоспаться в городе N раз» ==
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.
 
'''Поможет''':
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше.
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.
 
'''Помешает''':
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток), неблагоприятный рандом в сочетании эпика, астропрогноза на медленные задания и отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «побить N сильных монстров» ==
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.
 
Поможет:
* [[Аура розыска]], она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
 
Помешает:
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «поносить N аур разных типов» ==
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру).
 
Поможет:
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
* Встреча [[тотем]]ного монстра.
* Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно).
* Купон на аурный трофей в газете.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
 
Помешает:
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «посетить N интересных точек» ==
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.
 
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).
 
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при доступном [[полигон]]е, сбегайте на полигон.
 
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
 
Поможет:
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
* Купон из газеты на получение интересной точки.
* Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух).
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра).
 
Помешает:
* Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе.
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
* Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль».
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «прогулять в городе N монет» ==
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
 
Поможет:
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
* Телепортационные трофеи.
 
Помешает:
* [[Аура аскетизма]] и  [[аура сбережения]].
* Астропрогноз для пенсионного дня.
* День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «продать N жирных трофеев» ==
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.
 
Поможет:
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
Помешает:
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «размножить триббла» ==
Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения — можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.
 
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.
 
Поможет:
* Удача!
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
* Купон на трибблов в газете.
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
 
Помешает:
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятнго стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «сбежать от монстров N раз» ==
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: переместить героя как можно дальше от столицы и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом “изучи”). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
=== Что помогает подряду ===
 
* Ломать лечилки гласами
Поможет:
* [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|Телепортационный трофей]] (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице)
* Ломать лечилки гласами.
* [[Астропрогноз]], запрещающий продажу лечебных снадобий
* Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
=== Что мешает подряду ===
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* [[Аура непереносимости]]
 
Помешает:
* Аура непереносимости.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» ==
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. <br>
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров<!-- Тут бы уточнить, каких именно -->. Если снаряжение прокачено, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<bq>
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.
 
А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за квест.
 
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватает денег и есть трофеи, подходящие для запуска цикла торговли.
 
Поможет:
* Купон на шмотку в газете.
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.
 
Помешает:
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
* Сильно прокаченное снаряжение.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «употребить N лечилок» ==
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки.
 
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
 
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 20 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи.
 
Поможет:
* Купон на лечилки в газете.


== Подряд "сменить элементы снаряжения" ==
Помешает:
=== Рекомендации по выполнению ===
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
Можно назвать его “подрядом для молодых богов”, ибо те меняют [[Снаряжение|элементы снаряжения]] куда чаще богов в возрасте, лишь бы хватало финансов. Сменить [[снаряжение]] можно, например, проиграв [[Группа монстров|банде]]/[[корован]]у и потеряв какой-то элемент снаряжения, купив его в дальнейшем, или заполучив/откопав какую-то новую часть снаряжения. Подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''“Броня проминается под невидимым прессом”''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т.д.
* Аура непереносимости.
Ещё шмотку можно получить по [[купон]]у в газете. А ещё бывает [[астропрогноз]] на отсутствие нового снаряжения у торговцев, который по сути исключает на сутки смысл выполнения данного подряда, разве что выкопаете шмотку случайно.
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра.
=== Что помогает подряду ===
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
* [[Купон]] на шмотку в газете
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки
* [[Активируемые трофеи#Подарочные трофеи|Новогодний подарочный трофей]] может дать шмотку
=== Что мешает подряду ===
* [[Астропрогноз]], оставляющий героев без нового снаряжения


== Подряд "употребить лечилки" ==
= Подборка полезных статей =
=== Рекомендации по выполнению ===
{{Навигационная полоса
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест [[Лечебные трофеи|лечилки]]. Есть [[астропрогноз]], который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. [[Лечебные трофеи|Лечилки]] можно попробовать с[[крафт]]ить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из [[купон]]а в газете.
|заглавие=Тематические статьи
=== Что помогает подряду ===
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}
* [[Купон]] на лечилки в газете
=== Что мешает подряду ===
* [[Астропрогноз]], запрещающий продажу лечебных снадобий
* [[Аура непереносимости]]
moder
20 727

правок

Навигация