moder
20 727
правок
Красавица (обсуждение | вклад) м (беру на доработку) |
Красавица (обсуждение | вклад) (Ну... Пока так. Еще будет проверка на ошибки) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Гайды]] | [[Категория:Гайды]] | ||
{{ | {{TOC-Right}} | ||
Вопросом | Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. | ||
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg. | |||
Приведённые здесь советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или хотя бы получить примерное представление о прохождении. | |||
= | = Несложные трюки = | ||
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Если вы ждёте подряд, то даже в конце дня редкие купоны рекомендуется брать заблаговременно, «на всякий случай». | |||
== | === Уведомления === | ||
Установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя. | |||
== | === Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | ||
Во многих случаях выгоднее всего давать переходный квест после завершения задания: | |||
# герой получает награду за выполнение задания; | |||
# обнуляется счётчик разворотов; | |||
# появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут. | |||
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | |||
В | |||
== | === Мини-квесты === | ||
При должном везении активация [[мини-квест]]ового трофея позволит герою дважды пройти по одному и тому же маршруту. Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов. | |||
== | === Тренировка === | ||
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от [[способности монстров|Сюжетного]] монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев. | |||
= | === Смерть героя === | ||
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
= | |||
== Подряд | = Список подрядов = | ||
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» == | |||
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров. | |||
'''Поможет''': | |||
* Наличие праны и готовность вмешаться в жизнь героя. | |||
== Подряд "сбежать от монстров" == | '''Помешает''': | ||
=== | * Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень невовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» == | |||
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно. | |||
Поможет: | |||
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов. | |||
Помешает: | |||
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «выполнить N заданий» == | |||
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>. | |||
Поможет: | |||
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста. | |||
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров. | |||
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания. | |||
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд. | |||
Помешает: | |||
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество. | |||
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой. | |||
* Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «отоспаться в городе N раз» == | |||
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста.<br> | |||
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br> | |||
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени. | |||
'''Поможет''': | |||
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше. | |||
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море. | |||
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста. | |||
'''Помешает''': | |||
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием. | |||
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток), неблагоприятный рандом в сочетании эпика, астропрогноза на медленные задания и отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «побить N сильных монстров» == | |||
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания. | |||
Поможет: | |||
* [[Аура розыска]], она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных. | |||
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными. | |||
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд. | |||
Помешает: | |||
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «поносить N аур разных типов» == | |||
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br> | |||
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br> | |||
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру). | |||
Поможет: | |||
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры. | |||
* Встреча [[тотем]]ного монстра. | |||
* Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно). | |||
* Купон на аурный трофей в газете. | |||
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя. | |||
Помешает: | |||
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «посетить N интересных точек» == | |||
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени. | |||
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный). | |||
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при доступном [[полигон]]е, сбегайте на полигон. | |||
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | |||
Поможет: | |||
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей. | |||
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу). | |||
* Купон из газеты на получение интересной точки. | |||
* Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух). | |||
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра). | |||
Помешает: | |||
* Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе. | |||
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке. | |||
* Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль». | |||
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке. | |||
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «прогулять в городе N монет» == | |||
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям. | |||
Поможет: | |||
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов. | |||
* Телепортационные трофеи. | |||
Помешает: | |||
* [[Аура аскетизма]] и [[аура сбережения]]. | |||
* Астропрогноз для пенсионного дня. | |||
* День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «продать N жирных трофеев» == | |||
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки. | |||
Поможет: | |||
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно. | |||
* Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить. | |||
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей. | |||
Помешает: | |||
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев. | |||
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «размножить триббла» == | |||
Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения — можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего. | |||
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки. | |||
Поможет: | |||
* Удача! | |||
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами. | |||
* Купон на трибблов в газете. | |||
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов). | |||
Помешает: | |||
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятнго стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «сбежать от монстров N раз» == | |||
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. | Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. | ||
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: переместить героя как можно дальше от столицы и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом | Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме. | ||
* Ломать лечилки гласами | Поможет: | ||
* | * Ломать лечилки гласами. | ||
* | * Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице). | ||
=== | * Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий. | ||
Помешает: | |||
* Аура непереносимости. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» == | |||
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. <br> | |||
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров<!-- Тут бы уточнить, каких именно -->. Если снаряжение прокачено, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<bq> | |||
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете. | |||
А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за квест. | |||
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватает денег и есть трофеи, подходящие для запуска цикла торговли. | |||
Поможет: | |||
* Купон на шмотку в газете. | |||
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки. | |||
Помешает: | |||
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения. | |||
* Сильно прокаченное снаряжение. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «употребить N лечилок» == | |||
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки. | |||
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | |||
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 20 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи. | |||
Поможет: | |||
* Купон на лечилки в газете. | |||
Помешает: | |||
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий. | |||
* Аура непереносимости. | |||
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра. | |||
= | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
== | = Подборка полезных статей = | ||
= | {{Навигационная полоса | ||
|заглавие=Тематические статьи | |||
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}} | |||