11
правок
Красавица (обсуждение | вклад) м (викификатор) |
Михуз (обсуждение | вклад) (Отдельные разделы про ориентирование по подсказкам и по боссам. Удалена ссылка на устаревшее расширение UI+. И несколько мелких правок.) |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
== Собственно навигация == | == Собственно навигация == | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Самостоятельные перемещения героев.png|300px|thumb|right|Движение {{Tooltip|Text=без руля|Tip=в том числе если гласы двух богов противоречат друг другу}}<ref>Вероятности посчитаны по 15 000 логов и нельзя гарантировать, что в вашем конкретном походе герои не будут сворачивать направо каждый второй ход. Попадание на кротовину не дезориентирует героев, и они следуют общим правилам. В случае же ловушки на пропуск хода они могут пойти практически куда угодно. В прыгучести (именно при прыжке) надо смотреть не на соседние стены, а на клетки, куда герои бы приземлились.</ref>.]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Самостоятельные перемещения героев.png|300px|thumb|right|Движение {{Tooltip|Text=без руля|Tip=в том числе если гласы двух богов противоречат друг другу}}<ref>Вероятности посчитаны по 15 000 логов и нельзя гарантировать, что в вашем конкретном походе герои не будут сворачивать направо каждый второй ход. Попадание на кротовину не дезориентирует героев, и они следуют общим правилам. В случае же ловушки на пропуск хода они могут пойти практически куда угодно. В прыгучести (именно при прыжке) надо смотреть не на соседние стены, а на клетки, куда герои бы приземлились.</ref>.]] | ||
Навигация в подземельях осуществляется при помощи подземных гласов: «север», «восток», «юг» и «запад» — они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Никакие другие гласы в лабиринтах подземелья не работают<ref>В бою с боссами работают боевые, лечебные и молитвенно-жертвенные гласы.</ref>. При спуске в подземелье, зайдя на клетку Входа/Выхода — «B» — в течение первых 20 ходов, герои не смогут выйти на поверхность, поэтому можно «отпустить» героев в самостоятельное путешествие и обратить внимание на детали похода. В первом шаге похода написан [[Подземелья#Типы подземелий|тип подземелья]] и — если таковые имеются — квест и/или [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]] и их условия. Эти свойства нужно держать в уме, чтобы потом не удивляться, отчего герои прыгают через стены или не открывается сокровищница. Ещё может оказаться полезным рассмотреть ваших союзников<ref>Обычно в группе 5 героев (включая вашего), но бывает 4 иил 6, а изредка, обычно — поздней ночью, может быть и 3.</ref>. Если 2 или более богов — из одной гильдии, скорее всего, вы попали в гильдзапрыг, и с большой вероятностью {{Tooltip|Text=«ведущим»|Tip=тот, кто прокладывает маршрут путешествия}} будет один из этих богов. В этом случае ваша роль сведётся только к тому, чтобы своевременно подлечивать вашего подопечного. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые некоторые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе богов встречается буква «К» в квадратных скобках ('''[К]'''), знайте: перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит '''[О]''' — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти. При этом нужно иметь в виду, что буквы в девизах используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл, или они могут вводить в заблуждение намеренно. | |||
Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля: | Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля: | ||
| Строка 21: | Строка 18: | ||
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой. | В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой. | ||
Понять, в какой стороне расположены сокровища, можно по особенностям архитектуры, расположению боссов и комнатам с подсказками. Получив намёк на искомое направление, группу можно направить туда гласом. Не обязательно понукать героев каждый ход, но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть с прямого пути (как показано на схеме «Движение без руля»). Соответственно, при нахождении «в критической зоне» (то есть рядом с выходом, нежелательным боссом, нежелательной ловушкой и т. п.) очень рекомендуем ведущему «голосить» каждый ход. Запомнить варианты геройского произвола помогает простое правило: если справа (относительно направления движения героев) есть стена, то тупае точно пойдут как ожидается, а если стены нет, то могут свернуть не туда. | |||
== Подсказки == | |||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Роза ветров.png|300px|thumb|right|Роза ветров.]] | |||
При исследовании подземелья героям будут периодически попадаться подсказки — стрелка или «термометр». Стрелка указывает направление к сокровищнице, как это показано на схеме «Роза ветров», а термоподсказка — длину кратчайшего пути до неё. | |||
Все подсказки выдаются при шаге на ранее не исследованную<ref>Именно неисследованная, для которой пока не сгенерировано фразы-описания. Помимо комнат со знаком вопроса, к неисследованным будут относиться клетки, куда герои до того попадали только в результате телепортации, а также посещенные ранее комнаты с ловушкой после отключения ловушек в ТК.</ref> клетку, на которой нет ловушки, тайника<ref>В подземельях Густоты пустые клетки встречаются очень редко, поэтому подсказки там выдаются также на клетках, предназначенных для тайников, а если все тайники превращены в ловушки при посещении ТК, то и на клетках, предназначенных для ловушек</ref>или босса. | |||
Первая подсказка может появиться на любом шаге, начиная с '''11'''-го, вероятность выдачи подсказки [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1823256 постоянная], примерно 33% для каждого шага. Последующие подсказки могут появиться не раньше чем через '''24''' шага ''от предыдущей'', с той же вероятностью. | |||
Исключениями являются только подземелья Спешки, где первая подсказка появляется начиная с '''4'''-го шага, а последующие — через '''17''' шагов, и подземелья Термодинамики — первая с '''5'''-го шага, последующие — через '''18''' шагов. | |||
Иногда для включения подсказок необходимо посетить тайную комнату. После этого они начнут выдаваться по обычным правилам. | |||
Чтобы облегчить себе расчёты при вычислении точных границ областей, обозначенных подсказками, можно установить расширение к браузеру [[Erinome Godville UI+]]. Оно не является официальным, т. е. его разрабатывает не администрация игры, а сами игроки. | |||
== Обход босса == | == Обход босса == | ||
| Строка 93: | Строка 102: | ||
'''«Гребёнка»''' («коридоры», «конюшня»): 6 боссов. Ловушек нет, если только тип подземелья не Густота или Заброшенность, но могут присутствовать микроловушки («канарейки»). Позади одного из боссов в коридоре — клад, количество способностей у босса не соотносится с вероятностью клада в коридоре за ним, «кладовый» коридор может охранять и одноабилочный босс. Если в конце коридора за боссом клада нет, там есть тайник. Бывают внутренние проходы между коридорами, так при везении до сокровищницы можно добраться, просто «пробив» одного из боссов, а потом прогуляться за остальными между коридорами. Это если повезёт. Также вдоль стенки, которая примыкает к входу, обычно располагаются несколько тайников. ''В случае комбинации Гребёнки с типом подземелья Густота, в силе остаются конечные тайники, расположенные за боссами, а остальные клетки подземелья заполняются по правилам типа (требует уточнения).'' | '''«Гребёнка»''' («коридоры», «конюшня»): 6 боссов. Ловушек нет, если только тип подземелья не Густота или Заброшенность, но могут присутствовать микроловушки («канарейки»). Позади одного из боссов в коридоре — клад, количество способностей у босса не соотносится с вероятностью клада в коридоре за ним, «кладовый» коридор может охранять и одноабилочный босс. Если в конце коридора за боссом клада нет, там есть тайник. Бывают внутренние проходы между коридорами, так при везении до сокровищницы можно добраться, просто «пробив» одного из боссов, а потом прогуляться за остальными между коридорами. Это если повезёт. Также вдоль стенки, которая примыкает к входу, обычно располагаются несколько тайников. ''В случае комбинации Гребёнки с типом подземелья Густота, в силе остаются конечные тайники, расположенные за боссами, а остальные клетки подземелья заполняются по правилам типа (требует уточнения).'' | ||
== Ориентирование по боссам == | |||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов.]] | |||
Данный метод применим только к рандомным картам. | |||
Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | |||
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | |||
Если босс убит и он оказался с 2 свойствами, то это однозначно путевой полуфинал<ref>Даже если их два на карте, оба они всё равно путевые, причем находятся на одном маршруте.</ref>. Если с 3 свойствами, то это финальный босс, значит клад находится на одной из восьми клеток, окружающих его. Если же у босса одно свойство или он не убит, а только обнаружен, то нужно оценить его позицию относительно клетки входа. | |||
Согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1831407 исследованиям], непутевые боссы могут находиться только в ограниченных областях (см. схему «Расположение непутевых боссов»), а путевые таких ограничений не имеют, поэтому босс, встреченный на «зеленой» области на схеме, должен быть путевым либо финальным. Нужно понимать, что областью путевых боссов являются первый и второй ряд ''в сторону клада'', а не всегда южное и восточное направление, как на данном рисунке. Поэтому сориентировать схему по сторонам света удаётся только после нахождения стрелки с направлением на клад или капитальных стен, которые также могут подсказать, с каких сторон клада нет. | |||
== Стратегия и тактика == | == Стратегия и тактика == | ||
правок