Моря (тактика заплывов для недонаторов): различия между версиями

уточнения, дополнения
(исправление мелких опечаток, мелкие дополнения)
(уточнения, дополнения)
Строка 3: Строка 3:
В данном гайде изложена одна из возможных тактик морских заплывов, а также некоторые сопутствующие полезные советы. При этом предполагается, что вы:
В данном гайде изложена одна из возможных тактик морских заплывов, а также некоторые сопутствующие полезные советы. При этом предполагается, что вы:


* недонатор, или просто не готовы тратить много праны;
* недонатор (или просто не готовы тратить много праны);


* хотите вынести из моря хотя бы один клад.<ref>Здесь и далее «кладом» будет называться и сундук с сокровищем, и самец или самка.</ref>
* хотите вынести из моря хотя бы один клад.<ref>Здесь и далее «кладом» будет называться и сундук с сокровищем, и самец или самка.</ref>
Строка 19: Строка 19:
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).


Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щёлкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаваньи<ref name="koac">Мнение бога [http://godville.net/gods/%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D1%86%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8C Коацерватль].</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. Если закончилась прана или даже здоровье, то теоретически можно выйти из моря своим ходом и даже взять клад, без еды же это точно не получится. Таким образом, важнейшими для вас должны быть острова с шансом найти еду — они помечены символом «🍴». Провизию можно также добывать с помощью «сделать плохо», но это даёт всего 3-6 единиц еды (острова — до 10 и более), поэтому недонатору без необходимости тратить прану на влияния не рекомендуется. Формально есть ещё одно ограничение: на поход отпущено сто ходов, после которых ковчеги принудительно буксируются в порт, но особенно беспокоится по этому поводу не стоит — если вы активно не добываете еды влияниями, то почти наверняка вся провизия израсходуется раньше этого срока.
Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щёлкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаваньи<ref name="koac">Мнение бога [http://godville.net/gods/%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D1%86%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8C Коацерватль].</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. Если закончилась прана или даже здоровье, то теоретически можно выйти из моря своим ходом и даже взять клад, без еды же это точно не получится. Таким образом, важнейшими для вас должны быть острова с шансом найти еду — они помечены символом «🍴». Провизию можно также добывать с помощью «сделать плохо», но это даёт всего 3-6 единиц еды (острова — до 10 и более), поэтому недонатору без необходимости тратить прану на влияния не рекомендуется. Формально есть ещё одно ограничение: на поход отпущено сто ходов, после которых ковчеги принудительно буксируются в порт, но особенно беспокоиться по этому поводу не стоит — если вы активно не добываете еды влияниями, то почти наверняка вся провизия израсходуется раньше этого срока.


Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим и провоцировать других на пиратство — тоже).
Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (помним, что пиратствовать мы, ради экономии, не хотим и провоцировать других на пиратство — тоже).


Иногда ваш ковчег будет сам менять направление движения. Это происходит в трёх случаях:
Иногда ваш ковчег будет сам менять направление движения. Это происходит в трёх случаях:


# если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно;
# если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно;
# если перед ним риф — с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа в сторону;
# если перед ним риф — с некоторой вероятностью (растущей по мере повреждения ковчега) он может отрулить от рифа в сторону;
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась.
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась.


Строка 35: Строка 35:
Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!).
Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!).


Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появятся первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками<!--и из рыб?-->). Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения к потенциальному кладу более точно. Эмпирическое правило гласит, что на клад указывает не более одного восклицательного знака из этой тройки (для наглядности eUI+ красит каждую из троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов с вершиной в центральном порту, образующих шестиугольник моря, обычно<ref>Но не всегда — см. [http://godville.net/forums/show_topic/3465?page=73#post_1110349 здесь].</ref> не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в шестиугольниках, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах участники находят термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ — при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится, или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких подсказок). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Есть также мнение, что на клад часто указывают два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака. Ещё одно эмпирическое правило — водовороты обычно находятся недалеко от одного из кладов. Наконец, клады не располагаются слишком близко друг к другу (хотя значение слова «слишком» здесь довольно расплывчато — на расстоянии 7-8 шагов друг от друга вполне могут быть два клада).
Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появятся первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками<!--и из рыб?-->). Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения к потенциальному кладу более точно. Эмпирическое правило гласит, что на клад указывает не более одного восклицательного знака из этой тройки (для наглядности eUI+ красит каждую из троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов с вершиной в центральном порту, образующих шестиугольник моря, обычно<ref>Но не всегда — см. [http://godville.net/forums/show_topic/3465?page=73#post_1110349 здесь].</ref> не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в шестиугольниках, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах участники находят термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ — при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится, или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких подсказок и показывает вероятные места залегания кладов разными оттенками зелёного). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на ''ближайший'' клад (если таких несколько — то на один из ближайших). Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Есть также мнение, что на клад часто указывают два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака. Ещё одно эмпирическое правило — водовороты обычно находятся недалеко от одного из кладов. Наконец, клады не располагаются слишком близко друг к другу (хотя значение слова «слишком» здесь довольно расплывчато — на расстоянии 7-8 шагов друг от друга вполне могут быть два клада).


Замечания: одна термодинамическая подсказка может показывать сразу на два (или даже три) клада, так что не стоит сразу сбрасывать её со счетов после открытия первого: в её внешнем радиусе всё ещё может быть клад; стоит воспринимать зону действия этой подсказки как и всё остальное пространство. Недалеко стоящие термоподсказки могут показывать на разные клады, поэтому не стоит однозначно ориентироваться на их пересечение. Подсказки-стрелки указывают на ''ближайший'' клад (один из), что позволяет делать некоторые выводы относительно окружающего моря.
Для правильного понимания термодинамических подсказок нужно иметь в виду, что каждая может показывать сразу на два (или даже три) клада, так что не стоит сразу сбрасывать её со счетов после открытия первого: в её внешнем радиусе всё ещё может быть клад. Недалеко стоящие термоподсказки могут указывать на разные клады, поэтому не нужно однозначно ориентироваться на их пересечение.


Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и при необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно, то продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты<ref>Открыть неизвестную область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна.</ref> поможет сориентироваться, а также увидеть полезные ресурсы.
Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и при необходимости скорректировать направление поисков). Так как ресурсы у вас ограничены, то иногда вам придётся выбирать из нескольких возможных мест залегания клада наиболее вероятное, используя имеющиеся приметы и интуицию, а также полагаясь на везение (без последнего, увы, никак — этим моря отличаются от подземелий, в которых бывалые кладоискатели выходят на клад с практически стопроцентной вероятностью). Если информации недостаточно, то продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты<ref>Открыть неизвестную область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна.</ref> поможет сориентироваться, а также увидеть полезные ресурсы.


= Фаза 3. Поиск и добыча клада =
= Фаза 3. Поиск и добыча клада =
Строка 51: Строка 51:
== Битва с кладоносной рыбой ==
== Битва с кладоносной рыбой ==


Кладоносная рыба, в отличие от острова с кладом — штука довольно опасная. Иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шансы победить финальную рыбу почти без влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако следует иметь в виду, что:
Клад на острове — самый лёгкий и быстрый. А вот кладоносная рыба — штука довольно опасная. Иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шансы победить финальную рыбу почти без влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако следует иметь в виду, что:


# битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах;
# битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах;
Строка 59: Строка 59:
# в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами — то есть, если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, нажав «сделать хорошо», у вас практически нет.
# в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами — то есть, если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, нажав «сделать хорошо», у вас практически нет.


Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбе — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова (помеченные символом «🔧»), а также, хотя это и пранозатратно, предварительные (т.е ''перед'' вступлением в бой) нажатия кнопки «сделать хорошо» для ремонта ковчега. Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной, то старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличит ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос: а стоит ли клад праны? Быть может, лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну?
Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбе — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова (помеченные символом «🔧»), а также, хотя это и пранозатратно, предварительные (т.е ''перед'' вступлением в бой) нажатия кнопки «сделать хорошо» для ремонта ковчега. Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной, то старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, без крайней необходимости не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличит ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос: а стоит ли клад праны? Быть может, лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну?


= Фаза 4. Окончание заплыва =
= Фаза 4. Окончание заплыва =


Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет информация о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и знание арифметики. При этом помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров (количество шагов задержки равно размерам острова, а для отхода от острова без траты времени на его исследование нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши). При необходимости используйте «сделать плохо» для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоит пренебрегать островами с возможностью молитвы (они помечены знаком «🙏») — прана может вам пригодиться, если нужно будет распаковывать вынесенные сокровища. А вот здоровье ковчега при выходе из моря обычно никакого значения не имеет — было бы оно слегка больше нуля.<ref>Но помните, что при низком здоровье для вас смертельно опасны не только рыбы, но и рифы, а также ближайшие соседи по заплыву, у которых может возникнуть соблазн отобрать у вас добычу.</ref>
Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет информация о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и знание арифметики. При этом помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров.<ref>Количество шагов задержки у острова равно его размерам, а для отхода от острова без траты времени на исследование нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши.</ref> При необходимости используйте «сделать плохо» для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоит пренебрегать островами с возможностью молитвы (они помечены знаком «🙏») — прана может вам пригодиться, если нужно будет распаковывать вынесенные сокровища. А вот здоровье ковчега при выходе из моря технически никакого значения не имеет. Однако помните, что при низком здоровье для вас смертельно опасны не только рыбы, но и рифы, а также ближайшие к вам ковчеги, у владельцев которых может возникнуть соблазн отобрать у вас добычу.


= Заключение =
= Заключение =
Строка 69: Строка 69:
Надеемся, что эти рекомендации помогут вам найти морской клад, потратив умеренное количество праны. В том случае, если вам не повезло — не огорчайтесь: опыт вы, без сомнения, приобрели, а заплывы ещё будут.
Надеемся, что эти рекомендации помогут вам найти морской клад, потратив умеренное количество праны. В том случае, если вам не повезло — не огорчайтесь: опыт вы, без сомнения, приобрели, а заплывы ещё будут.


Семь футов под килем!
Семь футов вам под килем!


= Примечания =
= Примечания =
170

правок