170
правок
(уточнения, дополнения) |
(исправление некоторых фактических ошибок; дополнение) |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже). | Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже). | ||
Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щёлкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаваньи<ref name="koac">Мнение бога [http://godville.net/gods/%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D1%86%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8C Коацерватль].</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. | Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щёлкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаваньи<ref name="koac">Мнение бога [http://godville.net/gods/%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D1%86%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8C Коацерватль].</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. При малом количестве праны или даже здоровья иногда можно выйти из моря своим ходом, а теоретически даже взять клад — без еды же это точно не получится. Таким образом, важнейшими для вас должны быть острова с шансом найти еду — они помечены символом «🍴». Провизию можно также добывать с помощью «сделать плохо», но это даёт всего 3-5 единиц еды (острова — до 10 и более), поэтому недонатору без необходимости тратить прану на влияния не рекомендуется. Формально есть ещё одно ограничение: на поход отпущено сто ходов, после которых ковчеги принудительно буксируются в порт, но особенно беспокоиться по этому поводу не стоит — если вы активно не добываете еды влияниями, то почти наверняка вся провизия израсходуется раньше этого срока. | ||
Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (помним, что пиратствовать мы, ради экономии, не хотим и провоцировать других на пиратство — тоже). | Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (помним, что пиратствовать мы, ради экономии, не хотим и провоцировать других на пиратство — тоже). | ||
Иногда ваш ковчег будет сам менять направление движения. Это происходит в | Иногда ваш ковчег будет сам менять направление движения. Это происходит в четырёх случаях: | ||
# если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно; | # если перед ним остров — после исследования острова направление выбирается случайно; | ||
# если перед ним риф — с некоторой вероятностью (растущей по мере повреждения ковчега) он может отрулить от рифа в сторону; | # если перед ним риф — с некоторой вероятностью (растущей по мере повреждения ковчега) он может отрулить от рифа в сторону; | ||
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась. | # если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась; | ||
# если перед ковчегом центральный порт, и заплыв продолжается менее 20 ходов. | |||
Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит<ref name="koac" /> потратить один | Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит<ref name="koac" /> потратить один клик на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки — нужно решать отдельно в каждом конкретном случае. | ||
= Фаза 2. Ориентация и уточнение цели = | = Фаза 2. Ориентация и уточнение цели = | ||
| Строка 35: | Строка 36: | ||
Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!). | Итак, в начале заплыва вы плыли в направлении ближайшего маяка (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (особенно острова с едой!). | ||
Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появятся первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками | Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появятся первые подсказки — восклицательные знаки (они возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками, а иногда выпадают из рыб). Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения к потенциальному кладу более точно. Эмпирическое правило гласит, что на клад указывает не менее восклицательного знака (обычно всё-таки один) из этой тройки (для наглядности eUI+ красит каждую из троек в свой цвет). Другое довольно твёрдое правило — в каждом из шести треугольных секторов с вершиной в центральном порту, образующих шестиугольник моря, обычно<ref>Но не всегда — см. [http://godville.net/forums/show_topic/3465?page=73#post_1110349 здесь].</ref> не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в шестиугольниках, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах участники находят термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно анализировать в eUI+ — при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится, или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких подсказок и показывает вероятные места залегания кладов разными оттенками зелёного). Из некоторых мощных рыб также выпадают стрелки, указывающие направление на ближайший клад (если таких несколько — то на один из ближайших). Если в области, на которую указывает термодинамическая подсказка или стрелка, находится восклицательный знак, то есть хороший шанс, что там клад. Есть также мнение, что на клад часто указывают два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака. Ещё одно эмпирическое правило — водовороты обычно находятся недалеко от одного из кладов. Наконец, клады не располагаются слишком близко друг к другу (хотя значение слова «слишком» здесь довольно расплывчато — на расстоянии 7-8 шагов друг от друга вполне могут быть два клада). | ||
Для правильного понимания термодинамических подсказок нужно иметь в виду, что каждая может показывать сразу на два (или даже три) клада, так что не стоит сразу сбрасывать её со счетов после открытия первого: в её внешнем радиусе всё ещё может быть клад. Недалеко стоящие термоподсказки могут указывать на разные клады, поэтому не нужно однозначно ориентироваться на их пересечение. | Для правильного понимания термодинамических подсказок нужно иметь в виду, что каждая может показывать сразу на два (или даже три) клада, так что не стоит сразу сбрасывать её со счетов после открытия первого: в её внешнем радиусе всё ещё может быть клад. Недалеко стоящие термоподсказки могут указывать на разные клады, поэтому не нужно однозначно ориентироваться на их пересечение. | ||
| Строка 57: | Строка 58: | ||
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыби мимо рифов в принципе отсутствует); | # финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыби мимо рифов в принципе отсутствует); | ||
# влияние может сработать неправильно<ref>Неправильно срабатывает примерно одно из пяти влияний. По поводу более точных закономерностей работы влияний в море мнения расходятся.</ref> — не сделать ничего или даже вылечить рыбу; | # влияние может сработать неправильно<ref>Неправильно срабатывает примерно одно из пяти влияний. По поводу более точных закономерностей работы влияний в море мнения расходятся.</ref> — не сделать ничего или даже вылечить рыбу; | ||
# в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами — то есть, если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, нажав «сделать хорошо», у вас практически нет. | # в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами — то есть, если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, нажав «сделать хорошо», у вас практически нет; | ||
# и помните, что '''боевые/лечебные гласы в морских боях не работают'''. | |||
Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбе — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова (помеченные символом «🔧»), а также, хотя это и пранозатратно, предварительные (т.е ''перед'' вступлением в бой) нажатия кнопки «сделать хорошо» для ремонта ковчега. Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной, то старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, без крайней необходимости не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличит ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос: а стоит ли клад праны? Быть может, лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну? | Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбе — тем лучше. Для тех, кто привык к лечению на сотню ХП в подземелье, важно знать, что в море лечение в бою довольно неэффективно (10-15 ХП). Здесь пригодятся ремонтные острова (помеченные символом «🔧»), а также, хотя это и пранозатратно, предварительные (т.е ''перед'' вступлением в бой) нажатия кнопки «сделать хорошо» для ремонта ковчега. Помните также, что хорошее влияние может скосить, и вместо починки ковчега '''испортить вам часть провизии'''! | ||
Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной, то старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, без крайней необходимости не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличит ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос: а стоит ли клад праны? Быть может, лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну? | |||
= Фаза 4. Окончание заплыва = | = Фаза 4. Окончание заплыва = | ||
Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет информация о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и знание арифметики. При этом помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров.<ref>Количество шагов задержки у острова равно его размерам, а для отхода от острова без траты времени на исследование нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши.</ref> При необходимости используйте «сделать плохо» для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоит пренебрегать островами с возможностью молитвы (они помечены знаком «🙏») — прана может вам пригодиться, если нужно будет распаковывать вынесенные сокровища. А вот здоровье ковчега при выходе из моря технически никакого значения не имеет. Однако помните, что при низком здоровье для вас смертельно опасны не только рыбы, но и рифы, а также ближайшие к вам ковчеги, у владельцев которых может возникнуть соблазн отобрать у вас добычу. | Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет информация о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+) и знание арифметики. При этом помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров.<ref>Количество шагов задержки у острова равно его размерам (если в нём меньше 4 шестиугольников) или 4 (если он больше), а для отхода от острова без траты времени на исследование нужно задавать ковчегу направление на каждом шагу, пока он касается суши.</ref> При необходимости используйте «сделать плохо» для генерации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоит пренебрегать островами с возможностью молитвы (они помечены знаком «🙏») — прана может вам пригодиться, если нужно будет распаковывать вынесенные сокровища. А вот здоровье ковчега при выходе из моря технически никакого значения не имеет. Однако помните, что при низком здоровье для вас смертельно опасны не только рыбы, но и рифы, а также ближайшие к вам ковчеги, у владельцев которых может возникнуть соблазн отобрать у вас добычу. | ||
= Заключение = | = Заключение = | ||
правок