170
правок
| Строка 55: | Строка 55: | ||
== Битва с кладоносной рыбой == | == Битва с кладоносной рыбой == | ||
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт -- то 5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу с минимумом влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг финальных рыб | Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт -- то 5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу с минимумом влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг неподвижныз финальных рыб иногда плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почтивсегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить — не сделать ничего или даже вылечить рыбу; 5) в отличие от арен и подземелий, лечение влиянием в море происходит ''после'' обмена ударами -- то есть если у вашего ковчега 10 ХП здоровья, то шанса выжить, подлечившись на следующем ходу у вас практически нет. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две, и мобильная мешает подойти к финальной — старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. Разумеется, не стоит драться с рыбой, стоя на рифе. А вот если загнать на риф мобильную рыбу, то это увеличивает ваши шансы победить. В особо сложных случаях можно попробовать выйти из боя и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос — а стоит ли клад праны? Или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну? | ||
= Фаза 4: окончание = | = Фаза 4: окончание = | ||
правок