Кошмаршал

Версия от 07:10, 30 августа 2016; Красавица (обсуждение | вклад) (коррекция имени файла после переименования)


Босс-монстры
Индивидуальные
случайныеАнтициклоп • Буйнозавр • Бегемопс • Вразнобоец • Втабельщик • Выпотрошитель • Грохля • Главдух • Демиурк • Егозилла • Крякен • Маньякен • Охрангел • Снеговик • Трупадур • Утопырь • Хитобой • Хлиппи
неслучайныеАндед-Мороз • Ведьмежонок • Мимометчик • Минобарон • Превентивный Удав • Разморозко • Сатан-Клаус • Сигаретный Стрелок • Снегопадальщик • Цербернар • Чумоход
Рейдовые
на двоихБрехалк • Бузильник • Гроблин • Зомбаин • Исполинь • Кручер • Логовотяп • Лютун • Мустанк • Подзабык • Снежный Комик • Хардхорь
на троихАрлекинг • Восставший Из Сугроба • Гегемот • Зацеппелин • Кошмаршал • Критобоец • Нахалк • Плацебосс • Тяжеловестник
на четверыхГолдкипер • Зверский Колотун • Магмонт • Расчленяшка • Учудище • Ферзила • Фобосс • Хэллоуинк
Подземные
одноабилыАгонщик • Берлоггер • Бесоподобный • Богохулио • Боссяк • Втунец • Дворфник • Железопитон • Жмотылёк • Зверблюд • Исподтишок • Капитулист • Коменданте • Молодожор • Мясье • Недоеда • Полнолунь • Попрощайка • Преподаван • Сэроежка • Танатоходец • Утипутник
двухабилыБолевестник • Бушевалье • Вчелобитник • Дракорождённый • Забивчивый • Заплутон • Кротограф • Крутюрье • Надиратель • Ничегоблин • Обомлев • Остепенитель • Пожорник • Примятель • Сатаняшка • Страшник • Телоранитель • Харчеватель • Черепакостник • Швейцарь
трёхабилыАдминистраж • Бешенец • Бомбуин • Бревень • Бревнолицый • Великотушный • Всёгун • Гарантюа • Гаубийца • Генеракл • Глыберал • Люцемер • Монстрейшина • Нехилер • Отъелло • Разворотила • Скушатель • Танкистадор • Укрупье • Фингалист

Кошмаршал — самый страшный босс для тех, кто может головой не только есть, но и думать.

Overmind[1]

«Повелитель Кошмаров» — вот второе имя этого неприятного создания. Да, да, да. Жуткий Маршал — это монстр рукотворный[2]. И настолько сильный, что занесён в разряд боссов. Только, в отличие от големов, он в разы опаснее. А уж умнее… И числа-то такого нет, чтоб сравнить. Ладно. Он умнее големов в сепуллион раз. А если честно, то и всех героев вместе взятых. Потому что его разум и есть его самое страшное оружие. Вцепиться своими длинными холодными пальцами в тело, проникнуть в воспоминания, вызвать из глубин подсознания самый ужасный кошмар и наблюдать за агонией жертвы, потихоньку съедая её мозг — вот любимая тактика Кошмаршала.

Чем сообразительнее жертва, чем выше уровень умственного развития, тем страшнее психологические атаки. Чем изощрённее разум, тем более ужасных монстров он может представить. Поэтому рекомендуется больше бухать, меньше думать и постоянно молиться. Такой путь позволяет свести активность мозга к минимуму и успешно воевать с Кошмаршалом. Стоит избегать тёмных переулков, подвалов, а в особо запущенных случаях — и тени от пляжного зонтика. Ибо темнота — друг Повелителя Кошмаров, его союзница, его сила, его дом. Думаете, что на спор провести ночь в заброшенном склепе на кладбище — это весело? Ровно так, до тех пор, пока вами не заинтересуется Кошмаршал. И тогда одинокий спорщик рискует остаться на кладбище пожизненно…

Address Unknown[3]

Темно. Темно и тихо. Аккуратный шаг вперёд. Ничего. Ещё шаг. Стена. Ровная. Ни шва, ни зазора. Обследовать всю комнату.

Загадка. Комната, судя по ощущениям, круглая. Метра три в диаметре. Ни намёка на дверь. Даже царапин на стенках нет. Монолит. Как отсюда выбраться? И как я сюда попал? Не знаю. Не помню. Надо слушать. Смотреть. Анализировать.

Слабый шум над головой. Прыжок. Пустота. Ещё прыжок, повыше. Ага. Пальцы вроде коснулись потолка. Ещё разочек. Да. Потолок. Возможно… Проверить.

Догадка верна. Глубокий колодец. Над головой большая крышка. Не сдвинуть. Зачем я тут? Думать. Вспоминать.

Проклятая темень! Мешает сосредоточится. Не на чем сконцентрировать взгляд. Рассеивает внимание. Тишина давит на уши. Ходить. Шаги слышно.

Плохое решение. Устал и хочу есть. Снова тишина. Лучше считать вслух. Не знаю, дадут ли мне поесть. Экономить энергию.

Резкое пробуждение. Когда я заснул? Не помню. Что-то поменялось. Воздух другой. Обследовать комнату. Осторожно и тщательно.

Нашёл обрывок чего-то. Ткань? Неоднородна. Мех? Явное присутствие неорганических вкраплений. Полимер? Слегка шевелится. Буду думать. Отвлекает.

Сколько я здесь? Час или сутки? Мысли путаются. Шёпот. Что?! Что-то пошевелилось справа! Быстро!.. Никого. Обследовать комнату. Никого. Начались галлюцинации? Или оно прячется? Ничего не чувствую. Глаза бесполезны. Снова тишина. Надо отогнать тишину.

Снова пробуждение. Снова что-то изменилось. Нашёл второй клочок. Откуда они берутся? Желудок урчит. Может их можно есть? Кусочек на пробу. Мерзость. Подожду. Может быть яд.

Жив. Никаких неожиданных симптомов. Можно есть. Один сейчас. Второй — потом. Хм. Не так уж и плохо, как показалось в первый раз. Голод не тётка.

Снова шёпот. Уже громче. Снова никого. Схожу с ума? Рано. Психика довольно устойчива. Хм. У тьмы, оказывается, есть оттенки. Любопытно…

Движение сзади. Разворот, прыжок! Снова непонятный кусочек. Третий. Смерть от голода пока не грозит. Начинаю различать стены на расстоянии ладони. Мысль. Эксперимент по адаптации? Испытание новых пищевых веществ? Думать. Считать вслух. Отгонять тишину…

…Доел десятый клочок. Ха! Да тут можно жить. Ни начальников, ни работы, места много, пол не такой уж и жёсткий. Нечто уже отвечает на вопросы. Или пытается. Шёпот почти стал голосом. Хороший будет собеседник…

…Нашёл источник голоса. Плотная тьма. Это даже смешно. Разноцветная тьма. Слуховые галлюцинации. Живая тьма. И когда я начал сам с собой разговаривать? Шепчущая тьма. Зато теперь знаю, как выбраться. Зовущая тьма. Да. Тьма. Но теперь это МОЯ тьма. Ха. Ха. Ха…

Примечания

  1. Надмозг.
  2. И его создатели первыми узнали, что банальный эксперимент на «вырезано цензурой» пошёл чуть-чуть не так. Самую малость.
  3. Адрес неизвестен.


  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.