Ходячий Замок
| |||
| Файл:Howls moving castle.jpg Он уже идёт. | |||
| Трофей | генератор демотиваторов, непечатная плата, генератор трофеев | ||
|---|---|---|---|
| Приручается | |||
| Без ковчега | c 120-го по 134-й уровни | ||
| С ковчегом | с 120-го по 149-й уровни | ||
| Способности | ездовой | ||
Преамбула
Всё нижеописанное не может быть понято простыми смертными без понимания того, что такое магнетизм. Многие думают, что магнетизм -- это свойство металлических штук притягивать друг друга. На самом деле, как доказали мабританские учёные, и неожиданно присоединившиеся к ним алхимики, магнетизм -- это следствие противоречивых влияний множества богов на предметы, от которого они, предметы, начинают вести себя странно.
Магниты
Это такие амулеты, посвящённые богам, столь часто переходившие из рук одних героев в руки других героев, что стали носителями магнетизма (см. выше).
Смотрите, он ходит!
Те, кто считают странную проржавевшую конструкцию Ходячим за́мком, сильно ошибаются. На самом деле это Ходячий замо́к - тот самый, которому приделал ноги Первый Герой Годвилля, когда вскрывал амбар со старьём, чтобы приодеться. Позже этот замо́к был выброшен Героем за ненадобностью вместе с магнитом и кучей мелкого железного барахла. Конструкция обрела разум[1], одичала и стала нападать на героев[2], чтобы разжиться парой железочек (всеядна, отбирает как гвозди, так и стальные щиты) и вырасти. Особо сильно не вырастает, так как часто зацепляется за деревья и теряет составные части. Размножается делением - только в том редком случае, когда в отвалившейся части тоже оказывается магнит.
Тактические данные
Героев оглушает бряцанием. В бою с ним хорошо помогают беруши, и очень сильно мешает железное оружие, которое примагничивается и увеличивает силу монстра. Поэтому в бою с Ходячим замко́м часто побеждают молодые герои, вооруженные пластиковой вилкой и орущие от страха так, что не слышат гипнотизирующего бряцанья.
Перед встречей с монстром рекомендуется делать прививки - Ходячий замо́к всегда неимоверно ржавый[3].