Без Названия
Без Названия — гильдия, проповедующая неназванность всего сущего и деяний всего того же сущего. Нет названия - всё возможно! Нет названия - нет проблем! Нет названия - вступай в нашу гильдию.
| |||||||
| Дата создания: | 2014 год, 13 февраля (2277 день г.э.) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нрав: | неназванный | ||||||
| Численность: | много и никого | ||||||
| Построено: | 1 храм | ||||||
| Атрибуты гильдии | |||||||
| Гильд-трофей: | не присвоен | ||||||
| Места в пантеонах | |||||||
| Влиятельности: | 13 (2313 день г.э.) | ||||||
| Воинственности: | 643 (2313 день г.э.) | ||||||
| |||||||
| Только живым созданиям полагается иметь имена. Ну и лодкам, конечно. Анника Тор. Остров в море
|
| Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени. Генрих Гейне
|
| "Без названия" - самая популярная в Интернете песня народная мудрость
|
Цели и принципы
Без Названия — бесспорно самая амбициозная гильдия Годвилля, поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то без имени и названия, а значит - это член нашей гильдии. Наша цель - объединить всё неназванное и всех неназванных и нести свою идею в массы, становясь самой известной гильдией во имя неизвестности!
Тем не менее, не стоит путать нас со всякими там движениями "Anonymous", поскольку имена у нас есть - названия нет, мы гильдия тщеславная и амбициозная, и потому наша принципиальная позиция - попрать названия, оставив имена в истории. Анонимность - не наш конёк, неназванность - вот наша лошадь!
История гильдии
Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только Анонимный Анонимус, но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию Без Названия.
Сотворение
Это может показаться странным, но Sergthegod утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу, Sergthegod покинул гильдию Миротворцы, дабы основать Без Названия. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.
На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и питомец 31-го уровня.
Летопись
12.02.2014 - начало сотворения гильдии
13.02.2014 - сотворение гильдии
15.02.2014 - появление первого согильдийца - им стал бог Kupl0xA. Благодаря этому, гильдия вошла в пантеоны, а так же включился лютобешеный мониторинг.
17.02.2014 - к нам присоединились боги Ishtvan и Takhiziss, и мы стали чуточку величественнее. Распространяется слава о нас.
02.03.2014 - к нам присоединился бог Насест после чего появилась возможность влиять на влияние (как бы это ни звучало) гильдии в городах. Любопытные спросят - и что, каждого сюда записывать будем? А нет, не каждого, только тех, с чьим приходом/уходом что-то происходит. Ну и достижения, конечно.
Этим сразу же и воспользовались, благодаря чудесам всего за один день гильдия получила 5% влияния в Ёмаёво и 4% влияния в Пивнотауне, впервые попав в пантеон влиятельности и сразу же на 27е место. И это только начало!
04-07.03.2014 - к нам присоединились богиня Aвтор и ряд её друзей, который она привела с собой. И сразу же стала творить дела важные да крупные, не щадя ни себя, ни названий.
Заодно, благодаря невероятным стараниям Sergthegod'а, гильдия заняла ажно 15-е место в пантеоне Влиятельности, обогнав многие куда более крупные сборища героев!
07.03.2014 - нас стало целых 10, и мы подали заявку на открытие представительства на форуме Годвилля
08.03.2014 - в день праздника, который мы не будем называть, открылось наше тёплое-ламповое представительство, конечно же, без названия. Даже Без Названия.
17.03.2014 - появление первой истории о нашем вымышленном гильдийском герое - Том-Кого-Нельзя-Называть
Наши достижения
Возраст
Самый старший на данный момент бог Kupl0xA - 5 лет и 8 месяцев (2281 г. н.э.) - а это уже 68 месяцев! С тех пор он стал ещё старше и становится каждый день. Это просто неназываемо!
Заслуги
Takhiziss - Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
Насест - Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
Sergthegod - Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 11.01.2014 05:48!)
Sergthegod - Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.02.2014 01:04!)
Идеи, отмеченные демиургами
19.06.13 22:54 Жил-был %monster%. Очень короткая получилась сказка. (при убийстве монстра)
07.08.13 11:39 Толпа приветствует меня в городе %city_name%! Слава мне! Меня берут на руки! Несут! .. Эй, куда вы меня бросаете, я не хочу в лужу, не надо... (событие в городе)
05.02.13 14:58 %pet_name% заскулил и попытался закопать мою яму. Не мешай, глупый %pet_class%! (зацеп)
12.09.13 16:39 Сегодня узнал, что моя гильдия собралась биться насмерть с гильдией %random_guild%. Поэтому я вдруг вспомнил, что мне срочно надо %quest%. (взятие квеста)
08.10.13 17:25 Вот это %monster%, разрази меня гром! ...Ай! %rg%, это было не желание! (сделать плохо)
24.06.13 01:02 Объявление: «%random_hero% готов принять вознаграждение за вознаграждение»
20.07.13 23:52 Спешите! Каждый решивший кроссворд сегодня получит бесплатный кроссворд завтра!
07.08.13 11:45 «Астрологов на самом деле не существует. Прогнозы - это манипуляция сознанием.» - так на этой неделе звучит заявление метеорологов.
10.01.13 10:45 Астрологи сообщают, что Марс в созвездии Нептуна благоприятствует исследованиям. Шанс найти заброшенное святилище и ауру в нём повышается.
18.06.13 16:17 Висящие на стене комнаты весёлые разноцветные гирлянды вызывают в сочетании с кровью и черепами на полу у героев когнитивный диссонанс.
03.10.13 09:09 Элементаль льда, живущий в этой комнате, очень холодно принимает гостей.
23.05.13 06:07 Повинуясь гласу, %hero_name% достаёт из своих запасов зелёнку, выпивает её, а пустую бутылку разбивает об голову противника.
Гильдийный эпос
Здесь собираются гильдийские сказания о герое, который оставил своё имя в легендах, которые назвать нет возможности. Имя ему - Тот-Кого-Нельзя-Называть
Давным-давно, в незапамятные времена, но в запамятованном месте жил да был будущий герой по имени Тот-Кого-Нельза-Называть. Да-да, уж такое имя было даровано ему свыше, силами, которыми в нашем мире принято именовать богами. Был наш герой не низок, не высок, не слаб, но и не силён, не красавец, но и не урод, в общем, был он самой неприметнейшей личностью, с одной только особенностью – его нельзя было называть. А почему, об этом узнаем позже.
Жители деревни-не-деревни, где посчастливилось родиться нашему Неназываемому, начали страдать и бедствовать от сильнейших землетрясений. Случались эти землетрясения с завидной регулярностью, особенно во время грозы. А сильнее всего людей трясло в западной части деревни – у подножия одного необитаемого холма. По приданиям, в недрах этого холма жило чудовище неописуемое (а еще от этого холма шибко воняло), поэтому к нему люди не приближались. А так как наш герой был и не храбр и не умен, но и не глуп и не трус, то, однажды, заблудившись в трех соснах, решил он проверить этот холм. Короче, рассказывать там больно нечего, обнаружил Герой под этим холмом монстра под названием ССыклоп. Монстр был СТРААААШНЫМ трусом, дрожал и подпускал при любой возможности, а уж, увидев серого человека, и вовсе окочурился.
Почесал Тот-Кого-Нельзя-Называть голову и подумал: “Первый подвиг я совершил, эдак и героем стать несложно!”. С такими мыслями побежал новоиспечённый герой в деревню, за наградой. Однако не так там были рады, как он ожидал. - Ты убил монстра нашего! Как мы теперь туристов будем завлекать? А кто нам колодцы рыть будет, ты? И грядки, вон, теперь плохо копаются. В общем, обиделись на него жители и прогнали прочь. Так начались великие странствия Того-Кого-Нельзя-Называть. И начались они с дороги в лес.
А лес был непростой, а грибовидный. Возмутился почти герой: Тот-Кого-Нельзя-Называть в Месте-Которое-Можно-Называть. Захотел он исправить это, вариантов у него было два: получать право называться или лишить лес грибов. Называть его нельзя по вине богов, лес грибовиден по той же причине. Так что без борьбы с ними уж никак. Думал он, думал, как вдруг размышления удар молнии прервал. Страшно будущему герою стало, как монстру тому поганому (он жил ранее в деревне, боги туда заглядывали редко, молниями там не кидались). Но заметил герой деталь интересную: молния в дерево грибовидное ударила, испепелила его. А следовательно помогла в лишении леса грибовидности. Решил он тогда с богом, молнию пославшим, поговорить.
И поговорил.
И выяснилось, что далеко не в восторге он от того, что он в лесу этом находится, и следующая молния нацелена прямо ему в мягкое место, которое называть мы не будем. Не прельстившись получить столь жгучее угощение, рванул наш герой прочь. И вскоре вышел из лесу прямо на тракт. На тракт, на котором ждали его…
... Хотя нет, неправда. Поговорил Тот-Кого-Нельзя-Называть, с богом, но ничего не понял. Ибо знакомых названий не услышал. Да и вообще, названий не услышал. И понял лишь, что некто должен в какое то место переместится, поймать что-то, в воде плавающее, съесть рыбку, и присесть на что-то) Адрес, сказал бог, все знают. Кого ни спроси, пошлют.
И послался он в город, название которого опущено. Огляделся – площадь, домики, ничего интересного. Ан нет, явился ему палач, сказавший – “эй ты, чего без дела стоишь? Бери, вон, корзину с головами да выкинь в яму, что за аптекою”. “Мрачновато,” – подумал герой. “За что мне это?”
И глас сверху вдруг молвил: “А за то, что думаешь слишком много. Ишь, выдумщик какой. А я ведь тебе приготовил судьбу непростую да интересную”. Вот это сюрприз, подумал Тот-Кого-Нельзя-Называть и сразу же подумал, что думать надо и вправду меньше, и то, что он подумал, к хорошему не ведёт, хотя получилось, что он и об этом подумал. “Тьфу ты, как всё запуталось,” – посетовал герой и провалился в яму.
Да не простую, а выгребную. “Так вот ты какое начало моей героической истории придумал, Мудрейший?” А все потому, что рифма привязалась с утра божеству - “из говеня да в полымя”! …. и отправил героя в Гиену Огненную!
“Не в Гиену, а в Геенну!” – подумал было Тот-Кого-Нельзя-Называть, но опомнился, что он и так много настрадался от мыслей за сегодня. На входе встретил его не кто иной, как Анонимный Анонимус. “Смотрю я, что имя у тебя интересное” – молвил он. – “А не хочешь ли ты к гильдии примкнуть, имя которой Без Названия?”. “Никак нет”, – молвил герой, – “поскольку раз есть у гильдии название, то какая-то получается ерунда”. Задумался монстр, а в чём-то герой прав. Но решительная мысль возникла в его мозгу, что слишком уж затянулась эта история, для первой-то. Договорившись с героем, поставили они на том временную точку.
Ну нет, конечно же, затем следовала битва, кто-то потерял всё золото и трофеи. Кто - умалчивают об этом легенды, кстати, первой легенде-то как раз конец. Что дальше было - то другая уже легенда гласит, расскажем её в следующий раз, когда у камина в представительстве соберёмся.
Поведали:
гильдийские боги: Sergthegod, Metsl, Takhiziss, Ishtvan
Правление гильдии
В гильдии председательствует отец-основатель, Sergthegod. С него и спрос больше, чем с других. Он же Смотритель в представительстве.
Первый член правления и бэкап Смотрителей - богиня Takhiziss.
Второй член правления - бог Kupl0xA.
Третий член правления и Смотритель в представительстве - богиня Aвтор.
Четвёртый член правления - бог Metsl.
Отец-основатель
По велению внутреннего гласа им стал бог Sergthegod. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как и присвоить название гильдии.
Штаб-квартира
Штаб-квартира у гильдии, конечно же, имеется, но, поскольку закладывали её в божественном бреду, потеряна и забыта. Гильдия пыталась узнавать у прохожих, где она, но поскольку и названия у неё нет, то никто подсказать до сих пор так ничего и не смог. Если вы знаете, где штаб-квартира гильдии "Без Названия", пожалуйста, сообщите нам.
Представительство гильдии
У нас открыто тёплое и ламповое представительство гильдии, в котором мы всегда рады видеть гостей. У представительство, оно и понятно, названия нет, сами мы названий не выносим. И стараемся и не вносить тоже. Однако двери открыты для всех, кроме оскорбляющих себя, других, нас, но таких мы называть и не будем.
F.A.Q.
В: Я хочу к вам!
О: Мы тоже хотим тебя к нам!
В: Я видел это оформление у "Такой-то гильдии"!
О: Мы тоже его видели!
В: Я хочу дополнить статью
О: Мы тоже хотим, чтобы вы дополняли статью! Но только придерживаясь правил хорошего тона и избегая названий.
В: Я тоже кое-чего достиг, могу я внести достижения в статью
О: Мы тоже тобою гордимся. Обязательно вноси, пользуясь уже существующем разделением. И не забудь избегать названий!
В: Могу я назвать в честь вас своего героя/питомца/творение/сына?
О: Мы тоже рады почтить честь нас, но какое первое правило гильдии? Правильно, не обсуждать названия.
В: Могу я назвать героя так же, как зовут вашего гильдийского
О: Мы тоже над этим думали, а вот готовы ли вы взять на себя ответственность за все его похождения?
Символ гильдии
Символом гильдии безусловно является вывеска, табличка, знак - любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.
Агитационные плакаты
Рекламно-пиарный отдел гильдии не любит называть вещи своими именами, предпочитая просто заклеивать стены городов нижеследующими плакатами.
А знаете ли вы, что...
- ...знать что-то совсем не обязательно?
- в мире так много неназванных вещей, которым не нужны названия?
- список последних деяний гильдии всегда можно найти на форуме [1]?
- на гербе гильдии изображены "Два безмолвно кричащих льва, пустая вывеска, триединая обезьяна "не вижу - не слышу - не скажу" и sine nomines - "нет названия""?