Erinome Godville UI+: различия между версиями

м
Строка 219: Строка 219:
Пора на ZPG арену | gv.godpower >=50 && gv.getMinutes < 2 && gv.arenaAvailable
Пора на ZPG арену | gv.godpower >=50 && gv.getMinutes < 2 && gv.arenaAvailable


Кабак с подвалом! | gv.dungeonAvailable && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryHealing==gv.inventory
Кабак с подвалом! | gv.dungeonAvailable && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryUnsellable==gv.inventory
Кабак с подвалом с распаковкой! | !gv.dungeonSendDelay && gv.godpower < 50 && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryHealing==gv.inventory
Кабак с подвалом с распаковкой! | !gv.dungeonSendDelay && gv.godpower < 50 && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryHealing==gv.inventory


Строка 233: Строка 233:


# Варианты от Евклиопы
# Варианты от Евклиопы
Низкое здоровье на боссе с учетом праны и типа босса | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 300 || gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower >= 25 && gv.health < 150||!gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 150 )
Низкое здоровье на боссе с учетом праны и типа босса | gv.inFight && gv.fightType == "monster" && (gv.enemyHasAbility("бойкий") && gv.godpower < 25 && gv.health < 300 || gv.enemyHasAbility("бойкий") && gv.godpower >= 25 && gv.health < 150||!gv.enemyHasAbility("бойкий") && gv.godpower < 25 && gv.health < 150 )
Босс всё: на лучезарном с остатками праны или невысоком хп | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && gv.enemyHealth < 300 && (gv.godpower > 25 && (gv.enemyHasAbility("gp_restore") || gv.health < 180) || gv.enemyHasAbility("explosive") && gv.healthPrc < 65)
Босс всё: на лучезарном с остатками праны или невысоком хп | gv.inFight && gv.fightType == "monster" && gv.enemyHealth < 300 && (gv.godpower > 25 && (gv.enemyHasAbility("лучезарный") || gv.health < 180) || gv.enemyHasAbility("взрывной") && gv.healthPrc < 65)


№ Примеры от Servelll  
№ Примеры от Servelll  
Риск нокаута героя (подзем)|gv.fightType=="monster_m" && gv.alliesCount==4 && (((gv.health - 1) <= ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 102 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1
Риск нокаута героя (подзем)|gv.fightType=="monster" && gv.alliesCount==4 && (((gv.health - 1) <= ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 102 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1
Риск нокаута героя двойным ударом (подзем)|gv.fightType=="monster_m" && gv.alliesCount==4 && gv.enemyHasAbility("second_strike") && (((gv.health - 1) <= 2*((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 204 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1
Риск нокаута героя двойным ударом (подзем)|gv.fightType=="monster" && gv.alliesCount==4 && gv.enemyHasAbility("бойкий") && (((gv.health - 1) <= 2*((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 204 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1


# приблизительно 2 удара осталось, если все живы
# приблизительно 2 удара осталось, если все живы
Взрывной при смерти! | gv.enemyHasAbility("explosive") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
Взрывной при смерти! | gv.enemyHasAbility("взрывной") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
Лучезарному скоро каюк | gv.enemyHasAbility("gp_restore") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
Лучезарному скоро каюк | gv.enemyHasAbility("лучезарный") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5


# приблизительно 1 удар остался, если все живы. Срабатывает только если вкладка с игрой не активна
# приблизительно 1 удар остался, если все живы. Срабатывает только если вкладка с игрой не активна
Вернись, пора рулить | !gv.windowFocused && gv.fightType == 'monster_m' && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/9
Вернись, пора рулить | !gv.windowFocused && gv.fightType == 'monster' && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/9
</pre>
</pre>
|-
|-
29

правок