Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Строка 51: Строка 51:
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг финальных рыб часто плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах, и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить — не сделать ничего или даже вылечить рыбу. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две — старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. В особо сложных случаях можно попробовать отойти в сторону и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос — а стоит ли клад праны, или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну.
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная — иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг финальных рыб часто плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах, и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить — не сделать ничего или даже вылечить рыбу. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы — тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две — старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. В особо сложных случаях можно попробовать отойти в сторону и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос — а стоит ли клад праны, или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну.


= Финальная фаза =
= Фаза 4: окончание =


Наконец, самая простая, но ответственная часть похода --- вынести найденные сокровища. Тут вам поможет знание о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+), арифметики (хотя помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров) и, при необходимости, плохие влияния для генарации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоить пренебрегать островами с возможностью молитвы --- прана может вам пригодиться, если нужно будет при распаковать вынесенные сокровищ. А вот здоровье при выходе из моря, разумеется, никакого значения не имеет --- было бы онг слегка больше нуля.<ref>Богу Коацерватлю случалось выходить из моря со здоровьем в 1 ХП. Но помните, что в таких случаях для вас смертельноопасны не только рыбы, но и рифы!</ref>
Наконец, технически самая простая, но ответственная часть похода — вынести найденные сокровища (если вам повезло их найти). Тут вам поможет знание о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+), арифметики (хотя помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров) и, при необходимости, плохие влияния для генарации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоить пренебрегать островами с возможностью молитвы — прана может вам пригодиться, если нужно будет при распаковать вынесенные сокровищ. А вот здоровье при выходе из моря, разумеется, никакого значения не имеет — было бы оно слегка больше нуля.<ref>Богу Коацерватлю случалось выходить из моря со здоровьем в 1 ХП. Но помните, что в таких случаях для вас смертельноопасны не только рыбы, но и рифы!</ref>
 
Помните также, что у кого-то может возникнуть соблазн напасть на потрёпанный ковчег, несущий клад — так что держитесь подальше от коллег по заплыву.
 
В том случае, если вам не повезло найти клад — не огорчайтесь: опыт вы, без сомнения, приобрели, много праны, надеемся, не потратили, а заплывы ещё будут. Семь футов под килем!


= Примечания =
= Примечания =
<references />
<references />
170

правок