Характер: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Chiter (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Casper (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]] | |У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]] | ||
|} | |} | ||
''На самом деле, на арене действует чистый рендом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.'' | |||
== Стадии == | == Стадии == | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
Версия от 06:37, 24 января 2010
Шаблон:Help needed Характер героев постоянно стремится к нейтральности и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания
Что дает характер
| Отрицательный | Положительный |
|---|---|
| Плюсы | |
| Герой наносит больше повреждений в бою | У героя значительно увеличенная скорость восстановления здоровья |
| Шанс боя в поле значительно выше чем у доброго героя | Шанс боя в поле значительно меньше чем у злых героев |
| У героя выше шансы победить на арене | Герой умирает значительно реже |
| Минусы | |
| Герой имеет больший шанс умереть | Шанс боя в поле значительно меньше чем у злых |
| Шанс боя в поле значительно выше чем у доброго героя | У героя меньше шансов выжить на арене |
На самом деле, на арене действует чистый рендом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.
Стадии
| Зло | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
| Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|