Море: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
{{in progress}}
{{in progress}}


'''Море''' - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому уехать в морское путешествие может только на [[Ковчег|ковчеге]]. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компанию, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.
'''Море''' - ограниченная с шести сторон берегами акватория кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой - существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому уехать в морское путешествие может только на [[Ковчег|ковчеге]]. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компании, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.


[[Файл:Стандартная карта заплыва.png|thumb|400px|right|Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами: <br />'''⚓''' — порт<br />'''⁂''' — рифы<br />'''🌀''' — водоворот<br />'''🔧''' — остров с шансом на ремонт корабля<br />'''🍴''' — остров с шансом на пополнение провианта<br />'''💡''' — остров с шансом на подсказку<br />'''🙏''' — остров с шансом на молитву<br />'''?''' — остров с шансом на неизвестный эффект<br />'''👾''' — морское чудище<br />'''💰''' — сокровище<br />'''светло-голубая клетка''' — открытое море<br />'''синяя клетка''' — берег<br />'''жёлтая клетка''' — исследованный остров<br />'''🔦''' — маяк<br />'''стрелки''' — указатели на клад<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — интересные места]]
[[Файл:Стандартная карта заплыва.png|thumb|400px|right|Стандартная карта заплыва. На карте отображаются символами: <br />'''⚓''' — порт<br />'''⁂''' — рифы<br />'''🌀''' — водоворот<br />'''🔧''' — остров с шансом на ремонт корабля<br />'''🍴''' — остров с шансом на пополнение провианта<br />'''💡''' — остров с шансом на подсказку<br />'''🙏''' — остров с шансом на молитву<br />'''?''' — остров с шансом на неизвестный эффект<br />'''👾''' — морское чудище<br />'''💰''' — сокровище<br />'''светло-голубая клетка''' — открытое море<br />'''синяя клетка''' — берег<br />'''жёлтая клетка''' — исследованный остров<br />'''🔦''' — маяк<br />'''стрелки''' — указатели на клад<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — интересные места]]
Строка 12: Строка 12:
Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем [[Дерево|гофера]] увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода корабль запасается провиантом, который постепенно расходуется по ходу путешествия.
Каждый готовый ковчег имеет запас прочности 100 единиц, обшивка вторым слоем [[Дерево|гофера]] увеличивает запас прочности на 20 и третьим – ещё на 15. В начале похода корабль запасается провиантом, который постепенно расходуется по ходу путешествия.


Основная цель экспедиции, конечно же, сокровища. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с [[Деньги|золотом]] или [[Активируемые трофеи#Морские|особый активируемый трофей]]. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу у более удачливых компаньонов. В трюме есть целых два места для сокровищ, так что, найдя один сундук, поиски можно продолжить. Однако, добычу нужно ещё вывезти на берег. Это можно сделать через порт или край карты, а потому стоит заранее позаботиться, чтобы провизии хватило на обратный путь.
Основная цель экспедиции, конечно же, богатства. Среди волн спрятано не менее трёх кладов, представляющих собой сундук с [[Деньги|золотом]] или [[Активируемые трофеи#Морские|особый активируемый трофей]]. Часть кладов охраняют самые свирепые из морских монстров, иные зарыты на островах. А можно и попробовать отобрать добычу у более удачливых попутчиков. В трюме есть целых два места для сокровищ, так что, найдя один сундук, поиски можно продолжить. Однако, сокровища нужно ещё вывезти на берег. Это можно сделать через порт или край карты, так что стоит заранее позаботиться о провизии на обратный путь.


Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку.
Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши, открыть часть карты или дать подсказку.


В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) героя одолевает ностальгия по суше настолько, что он согласен на эвакуацию на берег буксиром. Буксиром же вывозится герой при недостатке воды и пищи, расплачиваясь при этом честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам.
В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) героя одолевает ностальгия по суше настолько, что он согласен на эвакуацию на берег буксиром. Буксиром же вывозится герой при недостатке воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам.
 
Если герой не погиб в морском путешествии, на берегу он лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]].


== Навигация ==
== Навигация ==
20

правок