Подземелья: различия между версиями

нет описания правки
м (Описание подземелья Залога уже есть…)
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:


'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
[[Файл:Хкомната.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''В''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки''' «↬» и «↻» — неоднозначные подсказки независимо от их значения<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]
[[Файл:Хкомната.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''В''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки «⌊»,«∧» и т.д.''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]


== Общие положения ==
== Общие положения ==
Строка 25: Строка 25:
Подземелья бывают следующих видов<ref>Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]</ref>:
Подземелья бывают следующих видов<ref>Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]</ref>:


{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:120px; text-align:center"
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center"
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
|-
|-
Строка 47: Строка 47:
|1-2 || очень горячо
|1-2 || очень горячо
|style="font-size:18pt"| ✺
|style="font-size:18pt"| ✺
|}
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; margin-top:10px; text-align:center"
! colspan="2" | Направления подземелий Путаницы
|-
!{{Tooltip|Text=направление|Tip=содержится в тексте подсказки}}!!знак на карте
|-
|север или восток
|style="font-size:18pt"| ⌊
|-
|север или запад
|style="font-size:18pt"| ⌋
|-
|юг или восток
|style="font-size:18pt"| ⌈
|-
|юг или запад
|style="font-size:18pt"| ⌉
|-
|северо-запад или северо-восток
|style="font-size:18pt"| ∨
|-
|северо-восток или юго-восток
|style="font-size:18pt"| <
|-
|юго-восток или юго-запад
|style="font-size:18pt"| ∧
|-
|юго-запад или северо-запад
|style="font-size:18pt"| >
|}
|}
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
Строка 61: Строка 92:
* ''Противоречия'' — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* ''Противоречия'' — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
* ''Путаницы'' — символы «↬» и «↻» означают, что подсказка тут двойная. Поскольку карта не умеет рисовать двойные стрелки, нужно прочитать хронику и узнать направления.
* ''Путаницы'' — подсказка на клад содержит в себе два разных направления, одно из которых верное.
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* '' Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости
* '' Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости
2

правки