|
|
| Строка 8: |
Строка 8: |
|
| |
|
| Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир. | | Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир. |
|
| |
| ==Факторы риска==
| |
| Первое. Следует знать, что аура непереносимости не распространяется на стычки с [[Босс-монстры|боссами]] и встречи с [[групповые монстры|корованами]].
| |
|
| |
| Второе. Собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет<ref>Кстати, и опыта за их убийство — тоже.</ref>. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при [[Питомец#Восстановление во время контузии|исцелении]] питомца. Но это уже совсем другая история.
| |
|
| |
| Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой [[вероятность|случайности]] или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.
| |