Подземелья: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Оформление, упорядочивание списков. Убран список боссов - он в другой статье. Спрятаны подсказки. Добавлена галерея картинок.)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]


'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.
[[Файл:Хкомната.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''В''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки''' «↬» и «↻» — неоднозначные подсказки независимо от их значения<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]


== Свойства лабиринтов ==
== Общие положения ==
[[Файл:Cave map.jpg|thumb|240px|right|Средняя карта среднего подземелья на момент начала путешествия. Над картой указан тип подземелья (если имеется).<br/>'''В''' неизменно означает выход<br/>'''#''' - стены<br/>'''@''' - местоположение героев<br/>'''?''' - неизведанная территория<br/>'''Пустая клетка''' - территория изведанная<br/>'''Стрелками''' отмечаются найденные по мере похода указатели<br/>'''!''' - специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности]]
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево|дерево гофер]] для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево]] для [[ковчег]]а.


Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.</ref>.
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на '''север''' ''(наверх относительно карты)'', '''юг''' ''(вниз)'', '''запад''' ''(налево)'' или '''восток''' ''(направо)''. Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.</ref>.


Среди разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности не очень).
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->


Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.
 
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но могут давать предупреждения об особых комнатах в двух шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.
 
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности.


Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.
== Особые свойства лабиринтов ==
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.


=== Типы подземелий ===
=== Типы подземелий ===
Обычно, тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него.
Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него.
Подземелья бывают следующих видов:
Подземелья бывают следующих видов<ref>Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]</ref>:


* ''Изобилия'' — возможно получение двух [[дерево|брёвен]] вместо одного.
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:120px; text-align:center"
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье уменьшается.
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
|-
* ''Бодрости'' — каждый ход увеличивает здоровье.
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада.
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено.
* ''Достатка'' — каждый ход всем прибавляют золотые.
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их сила и количество здоровья.
* ''Путаницы'' — символы «↬» и «↻» означают, что подсказка тут двойная. Поскольку карта не умеет рисовать двойные стрелки, нужно прочитать хронику и узнать направления.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
 
И новые, появившиеся на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}]:
* ''Термодинамики'' — Подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».
{| class="standard" style="margin-left:120px; text-align:center"
!{{Tooltip|Text=ходов до клада|Tip=по минимальному пути с учётом обхода стен}}!!подсказка!!знак на карте
!{{Tooltip|Text=ходов до клада|Tip=по минимальному пути с учётом обхода стен}}!!подсказка!!знак на карте
|-
|-
|19 и более || очень холодно  
|19 и более || очень холодно
|style="font-size:18pt"| ✵
|style="font-size:18pt"| ✵
|-
|-
|14-18 || холодно  
|14-18 || холодно
|style="font-size:18pt"| ❄
|style="font-size:18pt"| ❄
|-
|-
|10-13 || свежо  
|10-13 || свежо
|style="font-size:18pt"| ☁
|style="font-size:18pt"| ☁
|-
|-
|6-9 || тепло  
|6-9 || тепло
|style="font-size:18pt"| ♨
|style="font-size:18pt"| ♨
|-
|-
|3-5 || горячо  
|3-5 || горячо
|style="font-size:18pt"| ☀
|style="font-size:18pt"| ☀
|-
|-
Строка 55: Строка 48:
|style="font-size:18pt"| ✺
|style="font-size:18pt"| ✺
|}
|}
* ''Чистоты'' — Здесь нет ни ловушек, ни тайников.
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их сила и количество здоровья.
* ''Бодрости'' — каждый ход увеличивает здоровье.
* ''Достатка'' — каждый ход всем прибавляют золотые.
* ''Заброшенности'' — Боссы ушли, расставив ловушки.
* ''Загадки'' — Один из типов подземки, но неизвестно, какой именно.
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
* ''Изобилия'' — возможно получение двух [[дерево|брёвен]] вместо одного.
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено.
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада.
* ''Противоречия'' — Гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* ''Противоречия'' — Гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* ''Заброшенности'' — Боссы ушли, расставив ловушки.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
* ''Путаницы'' — символы «↬» и «↻» означают, что подсказка тут двойная. Поскольку карта не умеет рисовать двойные стрелки, нужно прочитать хронику и узнать направления.
* ''Риска'' — Выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* ''Риска'' — Выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* ''Загадки'' — Один из типов подземки, но неизвестно, какой именно.
* '' Складчины'' — Наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости
[[Файл:Хкомната.png|thumb|232px|right|Тайная комната отмечена крестом (by {{god|Фpанк }})]]
* '' Спешки'' — Эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100
* ''Термодинамики'' — Все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье уменьшается.
* ''Чистоты'' — Здесь нет ни ловушек, ни тайников.


И еще новее, на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]
{{-}}<gallery caption="Разные подземелья" perrow=5 widths="200px" heights="200px">
* '' Складчины'' —  Наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия by {{god|Лиира}}
* '' Спешки'' — Эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Заброшенности by Лиира.png|Подземелье Заброшенности by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Инкассации by Лиира.png|Подземелье Инкассации by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Путаницы by Лиира.png|Подземелье Путаницы by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Термодинамики by Лиира.png|Подземелье Термодинамики by {{god|Лиира}}
Файл:Дейвон.png |{{god|Дейвон}} в Темнице Токсичности by {{god|Лиира}}
</gallery>


=== Тайные комнаты ===
=== Тайные комнаты ===
 
Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:
* Делает в сокровищнице больше золота. <ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех</ref>
* В сокровищнице становится больше золота.<ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех</ref>
* Делает в сокровищнице больше брёвен. <ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается</ref>
* В сокровищнице становится больше брёвен.<ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается</ref>
* Отключает ловушки.
* Воскрешаются нокаутированные герои.<ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных</ref>
* Воскрешает нокаутированных героев. <ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных</ref>
* Финальный босс покидает свой пост.
* Убирает финальника.
* Отключаются ловушки.
* Только после её посещения включаются указатели.
* Все ловушки подземелья превращаются в тайники. Или наоборот.
* Только после её посещения можно забрать сокровищницу.
* На карте подземелья отмечаются все интересные места
* На карте подземелья отметятся все интересные места
* Включаются указатели (в этом случае до посещения подсказки не выдаются).
* Все ловушки подземелья превратятся в тайники. Или наоборот.
* Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения нельзя).
* Комната с неизвестным изначально эффектом (одним из вышеперечисленных).
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).


=== Мини-квесты ===
=== Мини-квесты ===
 
Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают дополнительный бонус. Таким и условиями и бонусами могут быть:
* В случае, если ни один босс не убит, бонусное золото/бревно в сокровищнице
* В случае, если ни один босс не убит, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
* В случае, если ни один босс не убит, павшие герои будут оживлены
* В случае, если ни один босс не убит, — павшие герои будут оживлены.
* В случае, если убиты все боссы, бонусное золото/бревно в сокровищнице
* В случае, если убиты все боссы, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
* В случае, если убиты все боссы, павшие герои будут оживлены
* В случае, если убиты все боссы, — павшие герои будут оживлены.
* В случае, если до сокровища дойдут все или только двое, бонусное золото/бревно в сокровищнице
* В случае, если до сокровища дойдут все или только двое, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
* В случае, если до сокровища герои дойдут за 40 шагов, бонусное золото/бревно в сокровищнице
* В случае, если до сокровища герои дойдут за 40 шагов, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.


== Босс-монстры ==
== Босс-монстры ==
{{Hider hiding
  |title = Под спойлером скрывается список чудовищ из подземных лабиринтов.
  |content = ----------
{{Колонка|3|
* [[Администраж]] (3)
* [[Богохулио]] (1)
* [[Болевестник]] (1)
* [[Бомбуин]] (3)
* [[Бревень]] (3)
* [[Бревнолицый]] (3)
* [[Всехподрядчик]] (2)
* [[Гарантюа]] (3)
* [[Гаубийца]] (3)
* [[Дворфник]] (1)
* [[Железопитон]] (1)
* [[Жмотылёк]] (1)
* [[Зверблюд]] (1)
* [[Исподтишок]] (1)
* [[Капитулист]] (1)
* [[Кротограф]] (2)
* [[Крутюрье]] (2)
* [[Люцемер]] (3)
* [[Мелкопытающий]] (1)
* [[Монстрейшина]] (3)
* [[Надиратель]] (2)
* [[Ничегоблин]] (2)
* [[Обескровельщик]] (2)
* [[Обомлев]] (2)
* [[Оверлодырь]] (1)
* [[Олигаарргх]] (3)
* [[Остепенитель]] (2)
* [[Отъелло]] (3)
* [[Полнолунь]] (1)
* [[Попрощайка]] (1)
* [[Преподаван]] (1)
* [[Сатаняшка]] (2)
* [[Танатоходец]] (1)
* [[Танкистадор]] (3)
* [[Уравнобешеный]] (2)
* [[Утипутник]] (1)
* [[Черепакостник]] (2)
* [[Штукатырь]] (3)
}}
(в скобках указано количество [[Босс-монстры#Способности|способностей]])
|frame-style = border: 1px solid LightSkyBlue;
  |title-style = color: black; background-color: WhiteSmoke; font-weight: bold;
  |content-style = color: black; background-color: Beige; text-align: left;
  |footer =
  |footer-style = background-color: lightgray;
}}
[[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right|
[[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right|
Финальный Бревнолицый
Финальный Бревнолицый
Строка 152: Строка 112:
Годвилльский центральный музей изящных исскуств. Зал коллекции by {{god|Рашап}}]]
Годвилльский центральный музей изящных исскуств. Зал коллекции by {{god|Рашап}}]]


<!--(на данный момент)-->Как и положено порядочным жителям пещер, эти монстры охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Чем ближе к сокровищнице, тем сильнее и опаснее босс-монстры. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно, как правило, дойти за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т. н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов.<ref>Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>
 
Почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) приключенцам даётся подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. Рядом с ними находится монстр, если:


К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
{{Hider hiding
  |title = Под спойлером скрывается список подсказок.
  |content = ----------
* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
* [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
* [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
Строка 185: Строка 147:
* Слышится странное сопение.
* Слышится странное сопение.
* Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.
* Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.
|frame-style = border: 1px solid LightSkyBlue;
  |title-style = color: black; background-color: WhiteSmoke; font-weight: bold;
  |content-style = color: black; background-color: Beige; text-align: left;
  |footer =
  |footer-style = background-color: lightgray;
}}


== Божественное взаимодействие ==
== Божественное взаимодействие ==
 
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего повлияло на появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Бревен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые. ''Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют''), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели, «Бревна» ходят всегда.
Как мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье - штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего повлияло на появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и "Бревен" (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 - вторые. ''Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют''), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели, "Бревна" ходят всегда.


На [[http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме]] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока они бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.</ref>.
На [[http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме]] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока они бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.</ref>.

Версия от 08:32, 3 сентября 2014

Файл:Спуск в подземелье.jpg
Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога богВославз

Подземные лабиринты, они же пещеры или подземелья — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполненные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на босс-монстров. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.

Файл:Хкомната.png
Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами:
В — выход (открывается через 20 ходов)
# — стены
@ — местоположение героев
? — неизведанная территория
пустая клетка — территория изведанная
X — тайная комната
стрелки — указатели на сокровищницу
двойные стрелки «↬» и «↻» — неоднозначные подсказки независимо от их значения
символы погоды — подсказки по системе «горячо-холодно»
! — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами

Общие положения

Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много денег, жирные трофеи и дерево гофер для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 здоровья, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).

Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север (наверх относительно карты), юг (вниз), запад (налево) или восток (направо). Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах[1].

Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А чудеса, если верить демиургам, в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи.

Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.

Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но могут давать предупреждения об особых комнатах в двух шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.

При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности.

Особые свойства лабиринтов

Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные плюшки при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.

Типы подземелий

Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него. Подземелья бывают следующих видов[2]:

Подсказки по системе «холодно-горячо»
ходов до клада подсказка знак на карте
19 и более очень холодно
14-18 холодно
10-13 свежо
6-9 тепло
3-5 горячо
1-2 очень горячо
  • Бессилия — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
  • Бесшумности — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их сила и количество здоровья.
  • Бодрости — каждый ход увеличивает здоровье.
  • Достатка — каждый ход всем прибавляют золотые.
  • Заброшенности — Боссы ушли, расставив ловушки.
  • Загадки — Один из типов подземки, но неизвестно, какой именно.
  • Заметности — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
  • Изобилия — возможно получение двух брёвен вместо одного.
  • Инкассации — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено.
  • Миграции — сила босса не зависит от расположения клада.
  • Противоречия — Гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
  • Прыгучести — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
  • Путаницы — символы «↬» и «↻» означают, что подсказка тут двойная. Поскольку карта не умеет рисовать двойные стрелки, нужно прочитать хронику и узнать направления.
  • Риска — Выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
  • Складчины — Наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости
  • Спешки — Эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100
  • Термодинамики — Все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно».
  • Токсичности — с каждым ходом здоровье уменьшается.
  • Чистоты — Здесь нет ни ловушек, ни тайников.


Тайные комнаты

Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:

  • В сокровищнице становится больше золота.[3]
  • В сокровищнице становится больше брёвен.[4]
  • Воскрешаются нокаутированные герои.[5]
  • Финальный босс покидает свой пост.
  • Отключаются ловушки.
  • Все ловушки подземелья превращаются в тайники. Или наоборот.
  • На карте подземелья отмечаются все интересные места
  • Включаются указатели (в этом случае до посещения подсказки не выдаются).
  • Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения нельзя).
  • Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).

Мини-квесты

Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают дополнительный бонус. Таким и условиями и бонусами могут быть:

  • В случае, если ни один босс не убит, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
  • В случае, если ни один босс не убит, — павшие герои будут оживлены.
  • В случае, если убиты все боссы, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
  • В случае, если убиты все боссы, — павшие герои будут оживлены.
  • В случае, если до сокровища дойдут все или только двое, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.
  • В случае, если до сокровища герои дойдут за 40 шагов, — бонусное золото/бревно в сокровищнице.

Босс-монстры

Финальный Бревнолицый
A. N. Nymous. Картон, темпера. 192 × 108. ок. MCDLIX. Годвилльский центральный музей изящных исскуств. Зал коллекции by богРашап

В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только боссы особого типа. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т. н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов.[6]

К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. Шаблон:Hider hiding

Божественное взаимодействие

Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего повлияло на появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Бревен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые. Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели, «Бревна» ходят всегда.

На [форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока они бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах[7].

Примечания

  1. И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.
  2. Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на 2339й день г. э. и затем на 2462й день г. э.
  3. +5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех
  4. С Изобилием, судя по всему, не сочетается
  5. Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных
  6. Эти правила не работают в Подземельях Миграции и в некоторых других случаях.
  7. Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.