Монстры: различия между версиями

good, сняты дубли ссылок
мНет описания правки
(good, сняты дубли ссылок)
Строка 35: Строка 35:
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
* ''Врачующий'' — при победе восстанавливает часть здоровья и может выдать [[Лечебные трофеи|лечилку]], при поражении отбирает все имеющиеся у героя лечилки.
* ''Врачующий'' — при победе восстанавливает часть здоровья и может выдать [[Лечебные трофеи|лечилку]], при поражении отбирает все имеющиеся у героя лечилки.
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму [[Деньги|денег]], отъема денег при поражении замечено не было.
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег, отъема денег при поражении замечено не было.
* ''Запасливый'' — при победе дает [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
* ''Запасливый'' — при победе дает [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает [[прана|прану]].
* ''Латающий'' — при победе чинит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение так же на одну единицу, либо ничего не сделать.
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану.
* ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Ничего не дает при действующей ауре. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
* ''Сияющий'' — при победе дает [[Аура|ауру]]. Ничего не дает при действующей ауре. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
* ''Сюжетный'' — при победе продвигает [[Квест|квест]]. При поражении выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпике прибавляет или отнимает от 1 до 4%.
* ''Смертоносный'' — при победе, судя по всему, не дает ничего. При поражении, судя по названию, последует смерть.
* ''Сюжетный'' — при победе продвигает квест. При поражении выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпике прибавляет или отнимает от 1 до 4%.
* ''Дарующий'' — при победе дает один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении неизвестно.
* ''Дарующий'' — при победе дает один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении неизвестно.
* ''Латающий'' — при победе чинит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу. При поражении может испортить снаряжение так же на одну единицу, либо ничего не сделать.
 
* ''Смертоносный'' — при победе, судя по всему, не дает ничего. При поражении, судя по названию, последует смерть.
{{good}}
moder
20 727

правок