919
правок
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
Fireball в тумане светит, / Мухи дохнут на лету… / Снова рыцарь мага встретит, / Это значит — быть квесту! (''толкиенистские народные страдания'') | Fireball в тумане светит, / Мухи дохнут на лету… / Снова рыцарь мага встретит, / Это значит — быть квесту! (''толкиенистские народные страдания'') | ||
'''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (то есть обитатель Годвилля, не управляемый напрямую каким-либо Божеством, помимо Демиургов, и при этом '''в данный момент''' не являющийся монстром), играющий в жизни Героя особую, где-то даже судьбоносную роль: он способен у героя что-нибудь трудновыполнимое или труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть — выдать герою [[Квесты|квест]]. | '''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (то есть обитатель [[Годвилль|Годвилля]], не управляемый напрямую каким-либо [[Бог|Божеством]], помимо [[Демиурги|Демиургов]], и при этом [[Торгуль|'''в данный момент''']] не являющийся [[Монстры|монстром]]), играющий в жизни [[Герой|Героя]] особую, где-то даже [[Судьба-злодейка|судьбоносную]] роль: он способен у героя что-нибудь трудновыполнимое или труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть — выдать герою [[Квесты|квест]]. | ||
Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку летописи геройских свершений отрывочны и неполны, а дневники систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, мабританские этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку [[Летопись героя|летописи]] геройских свершений отрывочны и неполны, а [[Дневник героя|дневники]] систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, [[Мабританские учёные|мабританские]] этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | ||
Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, торговцы, питомцы и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто местное население. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, гильдии, монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких денег организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или грабителя корованов. Дополнительную нагрузку создают спам-рассылки и анонимки различного рода, а также сообщения, формально не предназначенные | Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, [[Торговец|торговцы]], [[Питомец|питомцы]] и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто [[Босяк|местное население]]. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, [[Гильдия|гильдии]], монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких [[Золото|денег]] организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или [[Ограбитель Корованов|грабителя]] [[Корованы|корованов]]. Дополнительную нагрузку создают [[Почта|спам-рассылки и анонимки различного рода]], а также сообщения, формально не предназначенные для ушей данного героя — подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской [[Уровень|карьеры]]. | ||
Но даже и этой лавины квестов среднему герою мало! При отсутствии вот прямо здесь и сейчас толпы желающих воспользоваться его услугами, он вполне способен придумать себе задание сам — выступая, таким образом, в роли ''автоквестогона''! Автоквестогонство может оказаться способом оплаты проигранных пари, способом выпендриться перед паладинами и даже… наградой, полученной от собственной гильдии за примерную службу. По статистике, до | Но даже и этой лавины квестов среднему герою мало! При отсутствии вот прямо здесь и сейчас толпы желающих воспользоваться его услугами, он вполне способен придумать себе задание сам — выступая, таким образом, в роли ''автоквестогона''! Автоквестогонство может оказаться способом оплаты проигранных пари, способом выпендриться перед паладинами и даже… наградой, полученной от собственной гильдии за примерную службу. По статистике, до 15% текущих заданий герой выполняет исключительно по собственной инициативе, и только героям ведомо, у кого они в результате выколачивают вожделенную награду. | ||
{| class="standard sortable" width="82%" | {| class="standard sortable" width="82%" | ||
правок