307
правок
(Иллюстрация) |
(Поподробнее про умение) |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
| транспортное = Ход конём | | транспортное = Ход конём | ||
}} | }} | ||
'''Ход конём''' — транспортное [[Умения|умение]] для перемещения через расстояния с конём. | '''Ход конём''' — транспортное [[Умения|умение]] для перемещения через расстояния (с) конём. | ||
== История возникновения == | == История возникновения == | ||
Герои применяют различные ухищрения для облегчения своей жизнедеятельности. Одно транспортное умение получило широкое распространение после лекции известного заезжего путешественика по имени Потап-Саруман-Иван-Пендель-Копай. Он устроил в одной таверне [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] сеанс одновременной лекции за несколькими столиками и поведал про таинственный и загадочный '''Ход конём'''. Как-то так получилось, что начало лекции все кто не опаздал помнят худо-бедно, а вот в конце была драка и полный дебош, и как-то не очень понятно что с этим конём надо делать. Но смышлённые герои всё раскусили что надо, быстренько смекнули и теперь используют умение на полную катушку. Профессиональные ходоки, настоящие герои утверждают, что | Герои применяют различные ухищрения для облегчения своей жизнедеятельности. Одно транспортное умение получило широкое распространение после лекции известного заезжего путешественика по имени Потап-Саруман-Иван-Пендель-Копай. Он устроил в одной таверне [[Средние Гильдюки|Средних Гильдюков]] сеанс одновременной лекции за несколькими столиками и поведал про таинственный и загадочный '''Ход конём'''. Как-то так получилось, что начало лекции все кто не опаздал помнят худо-бедно, а вот в конце была драка и полный дебош, и как-то не очень понятно что с этим конём надо делать. Но смышлённые герои всё раскусили что надо, быстренько смекнули и теперь используют умение на полную катушку. Профессиональные ходоки, настоящие герои утверждают, что перемещаться таким образом действительно намного комфортнее. | ||
== Особенности == | |||
Разумеется, главное преимущество этого умения - способность героя легко переноситься через любые препятствия, как дружелюбные в виде других героев и маршрутных телег, так и враждебные, вроде монстров или гравитационных аномалий. Но не стоит забывать и о некоторых подводных камнях. | |||
Самой распространённой проблемой начинающих ходоконников является возможность в результате неправильной группировки мышц пойти не ''конём'', а ''лошадью''. Данный приём, при кажущейся аналогичности, не только не приводит к желаемой цели, но и просто-напросто опасен, ибо способен привлечь к герою таких монстров, как [[Лоликонь]], [[Сферический Конь]] или даже [[Драконь]] - что для утомлённого дорогой и тяжело нагруженного приключенца, разумеется, совершенно некстати. | |||
Другая любопытная особенность данного умения проявляется при его применении в поле, например, на таких локациях, как [[Конституционное Поле]] или [[Поле особой магии]]. Суть в том, что по непонятным причинам герой, перемещаясь конём, никак не может оказаться на поле того же цвета, что имел место в начале движения. Это может привести к таким локальным катаклизмам, как выпадение на поле снега посреди лета или внезапное расцветание по всей его площади алых маков с сильным снотворным эффектом. Поэтому героям рекомендуется либо вовсе не применять это умение в полях, либо располагать конечную точку перемещения где-нибудь вовне, в лесу или в горах. | |||
правок