Помощь (FAQ): различия между версиями
(→Форум) |
|||
| Строка 146: | Строка 146: | ||
== Форум == | == Форум == | ||
Форум - это то место, где вы можете отдохнуть от своего героя, перемыть ему косточки. Так же на форуме обсуждаются все свежие сплетни и новости, там же можно попросить совета у более опытных богов. | |||
== Ошибки и непонятности == | == Ошибки и непонятности == | ||
== Есть ещё вопросы? == | == Есть ещё вопросы? == | ||
Версия от 16:20, 9 ноября 2011
FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку и не оглядываясь на злобную администрацию.
Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.
Что это за игра?
Несколько вариантов описания можно найти здесь
Влияние на героя
- Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?
Сам факт вашего присутствия уже неиллюзорно бодрит героя, заставляя активней шевелиться, быстрей качаться и вообще вести насыщенную жизнь. Но если такое пассивное участие вас не устраивает, всегда можно его подлечить, шарахнуть молнией или крикнуть ему что-нибудь с небес. А если помрёт — в вашей воле его воскресить.
- Насколько существенно моё присутствие в игре?
Так как игра считается ZPG, герой круглые сутки качается без вас. Однако если вы долгое время не радовали его своим любящим взором, герой начинает вянуть, чахнуть и терять волю к жизни и прокачке. Пары недель безнадзорности достаточно для того, чтобы всякая активная деятельность сошла на нет. Поэтому, как сие не печально, это всё же не совсем ZPG. Для того, чтобы поддерживать любимца в наилучшей форме, необходимо заходить в игру примерно дважды в сутки. Кроме того, в присутствии бога герой осмеливается вступать в бой с другими героями.
- А если я поставлю в профиле галочку "Чистая Zero Player Game"? Что тогда изменится?
Пульт вмешательства и праноаккумулятор исчезнут, и влиять на героя вы не сможете. Такие дела. Но при этом ему, по-видимому, всё ещё нужно будет ваше внимание и он всё так же зачахнет, если вы его покинете. А может, и нет. Проверьте, если хотите, нам самим очень интересно это знать.
- Так всё-таки, какие конкретно способы повлиять на героя здесь есть?
Наставить героя на путь истинный гласом божьим — 5% праны.
"Сделать хорошо" — 25% праны.
"Сделать плохо" — 25% праны.
Заставить использовать активируемый трофей — 50% праны.
Отправить на арену сражаться во имя своего бога — 75% праны.
Оставить суету и меланхолично наблюдать за похождениями этого идиота — бесценно.
- Что будет, если я "сделаю хорошо"?
В этот момент вниз, в сторону героя, отправится концентрированный луч божественной любви. В большинстве случаев он вылечит и обласкает героя, хотя благодать может проявиться и иными способами — например, в виде радуги или исцеления пробегавшего мимо монстра. Так или иначе, кому-нибудь там внизу вы сделаете хорошо.
- А зачем тогда нужно "сделать плохо"? Я не хочу делать своему герою плохо!
При нажатии этой кнопки, как можно догадаться, на землю низвергается поток божественной НЕНАВИСТИ. И надо сказать, что герой своим аморальным и откровенно идиотским поведением очень быстро вызовет у вас желание применить карательные меры. Как правило, ненависть материализуется в виде мощного атмосферного разряда, который поджаривает провинившегося героя. Сам герой от этого не поумнеет, зато бог получит глубокое моральное удовлетворение. Помимо молний, божественный гнев имеет массу иных занимательных проявлений, а во время битвы с монстром или другим героем можно низвергнуть громы, молнии и небесный огонь прямо на супостата (если повезёт).
- Что такое "глас божий"? Я что, могу что-нибудь приказать своему герою?
Глас божий — это текст, который вы хотите донести до героя посредством соответствующего поля в пульте вмешательства. Он будет доведён до сведения вашего чада одним из доступных способов. Следует помнить, что герои глупы, глухи, не понимают намёков и крайне своенравны. Поэтому если даже они услышат ваш глас, то далеко не всегда поймут его, а если и поймут, то далеко не всегда послушаются. А если даже (о чудо!) и послушаются, то не факт, что у них что-то получится. Отдавая дань технической стороне этого явления, надо сказать, что если герой понимает глас и в состоянии его выполнить, то он попытается это сделать с вероятностью ~1/3 (и есть лишь одно исключение).
- Что именно я могу приказать своему герою?
Существует довольно большое количество действий, которые герой может делать по вашей указке. Например, можно заставить его лечиться, молиться, бить сильней, топать в ближайший райцентр или искать золото. Однако надо развеять популярные мифы и со всей ответственностью заявить: невозможно таким образом заставить его:
- Не разбазаривать деньги и трофеи почём зря;
- Купить что-то конкретное;
- Воскресить питомца;
- Выплавить золотой кирпич.
Во время торговли герой тупеет, теряет голову и становится совершенно невменяемым. А воскрешение и изготовление золотых кирпичей просто слишком ресурсоёмки и ему не по силам. Зато, если совсем одиноко, можно просто попытаться поговорить с ним о тяжёлой жизни и мерзкой погоде за окном. И помните, что никогда не стоит злиться на героя слишком сильно и писать сгоряча в гласе божьем необдуманные вещи.
- Герой погиб! Я могу его воскресить?
Как видите, да. Кнопка "Оживить" его именно что оживит. Чудесное воскрешение произойдёт в храме случайно выбранного города, и герой — без денег и трофеев, но зато с полной полоской здоровья — после короткой молитвы потопает выполнять текущий квест с самого начала. Как это ни странно, но именно воскрешение-то и не является привилегией одного только бога. Герой может поднапрячься, сконцентрироваться и воскреснуть самостоятельно, хотя на это ему требуется в среднем около суток.
Прана и молитвы
- Что это за прана такая?
Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства. Праны не может быть больше 100%.
- Откуда её брать?
Источником праны является сам герой, точнее, его вера в вас. Прану пополняют молитвы, жертвоприношения и прочие восхваляющие вас действия героя. Кроме того, прану можно восполнить при помощи праноаккумулятора.
- Как заставить героя мне молиться?
Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда - например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.
- Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?
Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.
- Что такое праноаккумулятор и как его использовать?
Праноаккумулятор — средство восполнения праны в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок пониже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:
- Три первых заряда аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
- Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
- Заряды аккумулятора можно купить при помощи СМС или сервиса ОнлайнДеньги по цене приблизительно 4 рубля за заряд.
- При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
- Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.
- У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!
Аккумулировать прану можно только в три первых заряда. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.
- Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратиков в аккумуляторе всего шесть! Куда денутся лишние заряды?
Аккумулятор имеет свойство растягиваться по мере заполнения. Если первый ряд заполнен до упора, появится второй, а затем и третий. Всего в аккумулятор можно забить 42 заряда. Те заряды, которые не влезли, "сохранятся" в вашем профиле, в разделе "История подзарядок", и их можно будет достать оттуда по мере освобождения аккумулятора. Сейчас, похоже, уже не актуально.
- Почему иногда когда я пишу герою фразу вроде "пока не помолишься я не отстану" до него доходит с ошибками "бока ме бомолишься я не отзтану"? Хотя я проверяю каждый свой глас и я не нашел таких ошибок, к тому же так много.
Как до героя дойдет божий глас неизвестно. В любом случае, можно повторить.
Голосования
Дуэли героев и Арена
После нажатия кнопки "отправить на арену" на пульте вмешательства в личную жизнь тратится 75% праны и герой переносится в столицу. При этом у него материализуются несколько предметов на продажу и полностью восстанавливается здоровье. После того как подходящий противник будет найден, первые две минуты в поединок нельзя вмешиваться. Потом уже можно использовать имеющуюся прану для деланья хорошо своему герою (или обоим сразу) и плохо - вражескому (ну или своему, если промажем). Количество вмешательств в ход боя ограничено формулой "количество вмешательств противника +4." Можно также использовать глас, направляя действия своего героя. За победу на арене герой получает наличность противника, 100% праны, заряд в прано-аккумулятор и золотой кирпич. За поражение на арене герой теряет содержимое кошелька.
Смерть героев
Герой может умереть в бою с другим героем в поле либо в бою с монстром. При смерти герой теряет имеющуюся наличность и трофеи. В некоторых случаях, герой может потерять золотой кирпич (тогда он достанется победившему в ПВП герою.)
Любой герой начинает искать приключений себе на хвост (противников в поле) если он редко появляется на арене. Чем более злобный характер у героя, тем чаще он себе эти приключения находит.
Умения
Гильдии и влияния в городах
- Как вступить в гильдию?
По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.
- Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!
Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде Вступи в "название_гильдии"! Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.
- Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде отмени квест! или брось задание!.
- Герой не слышит мои гласы!
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.
- А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.
- Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.
- А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.
- Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "(фанат)" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?
Это ваше звание в гильдии. Всего их тринадцать: фанат, рекрут, стажёр, адепт, мастер, магистр, советник, грандмастер, кардинал, иерарх, патриарх, регент, пророк. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.
- Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.
- А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?
Нет, даже гильдмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.
- Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.
- Что такое золотой запас гильдии?
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).
- Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.
- Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.
- Как увеличивать влияние гильдии в городах?
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.
- Как создать гильдию?
Излить на героя поток сознания в виде гласа "Создай гильдию "Название гильдии"". Вместо "Название гильдии" следует написать название вашей новой гильдии (тоже в кавычках).
Снаряжение
Храм и золотые кирпичи
Храм - мечта любого бога. Но для его постройки необходимы золотые кирпичи. Золотые кирпичи можно добыть выполняя задания, побеждая в сражениях на арене или получить случайно(к примеру, сделав хорошо).
Питомцы
- Когда у моего героя появится питомец?
Питомец появится начиная с 18-го уровня (ездовой – с 40-го уровня).
- Зачем питомец нужен?
Он может помочь герою в сражениях, подлечить его, подвезти до города. Питомец может умереть, однако герой может воскресить его путём махинаций с большими суммами денег (~450 монет на уровень почившего) в храме.
Друзья и приглашения
Личная страница и Летопись похождений
Пантеоны
- Что значит знак −∞ в местах в пантеонах?
В результате очередного апдейта теперь есть возможность сравнить занимаемые вами и другими игроками места в пантеонах. При просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ, при этом: +n показывает, насколько ваша позиция выше; −n - соответственно, насколько ниже; +∞ если ваш герой занимает какую-либо позицию в этом пантеоне, а просматриваемый нет; −∞ если наоборот; пусто, если оба героя не занимают никаких позиций.
Идеи и Пантеон благодарности
Форум
Форум - это то место, где вы можете отдохнуть от своего героя, перемыть ему косточки. Так же на форуме обсуждаются все свежие сплетни и новости, там же можно попросить совета у более опытных богов.