Помощь (FAQ): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 146: Строка 146:


== Форум ==
== Форум ==
Форум - это то место, где вы можете отдохнуть от своего героя, перемыть ему косточки. Так же на форуме обсуждаются все свежие сплетни и новости, там же можно попросить совета у более опытных богов.


== Ошибки и непонятности ==
== Ошибки и непонятности ==


== Есть ещё вопросы? ==
== Есть ещё вопросы? ==

Версия от 16:20, 9 ноября 2011


FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку и не оглядываясь на злобную администрацию.
Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.

Что это за игра?

Несколько вариантов описания можно найти здесь

Влияние на героя

  • Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?

Сам факт вашего присутствия уже неиллюзорно бодрит героя, заставляя активней шевелиться, быстрей качаться и вообще вести насыщенную жизнь. Но если такое пассивное участие вас не устраивает, всегда можно его подлечить, шарахнуть молнией или крикнуть ему что-нибудь с небес. А если помрёт — в вашей воле его воскресить.

  • Насколько существенно моё присутствие в игре?

Так как игра считается ZPG, герой круглые сутки качается без вас. Однако если вы долгое время не радовали его своим любящим взором, герой начинает вянуть, чахнуть и терять волю к жизни и прокачке. Пары недель безнадзорности достаточно для того, чтобы всякая активная деятельность сошла на нет. Поэтому, как сие не печально, это всё же не совсем ZPG. Для того, чтобы поддерживать любимца в наилучшей форме, необходимо заходить в игру примерно дважды в сутки. Кроме того, в присутствии бога герой осмеливается вступать в бой с другими героями.

  • А если я поставлю в профиле галочку "Чистая Zero Player Game"? Что тогда изменится?

Пульт вмешательства и праноаккумулятор исчезнут, и влиять на героя вы не сможете. Такие дела. Но при этом ему, по-видимому, всё ещё нужно будет ваше внимание и он всё так же зачахнет, если вы его покинете. А может, и нет. Проверьте, если хотите, нам самим очень интересно это знать.

  • Так всё-таки, какие конкретно способы повлиять на героя здесь есть?

Наставить героя на путь истинный гласом божьим — 5% праны.
"Сделать хорошо" — 25% праны.
"Сделать плохо" — 25% праны.
Заставить использовать активируемый трофей — 50% праны.
Отправить на арену сражаться во имя своего бога — 75% праны.
Оставить суету и меланхолично наблюдать за похождениями этого идиота — бесценно.

  • Что будет, если я "сделаю хорошо"?

В этот момент вниз, в сторону героя, отправится концентрированный луч божественной любви. В большинстве случаев он вылечит и обласкает героя, хотя благодать может проявиться и иными способами — например, в виде радуги или исцеления пробегавшего мимо монстра. Так или иначе, кому-нибудь там внизу вы сделаете хорошо.

  • А зачем тогда нужно "сделать плохо"? Я не хочу делать своему герою плохо!

При нажатии этой кнопки, как можно догадаться, на землю низвергается поток божественной НЕНАВИСТИ. И надо сказать, что герой своим аморальным и откровенно идиотским поведением очень быстро вызовет у вас желание применить карательные меры. Как правило, ненависть материализуется в виде мощного атмосферного разряда, который поджаривает провинившегося героя. Сам герой от этого не поумнеет, зато бог получит глубокое моральное удовлетворение. Помимо молний, божественный гнев имеет массу иных занимательных проявлений, а во время битвы с монстром или другим героем можно низвергнуть громы, молнии и небесный огонь прямо на супостата (если повезёт).

  • Что такое "глас божий"? Я что, могу что-нибудь приказать своему герою?

Глас божий — это текст, который вы хотите донести до героя посредством соответствующего поля в пульте вмешательства. Он будет доведён до сведения вашего чада одним из доступных способов. Следует помнить, что герои глупы, глухи, не понимают намёков и крайне своенравны. Поэтому если даже они услышат ваш глас, то далеко не всегда поймут его, а если и поймут, то далеко не всегда послушаются. А если даже (о чудо!) и послушаются, то не факт, что у них что-то получится. Отдавая дань технической стороне этого явления, надо сказать, что если герой понимает глас и в состоянии его выполнить, то он попытается это сделать с вероятностью ~1/3 (и есть лишь одно исключение).

  • Что именно я могу приказать своему герою?

Существует довольно большое количество действий, которые герой может делать по вашей указке. Например, можно заставить его лечиться, молиться, бить сильней, топать в ближайший райцентр или искать золото. Однако надо развеять популярные мифы и со всей ответственностью заявить: невозможно таким образом заставить его:

  1. Не разбазаривать деньги и трофеи почём зря;
  2. Купить что-то конкретное;
  3. Воскресить питомца;
  4. Выплавить золотой кирпич.

Во время торговли герой тупеет, теряет голову и становится совершенно невменяемым. А воскрешение и изготовление золотых кирпичей просто слишком ресурсоёмки и ему не по силам. Зато, если совсем одиноко, можно просто попытаться поговорить с ним о тяжёлой жизни и мерзкой погоде за окном. И помните, что никогда не стоит злиться на героя слишком сильно и писать сгоряча в гласе божьем необдуманные вещи.

  • Герой погиб! Я могу его воскресить?

Как видите, да. Кнопка "Оживить" его именно что оживит. Чудесное воскрешение произойдёт в храме случайно выбранного города, и герой — без денег и трофеев, но зато с полной полоской здоровья — после короткой молитвы потопает выполнять текущий квест с самого начала. Как это ни странно, но именно воскрешение-то и не является привилегией одного только бога. Герой может поднапрячься, сконцентрироваться и воскреснуть самостоятельно, хотя на это ему требуется в среднем около суток.

Прана и молитвы

  • Что это за прана такая?

Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства. Праны не может быть больше 100%.

  • Откуда её брать?

Источником праны является сам герой, точнее, его вера в вас. Прану пополняют молитвы, жертвоприношения и прочие восхваляющие вас действия героя. Кроме того, прану можно восполнить при помощи праноаккумулятора.

  • Как заставить героя мне молиться?

Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда - например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.

  • Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?

Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.

  • Что такое праноаккумулятор и как его использовать?

Праноаккумулятор — средство восполнения праны в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок пониже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:

  1. Три первых заряда аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
  2. Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
  3. Заряды аккумулятора можно купить при помощи СМС или сервиса ОнлайнДеньги по цене приблизительно 4 рубля за заряд.
  4. При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
  5. Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.
  • У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!

Аккумулировать прану можно только в три первых заряда. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.

  • Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратиков в аккумуляторе всего шесть! Куда денутся лишние заряды?

Аккумулятор имеет свойство растягиваться по мере заполнения. Если первый ряд заполнен до упора, появится второй, а затем и третий. Всего в аккумулятор можно забить 42 заряда. Те заряды, которые не влезли, "сохранятся" в вашем профиле, в разделе "История подзарядок", и их можно будет достать оттуда по мере освобождения аккумулятора. Сейчас, похоже, уже не актуально.

  • Почему иногда когда я пишу герою фразу вроде "пока не помолишься я не отстану" до него доходит с ошибками "бока ме бомолишься я не отзтану"? Хотя я проверяю каждый свой глас и я не нашел таких ошибок, к тому же так много.

Как до героя дойдет божий глас неизвестно. В любом случае, можно повторить.

Голосования

Дуэли героев и Арена

После нажатия кнопки "отправить на арену" на пульте вмешательства в личную жизнь тратится 75% праны и герой переносится в столицу. При этом у него материализуются несколько предметов на продажу и полностью восстанавливается здоровье. После того как подходящий противник будет найден, первые две минуты в поединок нельзя вмешиваться. Потом уже можно использовать имеющуюся прану для деланья хорошо своему герою (или обоим сразу) и плохо - вражескому (ну или своему, если промажем). Количество вмешательств в ход боя ограничено формулой "количество вмешательств противника +4." Можно также использовать глас, направляя действия своего героя. За победу на арене герой получает наличность противника, 100% праны, заряд в прано-аккумулятор и золотой кирпич. За поражение на арене герой теряет содержимое кошелька.

Смерть героев

Герой может умереть в бою с другим героем в поле либо в бою с монстром. При смерти герой теряет имеющуюся наличность и трофеи. В некоторых случаях, герой может потерять золотой кирпич (тогда он достанется победившему в ПВП герою.)

Любой герой начинает искать приключений себе на хвост (противников в поле) если он редко появляется на арене. Чем более злобный характер у героя, тем чаще он себе эти приключения находит.

Умения

Гильдии и влияния в городах

  • Как вступить в гильдию?

По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.

  • Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!

Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде Вступи в "название_гильдии"! Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.

  • Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?

Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде отмени квест! или брось задание!.

  • Герой не слышит мои гласы!

Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.

  • А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.

К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.

  • Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?

Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.

  • А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?

Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.

  • Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "(фанат)" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?

Это ваше звание в гильдии. Всего их тринадцать: фанат, рекрут, стажёр, адепт, мастер, магистр, советник, грандмастер, кардинал, иерарх, патриарх, регент, пророк. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.

  • Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?

Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.

  • А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?

Нет, даже гильдмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.

  • Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?

Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.

  • Что такое золотой запас гильдии?

Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).

  • Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?

Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.

  • Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?

Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.

  • Как увеличивать влияние гильдии в городах?

Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.

  • Как создать гильдию?

Излить на героя поток сознания в виде гласа "Создай гильдию "Название гильдии"". Вместо "Название гильдии" следует написать название вашей новой гильдии (тоже в кавычках).

Снаряжение

Храм и золотые кирпичи

Храм - мечта любого бога. Но для его постройки необходимы золотые кирпичи. Золотые кирпичи можно добыть выполняя задания, побеждая в сражениях на арене или получить случайно(к примеру, сделав хорошо).

Питомцы

  • Когда у моего героя появится питомец?

Питомец появится начиная с 18-го уровня (ездовой – с 40-го уровня).

  • Зачем питомец нужен?

Он может помочь герою в сражениях, подлечить его, подвезти до города. Питомец может умереть, однако герой может воскресить его путём махинаций с большими суммами денег (~450 монет на уровень почившего) в храме.

Друзья и приглашения

Личная страница и Летопись похождений

Пантеоны

  • Что значит знак −∞ в местах в пантеонах?

В результате очередного апдейта теперь есть возможность сравнить занимаемые вами и другими игроками места в пантеонах. При просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ, при этом: +n показывает, насколько ваша позиция выше; −n - соответственно, насколько ниже; +∞ если ваш герой занимает какую-либо позицию в этом пантеоне, а просматриваемый нет; −∞ если наоборот; пусто, если оба героя не занимают никаких позиций.

Идеи и Пантеон благодарности

Форум

Форум - это то место, где вы можете отдохнуть от своего героя, перемыть ему косточки. Так же на форуме обсуждаются все свежие сплетни и новости, там же можно попросить совета у более опытных богов.

Ошибки и непонятности

Есть ещё вопросы?