Межгильдийная эстафета «Прухлявые старты»: различия между версиями
Nnika (обсуждение | вклад) (Создание страницы) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильные имена файлов после переименования) |
||
| Строка 138: | Строка 138: | ||
При провале одного из этапов эстафеты, команда отступает на 2 этапа назад и выполняет этапы повторно согласно схеме ниже: | При провале одного из этапов эстафеты, команда отступает на 2 этапа назад и выполняет этапы повторно согласно схеме ниже: | ||
[[Файл: | [[Файл:Межгильдийная эстафета "Прухлявые старты" (схема 1).png | 800px | Схема]] | ||
'''Часть 4. Судейство.''' | '''Часть 4. Судейство.''' | ||
| Строка 473: | Строка 473: | ||
При провале одного из этапов эстафеты, команда отступает на 1 этап назад и выполняет этапы повторно согласно схеме ниже: | При провале одного из этапов эстафеты, команда отступает на 1 этап назад и выполняет этапы повторно согласно схеме ниже: | ||
[[Файл: | [[Файл:Межгильдийная эстафета "Прухлявые старты".png | 600px | Схема]] | ||
'''Часть 3. Формирование команд.''' | '''Часть 3. Формирование команд.''' | ||
Версия от 01:16, 25 ноября 2019
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |
Межгильдийная эстафета “Прухлявые старты” - конкурс для богов и богинь Годвилля. Для тех, кто не боится бросить вызов рандому, кто готов выйти из зоны комфорта, оторваться на время от своих уютных гильдий, кто готов положиться на новых союзников, кто способен на творчество, тактику или надёжное сотрудничество.
Эстафета проводится на рандоме в разных дуэльных режимах в отдельной ветке на форуме. Доступна для богов любого уровня из разных гильдий.
Организаторы конкурса: боги
Heinrich Kwinto,
Nnika и
А-ха
Легенда
…Администратор Годвилля был не в духе. Еле-еле он унёс ноги от особо прухлявого высокоуровневого героя, да ещё в придачу пришлось использовать коробок с вопросиком в качестве отвлекающего манёвра. Итог дня: обеда нет, трофея нет, зато в наличии куча синяков и, кажется, даже один перелом.
- Проклятый рандом! – проворчал Администратор Годвилля, – вечно он благоволит героям и их богам.
Тяжко вздохнув, он достал откуда-то из недр своего балахона поваренную книгу «1001 рецепт изысканных блюд из героев». Так и брел АГ по лесу, понуро листая книгу и сглатывая слюну при виде красочных и аппетитных иллюстраций. Как вдруг, из кустов вылетело какое-то маленькое коренастое существо и врезалось в него, чуть не сбив с ног.
- Ррр, ну это уже ни в какие ворота! – взревел АГ и замахнулся было когтистой лапой на наглеца, но увидел перед собой лишь дрожащего Утипутника с глазами, полными слёз.
- Ааа, это ты, – устало протянул Администратор Годвилля, – ну, а тебя кто обидел?
Утипутник схватился за полу балахона АГ и быстро затараторил:
- Эти герои совсем совесть потеряли! Объединяются в гильдии, и всей толпой гильдийной лезут в данж! Ловушки портят, тайники и нычки грабят, нашего брата почем зря рубят. Спасу от них нет! Я вот еле-еле от одной группы маньяков удрапал. Да ещё рандом проклятый всегда на стороне героев.
Утипутник под конец не выдержал и разрыдался, уткнувшись в балахон АГ.
- Ну, э! – оторопело воскликнул АГ, вытягивая из рук Утипутника уже измазанный соплями край балахона, – ты это, возьми себя в лапы, что ли. Но Утипутник только пуще прежнего зарыдал. Тем временем, вокруг них уже начало образовываться маленькое озерцо. Администратор Годвилля возвёл глаза к небу:
- Древние боги монстров, за что мне всё это? – вздохнул он и начал рыться в бесчисленных карманах своего балахона, как вдруг вытянул оттуда чёрный глянцевый куб, - хмм, так вот где ты был… Эй, слышь ты, карапуз, идея мне тут интересная пришла.
Утипутник с надеждой посмотрел на АГ, в то время как тот просто взял и со всего маху разбил оземь куб, пробормотав над ним какое-то заклинание. Несколько минут в том месте, где разбился куб, земля светилась тусклым фиолетовым светом, но через какое-то время свет потух.
- И? – разочарованно произнёс Утипутник.
- Что и?! – раздражённо прорычал Администратор Годвилля. Осознав, какую глупость сделал, Утипутник снова кинулся к ногам АГ и взмолился:
- О, великий и ужасный Администратор Годвилля, объясни мне, глупому маленькому боссу, что это значит?
АГ брезгливо поморщился и протянул Утипутнику сферу жемчужного цвета. Вдруг сфера засияла (Утипутник испуганно взвизгнул), и на ней появилось изображение.
Множество героев были разбросаны по невероятных размеров лабиринту. Они удивлённо озирались и пытались понять, куда это их занесло.
- Куда это ты их телепортировал? – Утипутник, как загипнотизированный, смотрел на изображение на сфере.
- Ооо, это моё тайное логово… было. Я вот сейчас его немножечко доработал. Чтобы выбраться оттуда, героям нужно будет пройти несколько испытаний за ограниченное время. Не успеют – и всё, их песенка спета. – АГ рассмеялся, довольный своей задумкой.
- Так они ж опять найдут согильдов своих, и оравами в 5, а то и в 6 морд всё раскурочат. Эти герои, они ж как тараканы, их даже подземельем токсичности уже не проймёшь.
- Хммм, не скажи, – хитро ухмыльнулся АГ, – Я тут одно заклятие наслал, так что как бы ни старались герои, а встретить своих согильдов в этом лабиринте у них никак не получится, а…
Тут голос АГ перекрыл шум, который издавала сфера. В данный момент она показывала, как на одном участке лабиринта встретились сразу несколько героев.
- Ну вот те на, опять раскидало. Проклятый рандом, только и знает, что боссам да монстрам помогать, а мне тут опять с этими брёвнами валандаться!
- Это кто тут бревно?! – недовольно вскинулся другой герой, – Сам ты бревно, бревно!
- Да спилить вас всех, и дело с концом, – подытожил третий герой.
- Ой ты боже мой, и кто это у нас тут пилить собрался? Ты ХП-то своё видел, худышка?
- От худышки слышу! А на моей памяти финал много слоников одной левой в нокаут отправил.
- Ой-ой-ой, как страшно. Ты сначала доживи до этого финала!
Гвалт нарастал, и вот уже в разных концах лабиринта то тут, то там рьяно спорили герои, а кое-где дело попахивало дракой.
Утипутник довольно потер лапки.
- Вот спасибо тебе, АГ, вот удружил. Гений!
- Ну да, я такой, – не стал отпираться АГ, первый раз за сегодня что-то приятное случилось.
- А они не этого, того самого? – вдруг испугался Утипутник.
- Чего того? Вдруг договорятся? Да неее, не боись, я это сколько раз наблюдал. Они ж даже из-за буковки в девизе священную войну готовы устроить. Неее, ни за что не договорятся.
День для АГ переставал быть отвратительным…
Основная идея
Основная идея конкурса - это поэтапный забег богов в составе команд по дуэльным режимам Годвилля: тренировка, арена, рейд-босс, подземелье, море, полигон. Эстафета проходится богами без каких-либо влияний, за исключением отдельных допущений в правилах. Каждый этап выполняется в строгой очерёдности тем богом, за кем он заранее закреплён. Побеждает команда, которая пройдёт эстафету быстрее других (суммируется время каждого этапа в отдельности).
Главный принцип
Главный принцип эстафеты - межгильдийность: в составе команды все боги должны быть строго из разных гильдий.
Первая эстафета
Даты проведения: с 4003й день г. э. по 4006й день г. э.
Эстафета была приурочена к "Дню Народного Единства".
Часть 1. Общие положения.
Начало эстафеты 5 ноября в 00:00 по Московскому времени.
Окончание – 8 ноября в 23:59 по Московскому времени.
Часть 2. Формирование команд.
На турнир приглашаются команды по 5 участников. Все 5 участников команды должны быть строго из разных гильдий. Достижения игроков и уровень в игре значения не имеют, но рекомендуется подбирать участников под этапы (подробнее в Части 3) в зависимости от возможностей каждого (наличия храма, ковчега). Возможны замены в случае форс-мажора по согласованию с судьями в количестве 2 участников на команду при соблюдении прочих условий эстафеты.
Формирование команд производится игроками самостоятельно. Для регистрации команды необходимо на форуме в данной теме указать следующую информацию:
- Название команды
- Девиз команды
- Капитан команды: имя Бога в Годвилле (член команды)
- Участник 1 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 2 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 3 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 4 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 5 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
Капитан команды регистрирует команду, несёт ответственность за состав команды и исполнение членами команды правил эстафеты, а также решает все спорные моменты с организаторами от имени команды. Капитан команды должен быть максимально на связи с организаторами (желательно быть в друзьях в Годвилле или иметь другие контакты минимум 2 организаторов)
Состав участников команд публичен. Недопустимо участие в эстафете второстепенных учётных записей (мультов, твинков, присмотров, клонов и т. п.), управляемых одним игроком. В случае выявления оных, команда будет дисквалифицирована с эстафеты целиком. Да, организаторы будут суровы и чрезвычайно подозрительны.
Регистрация команд заканчивается 4 ноября в 18:00 по Московскому времени.
Часть 3. Этапы эстафеты.
Эстафета содержит 5 этапов. Каждый этап заранее распределяется между игроками команды и выполняется последовательно. Все этапы проводятся без влияний, на рандоме. В случае выявления в логе любого божественного вмешательства (любой глас (в том числе, рулевой) хорошее или плохое влияние, чудо, призыв босса и т д.), лог аннулируется и этап будет считается проваленным.
- Тренировка. Первый участник команды проводит тренировку с любым из игроков Годвилля (да, с любым, лишь бы в ЗПГ-режиме). Сторона, отправившая вызов, значения не имеет. Прохождением этапа считается победа на тренировке.
- Рейд-босс. В случае победы первого участника на тренировке, второй участник проводит раскопки рейд-босса и последующую битву. Прохождением этапа считается победа участником команды над боссом (в том числе, над драпающим) и выживание участника. Участнику команды запрещены любые влияния, остальные участники битвы влиять могут.
- Арена. В случае победы второго участника над рейд-боссом, третий участник проводит бой на арене (преимущественно ЗГП, так как Ярена или классическая Арена нежелательны во избежание проявления влияний соперника). Прохождением этапа считается победа на арене.
- Подземелье. В случае победы третьего участника на арене, четвёртый участник спускается в подземелье. Прохождением этапа считается взятие сокровищницы и выживание участника. Тип подземелья значения не имеет. Главное – отсутствие любых проявлений божественного влияния для участника команды, остальные участники похода влиять могут.
- Море. В случае успешного прохождения четвёртым участником подземелья, пятый участник проводит заплыв в море в режиме “лосось”, то есть по логу заплыва не должно быть однозначно выявлено никаких попыток рулений или уклонений от боя с рыбой. Прохождением этапа считается взятие хотя бы одного клада, твари или сундука/ларца и успешный выход участника из моря через порт или край карты (утопление, отбуксировка, предел 100 ходов считаются проигрышем даже при взятой добыче).
При провале одного из этапов эстафеты, команда отступает на 2 этапа назад и выполняет этапы повторно согласно схеме ниже:
Часть 4. Судейство.
За прохождением этапов эстафеты следят организаторы:
Heinrich Kwinto,
Nnika и
А-ха. Решения принимаются только коллегиально.
Для зачёта этапа эстафеты участник этапа или капитан команды должен выложить лог дуэли на форум сразу же после её начала (большая просьба каждый раз проверять заранее, что такая возможность есть). Только после окончания этапа одним игроком, следующий игрок команды может приступить к своему этапу. Если последующий этап начнётся раньше, чем будет закончен предшествующий, то лог аннулируется и этап будет считаться проваленным. Если организаторами будет выявлено нарушение регламента на любом этапе, даже если команда в этот момент уже практически закончила эстафету, результат этапа аннулируется, команда откатится назад, согласно схеме. О решении организаторов уведомляется капитан.
Итоговым временем прохождения эстафеты одной командой будет считаться сумма времени, затраченного на успешное прохождение каждого из пяти этапов, без последующих откатов. То есть сумма времени последней успешной тренировки, раскопок рейд-босса, арены, подземелья и моря. Время начала дуэли и её окончания будет браться строго из предоставленных логов.
Часть 5. Бонус.
Во время выполнения какого-либо этапа эстафеты одним из участников, остальные 4 участника команды могут сочинить и запустить гласы болельщика. Каждый глас должен содержать:
- имя участника команды, выполняющего этап, либо название команды
- имя противника участника, выполняющего этап (для 1, 3 этапов), либо имя босса/рыбы (для 2, 4, 5 этапов), либо союзников (для 2, 4, 5 этапов)
Глас должен попасть в народ (быть заплюсованным, дать молитву) один раз, повторно один и тот же глас приниматься в зачёт не будет. Скриншот дневника участника со сработавшим гласом должен быть размещён на форуме в данной ветке автором-участником или капитаном команды. На скриншоте должно быть видно: результат срабатывания гласа и имя героя/бога.
По мере накопления сработавших гласов, команда может выбрать бонус на своё усмотрение во время прохождения эстафеты:
- Вариант 1. Временной бонус на финише эстафеты – минус 5 минут за каждый сработавший глас.
- Вариант 2. Антиштраф в ходе эстафеты – уменьшить отступ при неудаче на один этап за каждые 10 сработавших гласов.
Бонусы распределяются бригадой организаторов только после запроса капитана команды. Количество накопленных бонусов будет отражаться в таблице .
Часть 6. Призовой фонд.
Победителями эстафеты считаются три команды, выполнившие эстафету за наименьшее количество времени (подробнее в Части 4) с учётом своих бонусов и бонусов команд соперников.
Призовой фонд выплачивается в виде пранозарядов победителям турнира в следующем порядке:
Первый приз по 20 зарядов каждому – за наименьшее время прохождения эстафеты
Второй приз по 15 зарядов каждому – второй результат по времени прохождения эстафеты
Третий приз по 10 зарядов каждому – третий результат по времени прохождения эстафеты
Состав команд
| Название команды | Эстафеталити | Канцелярия Магахонских Драконов из Северного Чертаново | Punctum Saliens | ВОСЬМОЙ ПЛУТОНИЕВЫЙ КОСМОДРОМ АБСОЛЮТНОГО ПРИЛИВА АПОКАЛИПСИС | дом 42 Магахонских Водяных ведьмаков | Прухлявые дети Капитана Дюка | Фартовый микс | Трибблочки | Зверие моё | Поленница |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Девиз | “У нас длиннее!” | “GRDAG!” | “Прухлизм как Система!” | ”ЧЗ – МРР!” | “У нас не все дома!” | “Пилите, Шура, пилите!” | “Не в этот раз, рандом!” | “И боги содрогнулись…” | “Погладь меня!” | “Бревном по рандому!” |
| 1 этап. Тренировка | ||||||||||
| 2 этап. Рейд-босс | ||||||||||
| 3 этап. Арена | ||||||||||
| 4 этап. Подземелье | ||||||||||
| 5 этап. Море |
Итоги эстафеты
Всего в Первой Межгильдийной эстафете приняло участие 10 команд. 50 игроков из самых разных гильдий вступили в суровую схватку с рандомом.
Успешно финишировали 7 команд (команды указаны в порядке прихода на финиш):
- ”Зверие моё” – как молния промчались сквозь все испытания, и финишировали уже спустя 12 часов после старта конкурса.
- ”Эстафеталити” – несмотря на то, что им пришлось предпринять много попыток, чтобы преодолеть 3 этап, финишировала вторыми. Быстрое прохождение этапов, а также 6 успешно запущенных в народ гласов позволили им на долгое время занять позицию лидеров.
- ”Дом 42 Магахонских Водяных ведьмаков” мог бы прийти к финишу вторым, но суровое море подпортило им все планы, откатив снова на 3 этап. Однако второй заход оказался успешным, что позволило им финишировать третьими.
- Практически следом за ними финиширует команда ”Punctum Saliens”. За время откатов и повторных попыток, участники успели запустить в поле 5 успешных гласов, что позволило им занять на тот момент второе по времени место.
- 7 ноября финишировала команда ”Канцелярия Магахонских Драконов из Северного Чертаново”. Они набрали столько же баллов, сколько и ”Punctum Saliens”, однако рисковать в надежде улучшить результат уже не стали.
- У “ВОСЬМОГО ПЛУТОНИЕВОГО КОСМОДРОМА АБСОЛЮТНОГО ПРИЛИВА АПОКАЛИПСИС” творился самый настоящий апокалипсис на 5 этапе. Казалось, что рандом теперь всегда будет подсовывать
Zythus пустые участки. Но 8 ноября команде наконец-то удалось преодолеть рандом (может, гласы сокомандников помогли снять проклятие?).
- Практически впритирочку к 6 команде финишировала команда “Поленница”. Мало того, что она обогнала все финишировавшие команды по сумме времени прохождения этапов, так ещё и запустила в поле больше всех гласов, что позволило ей занять место лидера с феноменальным результатом в 17 минут.
К сожалению, остальным 3 командам рандом на протяжении всего конкурса то и дело вставлял палки в колеса. И тем не менее, несгибаемые “Трибблочки”, упорно пытающиеся вырваться из кольца 3-х этапов, ”Прухлявые дети Капитана Дюка”, от которых под конец так не вовремя попрятались все боссы, и, конечно же, “Фартовый микс” с эпическим морским блокбастером “Утопи меня, Shenman” заслуживают не меньшего восхищения.
Победители
1 место Команда ”Поленница” Итоговый результат: 17 минут (52 минуты на прохождение этапов минус 35 минут бонусами).
2 место Команда ”Эстафеталити” Итоговый результат: 36 минут (66 минут на прохождение этапов минус 30 минут бонусами).
3 место Команда ”Punctum Saliens” Итоговый результат: 39 минут (64 минуты на прохождение этапов минус 25 минут бонусами). и Команда ”Канцелярия Магахонских Драконов из Северного Чертаново” Итоговый результат: 39 минут (59 минут на прохождение этапов минус 20 минут бонусами).
Дополнительные номинации
Номинация ”Впереди прухловоза” Не успели орки ответить на первые вопросы, возникшие у участников сразу после начала эстафеты, а команда “Зверье моё” уже выкладывала лог морского задания. За поистине космическую скорость прохождения эстафеты без откатов каждому участнику вручается по 5 поощрительных кубиков.
Номинация “Пусть судна наши все теперь на дне, но друга не оставим мы в беде”
Отважная попытка передать сундук сокоманднику не осталась незамеченной ни другими участниками, ни зрителями, ни, конечно же, орками. А посему
Garmoniya,
Varry и
Shenman получают от нас по 5 кубиков.
Номинация “Эти гласы не задушишь…”
И хотя наш конкурс предполагал минимальное задействование творческого потенциала, это не помешало
Секси-галоша врубить свой внутренний гласогенератор на максимум и выдать рекордное количество метких гласов. Самое время выпускать сборник. А пока же вручаем ей 5 зарядов за креатив.
Номинация “Щас спою”
И опять же мы были приятно удивлены, увидев что наш безумный конкурс сподвиг некоторых на творчество, в частности богиня
Ацетабулярия поразила орков в самое сердце своими великолепными стихами. 5 кубиков ей от нас с наилучшими пожеланиями.
Гласы болельщиков
К сожалению, не все гласы команд удалось сохранить к моменту написания статьи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вторая эстафета
Даты проведения: с 4220й день г. э. по 4224й день г. э.
Эстафета была приурочена к "Дню независимости".
Изменения в правилах
Во второй эстафете, в отличии от первой, были три существенных изменения.
- Команды составлялись волей жребия из 50 отдельных участников, заранее зарегистрировавшихся на этапы. Выбор, кому с кем попасть в команду, делали организаторы, вытягивая бумажки с именами участников.
- Каждой команде разрешено было потратить 50% праны в сумме на все этапы эстафеты.
- Появилось голосование за лучший девиз.
Часть 1. Общие положения.
Начало эстафеты 10 июня в 00:00 по Московскому времени.
Окончание – 14 июня в 23:59 по Московскому времени.
Часть 2. Этапы эстафеты.
Эстафета содержит 5 этапов. Каждый этап заранее распределяется между игроками команды и выполняется последовательно.
Для прохождения всех этапов команде разрешается потратить в сумме 50% праны на гласы и влияния для участников этапов, всё остальное участники на этапах выполняют на совершенном рандоме. Расчёт организаторами трат праны будет проводиться по логам, превышение объёма праны будет означать откат команды к прохождению первого этапа эстафеты. Кто, как, когда тратит или не тратит в команде те самые 50% – это решает команда в своей хитрой и совершенно секретной стратегии.
- Тренировка. Первый участник команды проводит тренировку с любым из игроков Годвилля. Сторона, отправившая вызов, значения не имеет. Прохождением этапа считается победа на тренировке.
- Рейд-босс. В случае победы первого участника на тренировке, второй участник проводит раскопки рейд-босса и последующую битву. Прохождением этапа считается победа участником команды над боссом (в том числе, над драпающим) и выживание участника.
- Арена. В случае победы второго участника над рейд-боссом, третий участник проводит бой на арене. Прохождением этапа считается победа на арене.
- Подземелье. В случае победы третьего участника на арене, четвёртый участник спускается в подземелье. Прохождением этапа считается взятие сокровищницы и выживание участника. Тип подземелья значения не имеет. Анонимные гласы не считаются в расход праны участника.
- Море. В случае успешного прохождения четвёртым участником подземелья, пятый участник проводит заплыв в море. Прохождением этапа считается взятие хотя бы одного клада, твари или сундука/ларца и успешный выход участника из моря через порт или край карты (утопление, отбуксировка, предел 100 ходов считаются проигрышем даже при взятой добыче).
При провале одного из этапов эстафеты, команда отступает на 1 этап назад и выполняет этапы повторно согласно схеме ниже:
Часть 3. Формирование команд.
Для участия в эстафете приглашаются ровно 50 участников: для тренировки, рейд-раскопок, арены, подземелья и заплывов по 10 вакансий соответственно. Для участия в эстафете игрок должен заявить желаемый для участия этап, после того, как будут поданы все 50 заявок, организаторами конкурса на базе великого рандома самостоятельно будут сформированы команды, после чего команды должны будут выбрать капитана и придумать название и девиз. Больше рандома богу рандома! Возможны замены в случае форс-мажора по согласованию с судьями в количестве 1 участника на команду при соблюдении прочих условий эстафеты.
Для регистрации игрока необходимо на форуме в данной теме (если есть ограничение на публикацию постов на форуме, можно написать организаторам в ЛС) указать одну из следующих номинаций: Тренировка, Рейд-раскопки, Арена, Подземелье, Море. Рекомендуем озаботиться наличием хотя бы 5 инвайтов для решения командных вопросов. После формирования команд и выбора капитана, последний несёт ответственность за состав команды и исполнение членами команды правил эстафеты, а также решает все спорные моменты с организаторами от имени команды. Капитан команды должен быть максимально на связи с организаторами (желательно быть в друзьях в Годвилле или иметь другие контакты минимум 2 организаторов).
Состав участников команд публичен. Недопустимо участие в эстафете второстепенных учётных записей (мультов, твинков, присмотров, клонов и т. п.), управляемых одним игроком. В случае выявления оных, команда будет дисквалифицирована с эстафеты целиком. Да, организаторы будут суровы и чрезвычайно подозрительны.
Регистрация участников заканчивается 6 июня в 18:00 по Московскому времени, списки команд будут сформированы и опубликованы на форуме 7 июня в 12:00 по Московскому времени. Выбор капитана команды, названия и девиза необходимо завершить 8 июня до 23:59 по Московскому времени и представить их на форуме в данной теме в формате:
- Название команды
- Девиз команды
- Капитан команды: имя Бога в Годвилле (член команды)
- Участник 1 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 2 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 3 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 4 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
- Участник 5 этапа: имя Бога в Годвилле, гильдия
Часть 4. Судейство.
За прохождением этапов эстафеты следят организаторы:
Heinrich Kwinto,
Nnika и
А-ха. Решения принимаются только коллегиально.
Для зачёта этапа эстафеты участник этапа или капитан команды должен выложить лог этапа на форум сразу же в течении 2 минут после его начала (большая просьба каждый раз проверять заранее, что такая возможность есть). Только после окончания этапа одним игроком, следующий игрок команды может приступить к своему этапу. Если последующий этап начнётся раньше, чем будет закончен предшествующий, то лог аннулируется и этап будет считаться проваленным.
Если организаторами будет выявлено нарушение регламента на любом этапе, даже если команда в этот момент уже практически закончила эстафету, результат этапа аннулируется, команда откатится назад, согласно схеме. О решении организаторов уведомляется капитан.
Итоговым временем прохождения эстафеты одной командой будет считаться сумма времени, затраченного на успешное прохождение каждого из пяти этапов, без последующих откатов. То есть сумма времени последней успешной тренировки, раскопок рейд-босса, арены, подземелья и моря с учетом всех бонусов и штрафов. Время начала дуэли и её окончания будет браться строго из предоставленных логов.
Часть 5. Бонусы и штрафы.
За каждый проваленный этап команда получает штраф в объёме 1 (одной) минуты.
Во время выполнения какого-либо этапа эстафеты одним из участников, остальные 4 участника команды могут сочинить и запустить гласы болельщика. Каждый глас должен содержать:
- имя участника команды, выполняющего этап, либо название команды
- имя противника участника, выполняющего этап (для 1, 3 этапов), либо имя босса/рыбы (для 2, 4, 5 этапов), либо союзников (для 2, 4, 5 этапов)
Глас должен попасть в народ (быть заплюсованным, дать молитву) один раз, повторно один и тот же глас приниматься в зачёт не будет. Скриншот дневника участника со сработавшим гласом должен быть размещён на форуме в данной ветке автором-участником или капитаном команды. На скриншоте должно быть видно: результат срабатывания гласа и имя героя/бога. Каждый сработавший глас позволяет уменьшить время прохождения этапа на 1 минуту, но не более, чем суммарно на 10 минут всего на весь эстафетный забег.
Количество накопленных бонусов и штрафов будет отражаться в турнирной таблице.
Часть 6. Призовой фонд.
Победителями эстафеты считаются три команды, выполнившие эстафету за наименьшее количество времени (подробнее в Части 4) с учётом своих штрафов, бонусов и бонусов команд соперников.
Призовой фонд выплачивается в виде пранозарядов победителям турнира в следующем порядке:
Первый приз по 25 зарядов каждому – за наименьшее время прохождения эстафеты
Второй приз по 20 зарядов каждому – второй результат по времени прохождения эстафеты
Третий приз по 15 зарядов каждому – третий результат по времени прохождения эстафеты
Часть 7. Прочее забытое и несказанное.
Команда, завершившая все 5 этапов эстафеты, может попробовать пройти их быстрее, чем в завершённой попытке, обнулив свой предыдущий результат. Главное – успеть всё сделать до окончания турнира.
Состав команд
| Название команды | НАКЛС | Ворчунаторы | Длань Ритера | Свет Роковых Пельменей | КАКТУСЫ | Клеслоносцы | Васаби | Любимая команда жюри | Х | Креативная импотенция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Девиз | “Do u know da wey” | “Не пойман – не ворчь!” | “Девиз не нужен” | ”Праны нет, но вы держитесь” | “Колючие, но не колемся!” | “Sella vult!” | “Острым должно быть все: ум, соус и катана” | “Лень и прокрастинация” | “Не твой, вот ты и бесишься” | “Девиз не родился” |
| 1 этап. Тренировка | ||||||||||
| 2 этап. Рейд-босс | ||||||||||
| 3 этап. Арена | ||||||||||
| 4 этап. Подземелье | ||||||||||
| 5 этап. Море | ||||||||||
| Резерв | нет | нет |
Итоги эстафеты
В первый же день эстафеты финишировало 3 команды: ”Креативная импотенция” (62 минуты) уже в полдень по Москве расправилась с морем, чуть позднее в 15:35 МСК первый круг завершила ”Длань Ритера” (60 минут), и уже под занавес в 23:33 МСК ”Ворчунаторы” (74 минуты) сообщили о завершении последнего этапа эстафеты.
Результат в 74 минуты не устроил ”Ворчунаторов”, к тому же в первый день 2 другие команды уже показали лучший результат, поэтому они рискнули отправиться по их словам на второй круг ада =)
Во второй день эстафеты финишировало ещё 3 команды. Около 8 вечера по Москве финиширует команда ”КАКТУСЫ” с результатом 58 минут. Чуть позднее их завершает испытания команда ”Х” (66 минут). И под конец второго дня ”ВАСАБИ” успешно выполняют последний этап эстафеты. Их результат – 56 минут, что позволило им занять 1 место из шести финишировавших на тот момент команд. Но почивали на лаврах они не долго…
Потому как в среду в полдень эстафету завершает команда ”НАКЛС” с результатом 55 минут, таким образом, сдвинув ”ВАСАБИ” на второе место. Финишировавшим немногим позднее ”Клеслоносцам” удается выполнить первый круг за 68 минут. Неважный результат, 7 место из 8 финишировавших на тот момент команд. Решив, что так дело не пойдет, ”Клеслоносцы” уже буквально через пару часов отправляются на второй круг. Команду ”КАКТУСЫ” тоже не устраивает их текущий результат, поэтому и они решаются рискнуть и отправиться на второй круг. В это же время ”Любимая команда жюри” вот-вот готова завершить эстафету, но неудача в море, и они со штрафом откатываются в подзем. А затем и неудача в подземе возвращает их на арену. С этой неудачи начнется 4-й день эстафеты.
Около восьми по Москве команда ”КАКТУСЫ” заканчивает второй круг эстафеты с потрясающим результатом 46 минут. Внушительный отрыв от команды ”НАКЛС”.
Пятница начинается с финиша команды ”Свет Роковых Пельменей”. Результат в 51 минуту позволил им в последний день эстафеты закрепиться на 4 месте. Следом второй круг завершает команда ”Клеслоносцы” (42 минуты). Благодаря молниеносному прохождению морского этапа и 4 ушедшим в народ гласам они отвоевывают первую ступень пьедестала. Ближе к полудню пятницы завершают второй круг и ”Ворчунаторы” (49 минут), которым отчаянно непрухлило весь четверг. И наконец-то в девять вечера по Москве в тяжелой битве с рандомом финиширует ”Любимая команда жюри”. Итого на второй круг рискнули отправиться три команды: ”Ворчунаторы”, ”Клеслоносцы” и ”Кактусы”. И не зря, как мы видим, всем им удалось значительно улучшить свои результаты и занять призовую тройку.
Победители
1 место Команда ”Клеслоносцы” Итоговый результат: 42 минуты (46 минут на прохождение этапов минус 4 минуты бонусами).
2 место Команда ”КАКТУСЫ” Итоговый результат: 46 минут (47 минут на прохождение этапов минус 1 минута бонусами).
3 место Команда ”Ворчунаторы” Итоговый результат: 49 минут (50 минут на прохождение этапов минус 1 минута бонусами).
Дополнительные номинации
Номинация ”Лучший девиз!” С перевесом в 1 голос ими стала команда ”Ворчунаторы” и их девиз “Не пойман – не ворчь!”
Номинация ”А нам невтерпёж!” Побеждает команда ”Креативная импотенция”, разорвавшая финишную ленточку первой.
Номинация ”Включите погромче!” Побеждает команда ”НАКЛС”, отправившая в эстафете самое большое количество результативных гласов.
Гласы болельщиков
К сожалению, не все гласы команд удалось сохранить к моменту написания статьи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Третья эстафета
Даты проведения: с 4360й день г. э. по 4335й день г. э.
Эстафета была приурочена к "Хэллоуину" и получила название “Все на Шабаш!”
Изменения в правилах
Состав команд
Итоги эстафеты
Победители
Дополнительные номинации
Гласы болельщиков
Отзывы участников
Творчество участников
|
|
|
|
|
Эпиграф первый, завершающий эстафету:
|
|
Эстафета в текстах Годвилля
Долго выбирал, куда пойти — на сафари, на игрища или межгильдийную эстафету. Выбрал %quest%.