Шалластхадар: различия между версиями

Изменение и дополнение Кодекса, добавление подраздела "Ролевая зарисовка..."
(Изменение и дополнение Кодекса, добавление подраздела "Ролевая зарисовка...")
Строка 12: Строка 12:
== История возникновения гильдии в Годвилле ==
== История возникновения гильдии в Годвилле ==
Предпосылки этого события уходят своими корнями в далекие времена, когда герои и героини сражались в полях за жетоны, уши и прочие части своих бренных тушек, а питомцы погибали раз и навсегда. В это благословенное, но неспокойное время в Годвилле появилась небольшая группа пришельцев из параллельного измерения. Ведомые своими богами, они почти не отличались от аборигенов внешне, а небольшие личные причуды списывали на влияние погоды, магнитных бурь и пролетавших мимо молний и огненных шаров. Путешественники между мирами быстро освоились и рассеялись по годвилльской земле, ассимилировавшись с местным населением.
Предпосылки этого события уходят своими корнями в далекие времена, когда герои и героини сражались в полях за жетоны, уши и прочие части своих бренных тушек, а питомцы погибали раз и навсегда. В это благословенное, но неспокойное время в Годвилле появилась небольшая группа пришельцев из параллельного измерения. Ведомые своими богами, они почти не отличались от аборигенов внешне, а небольшие личные причуды списывали на влияние погоды, магнитных бурь и пролетавших мимо молний и огненных шаров. Путешественники между мирами быстро освоились и рассеялись по годвилльской земле, ассимилировавшись с местным населением.
[[Файл:Шалластхадар (Агитка).jpg|250px|thumb|left|Готов ли ТЫ стать Шалластхадарцем?]]


Летело время, жизнь шла своим чередом: пришельцы исправно курсировали от Тризвездинска до Больших Бодунов и обратно, время от времени впадая в спячку и организовывая стихийные могильники в окрестностях города [[Некропетровск]]. Порой их покой нарушался искателями сокровищ, из-за чего спящие просыпались, указывали незадачливым любителям легкой наживы новое направление движения, а затем с чистой совестью засыпали опять. Совесть искателей была не настолько чиста, поэтому между собой они называли спящих (''нарушение ПХТ'') упырями и (''опять цензура'') некромантами. Пришельцы на доносившиеся с поверхности бурчания и переругивания не реагировали, так как слишком крепко спали.
Летело время, жизнь шла своим чередом: пришельцы исправно курсировали от Тризвездинска до Больших Бодунов и обратно, время от времени впадая в спячку и организовывая стихийные могильники в окрестностях города [[Некропетровск]]. Порой их покой нарушался искателями сокровищ, из-за чего спящие просыпались, указывали незадачливым любителям легкой наживы новое направление движения, а затем с чистой совестью засыпали опять. Совесть искателей была не настолько чиста, поэтому между собой они называли спящих (''нарушение ПХТ'') упырями и (''опять цензура'') некромантами. Пришельцы на доносившиеся с поверхности бурчания и переругивания не реагировали, так как слишком крепко спали.


[[Файл:Шалластхадар (Некро-мант) by Askelia.jpg|250px|thumb|right|Смерть помнит о... еде. Невинно убиенный некро-мант by {{god|Askelia}}]]
[[Файл:Шалластхадар (Некро-мант) by Askelia.jpg|250px|thumb|left|Смерть помнит о... еде. Невинно убиенный некро-мант by {{god|Askelia}}]]


Но в 3783 день г.э.<ref>30 марта 2018 года.</ref> двое таких некромантов в результате очередного пробуждения обнаружили себя в тесном вороньем гнезде, откуда благополучно выпали. В процессе падения и было принято решение о постройке собственного гильд-зиккурата с игрой в кости, безудержным употреблением некро-мантов и прочими увлекательными развлечениями.
Но в 3783 день г.э.<ref>30 марта 2018 года.</ref> двое таких некромантов в результате очередного пробуждения обнаружили себя в тесном вороньем гнезде, откуда благополучно выпали. В процессе падения и было принято решение о постройке собственного гильд-зиккурата с игрой в кости, безудержным употреблением некро-мантов и прочими увлекательными развлечениями.
Строка 26: Строка 24:


== Кодекс Шалластхадара ==
== Кодекс Шалластхадара ==
Как и в любой другой уважающей себя организации, в Шалластхадаре есть свод правил, которому '''неукоснительно''' следуют все члены гильдии, независимо от времени пребывания в ней, статуса и личных заслуг. Основные установки:  
Как и в любой другой уважающей себя организации, в Шалластхадаре есть свод правил, которому '''неукоснительно''' следуют все члены гильдии, независимо от времени пребывания в ней, статуса и личных заслуг. По мере роста гильдии список будет пополняться и расширяться.
 
'''ЗАПРЕЩЕНО:'''


[[Файл:Шалластхадар (Свод правил) by Stefo.jpg|250px|thumb|left|Летопись и Кодекс Шалластхадара в цепких руках бессмертного by {{god|Stefo}}]]
[[Файл:Шалластхадар (Свод правил) by Stefo.jpg|250px|thumb|right|Летопись и Кодекс Шалластхадара в цепких руках бессмертного by {{god|Stefo}}]]


* соответствуй общеигровым представлениям об адекватном поведении;<ref>Подразумеваются Правила Хорошего Тона — [https://godville.net/login/rules ПХТ], за несоблюдение которых может последовать наказание вплоть до блокировки.</ref>
* неадекватно себя вести;<ref>Подразумеваются Правила Хорошего Тона — [https://godville.net/login/rules ПХТ], за несоблюдение которых может последовать наказание вплоть до блокировки.</ref>
* вежливо и корректно относись ко всем членам гильдии независимо от ранга и заслуг;
* некорректно общаться с согильдийцами в чате и на форуме (впрочем, то же касается и представителей других гильдий);
* возник конфликт — не переходи на личности;
* переходить на личности во время конфликтов;
* если считаешь, что кто-то нарушает правила и заслуживает блокировки в гильдчате — предоставь на рассмотрение аргументированное объяснение со скриншотами, на которых явно видно контекст ситуации;
* переносить на всю гильдию негативное отношение к одному человеку и выносить межличностный конфликт на всеобщее обозрение без согласия на то второй стороны;
* если есть желание поделиться интересной записью из дневника — делись, посмеемся вместе, но сопровождай это '''собственными''' мыслями относительно этой записи (без них мы ее и так уже наверняка видели) и старайся не превращать гильдчат в сплошной поток подобных сообщений;
* очернять имя Шалластхадара в глазах согильдийцев и представителей других гильдий;
* ролевой отыгрыш — это хорошо, но '''умей остановиться''', если видишь, что это обижает собеседника и/или он прямо попросил тебя прекратить;
* выдавать собственное мнение и интересы за мнение и интересы всей гильдии без предварительного согласования с правящим главой и старшими чинами;
* по умолчанию '''при встрече согильдийцев на арене бой проводится в режиме ЗПГ''' (без гласов и влияний), исключение - иная договоренность между противниками;
* игнорировать предупреждения о нарушении правил со стороны согильдийцев в чате или на форуме.
* список установок будет пополняться по мере роста и развития гильдии, а также в соответствии с реалиями Годвилля.
 
Конфликтное поведение и сопутствующие нарушения пресекаются временным или постоянным баном нарушителя в гильдчате по итогам аргументированного (с предоставлением скриншотов) обращения к старшим чинам гильдии и рассмотрения ими обстоятельств сложившейся ситуации.
 
'''ПРИВЕТСТВУЕТСЯ И ПООЩРЯЕТСЯ:'''
 
* активное участие в жизни гильдии - от повседневного дружелюбного общения в чате и инструктажа новичков до участия во внутренних/внешних мероприятиях и их организации;
* ролевой отыгрыш - не обязательно некроманта или нежити, мы рады всем, но сородичей мы приветствуем особенно;
* адекватный юмор (не забываем о ПХТ и о важном умении вовремя остановиться, особенно, если об этом просит собеседник);
* индифферентное отношение к конфликтам за пределами Зиккурата, но стороннее наблюдение без вмешательства не запрещено (официальная позиция гильдии - '''нас слабо волнует, кто там с кем воюет''');
* бой в режиме ЗПГ (без гласов и влияний) при встрече на арене с согильдийцем с пометкой [Я] или [R] в девизе, исключение - иная договоренность в личке или гильдчате.
 
Публикации фраз из дневника в гильдчате НЕ ЗАПРЕЩЕНЫ при условии, что вы сопровождаете их своими мыслями. Без них мы эти фразы и так видели много раз, а вот ваши мысли могут стать поводом для интересной беседы :)


Любой бог или богиня, следующий описанным выше рекомендациям, в ответ получит доброжелательное и отзывчивое отношение со стороны постоянных обитателей гильдчата и гильдтемы, в том числе и посильную консультацию по любым игровым вопросам.
Любой бог или богиня, следующий описанным выше рекомендациям, в ответ получит доброжелательное и отзывчивое отношение со стороны постоянных обитателей гильдчата и гильдтемы, в том числе и посильную консультацию по любым игровым вопросам.
Также считаем необходимым предупредить: '''адекватный черный юмор''' приветствуется, но откровенная «чернуха» по мотивам реальных событий считается моветоном. Грань — тонкая, не сможете изящно обыграть — рискуете нарваться на негатив. Опять-таки, помним о ПХТ.


=== Цели гильдии ===
=== Цели гильдии ===
Строка 47: Строка 56:
* основная цель - создание комфортных условий для виртуального и реального общения, а также для достижения общих (и личных) игровых целей, не противоречащих интересам гильдии и правилам игры;
* основная цель - создание комфортных условий для виртуального и реального общения, а также для достижения общих (и личных) игровых целей, не противоречащих интересам гильдии и правилам игры;
* развитие образа Шалластхадара путем создания адаптированного к условиям Годвилля лора в виде стихов, рассказов, легенд, иллюстраций и любого другого творчества;
* развитие образа Шалластхадара путем создания адаптированного к условиям Годвилля лора в виде стихов, рассказов, легенд, иллюстраций и любого другого творчества;
* краткосрочные цели - получение гильд-атрибутов в виде трофея и тотемного монстра (скрины для получения права на звание топа уже есть).
* краткосрочные цели - получение гильд-трофея (тотем есть, скрины для получения права на звание топа тоже есть).


Стремиться к верхним позициям гильдийских ТОПов просто ради того, чтобы занимать их, противоречит нашему пониманию целесообразности. После достижения краткосрочных целей нас вполне устроит позиция в первой сотне :)
Стремиться к верхним позициям гильдийских ТОПов просто ради того, чтобы занимать их, противоречит нашему пониманию целесообразности. После достижения краткосрочных целей нас вполне устроит позиция в первой сотне :)
Строка 79: Строка 88:
# '''Кресло для допросов'''. {{god|Allmax}} принес в гильхолл эту мебель, и он же первым испытал ее эффективность. Представляет собой резное кресло, изготовленное из шкуры и кости '''[https://wiki.godville.net/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82 Некромамонта]''' ''(запах прилагается)''. Подлокотники сделаны в форме рук, чьи ладони может сжать сидящий в кресле, если ему вдруг не достает дружеской поддержки. Спинка мебели снабжена скрытыми массажными иглами полуметровой длины, обеспечивающими дополнительный расслабляющий эффект ''(иногда сквозной)''. Кресло украшено резьбой: нежить в черных плащах проводит древний ритуал, наряжая разнообразными внутренностями старое трухлявое дерево у неизвестной могилы. Внутренности изображены с поразительной реалистичностью и внимательностью к деталям - неизвестный резчик явно получал удовольствие от процесса. На данный момент кресло является частью релакс-уголка и обычно используется владельцем для ежедневного отдохновения от дел мирских, в редких случаях - для увеселения публики и воспитания распоясавшихся зомби и вурдалаков.
# '''Кресло для допросов'''. {{god|Allmax}} принес в гильхолл эту мебель, и он же первым испытал ее эффективность. Представляет собой резное кресло, изготовленное из шкуры и кости '''[https://wiki.godville.net/%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82 Некромамонта]''' ''(запах прилагается)''. Подлокотники сделаны в форме рук, чьи ладони может сжать сидящий в кресле, если ему вдруг не достает дружеской поддержки. Спинка мебели снабжена скрытыми массажными иглами полуметровой длины, обеспечивающими дополнительный расслабляющий эффект ''(иногда сквозной)''. Кресло украшено резьбой: нежить в черных плащах проводит древний ритуал, наряжая разнообразными внутренностями старое трухлявое дерево у неизвестной могилы. Внутренности изображены с поразительной реалистичностью и внимательностью к деталям - неизвестный резчик явно получал удовольствие от процесса. На данный момент кресло является частью релакс-уголка и обычно используется владельцем для ежедневного отдохновения от дел мирских, в редких случаях - для увеселения публики и воспитания распоясавшихся зомби и вурдалаков.
# Здесь может быть ваш артефакт...
# Здесь может быть ваш артефакт...
=== Ролевая зарисовка "Встреча новичка в гильдхолле" ===
''О ролевом отыгрыше, полном цикле приветствия и новичках в гильдхолле. Какая часть совпадений неслучайна – на усмотрение читателя.''
Обнаруживает однажды бог (или богиня), что у его (ее) подопечного появилась нашивка (родинка, татуировка, брелок, выбритые волосы на затылке – нужное подчеркнуть) в виде гербового щита с руной Шалластхадара. По-хорошему, надо же пойти поздороваться-познакомиться с согильдийцами. А страшно. Ну или просто неловко как-то, никого же не знает пока что. Но новая душа превозмогает, поднимается по ступеням на самый верхний этаж Зиккурата. Выше – только крыша с чашей, в которой пылает изумрудно-алый огонь – настолько ярко и жарко, что новичкам, наверное, туда ходить опасно. Приоткрывает он (или она) одну из створок входной двери, делает первый шаг в клубящуюся туманом темноту гильдхолла и…
Попадает в помещение, интерьер которого напоминает нечто среднее между склепом, будуаром, баром и комнатой некропсихотерапевта. Вроде светло, а вроде и нет. Такой себе уютный полумрак с редкими островками чуть более яркого света. Стен и потолка не видно – скрывает жемчужно-серый туман, из-за чего зал кажется одновременно и небольшим, и бесконечным. В нем есть мебель – стоит то тут, то там, разного предназначения и, похоже, даже из разных эпох и миров. В зале тихо, не видно никого из обитателей. Новая душа робко произносит приветствие, которое звучит неожиданно громко в обволакивающей тишине. Гильдхолл оживает.
Первым подает признаки жизни стоящий в стороне входа гибрид трона и раскладушки, увенчанный балдахином из нанизанных на суровую нить остроконечных ушей. Среди подушек, множество которых громоздится на этой причудливой мебели, с сухим щелчком показывается костяная рука. Продолжая пощелкивать фалангами, она описывает плавный приветственный жест, постепенно обрастая плотью и принимая облик обычной на вид женской руки с бледной кожей.
Но внимание новой души уже отвлечено металлическим звуком, раздающимся с другой стороны. Там, в дальнем углу комнаты, в хаотичном порядке расставлены кресла-мешки и разбросаны плюшевые игрушки в виде скелетов, зомби и прочей нежити. В одном из таких кресел материализуется женская фигура, любовно правящая саблю угрожающего вида и размера. Отсалютовав оселком, прекрасная (предположительно, ибо лицо скрыто вуалью) незнакомка возвращается к своему занятию.
В это время мимо новой души прошаркивает нечто большое и зеленое, облаченное в белоснежный передник горничной. Помахивая кислотно-розовым дастером, это существо сметает пыль с трона, с уже полностью выбравшейся из его недр (но еще не успевшей принять благопристойный вид) скелетированной фигуры в черной мантии, с возмущенно звенящих склянок на стойке бара поодаль.
Дастер добрался и до стоящего ближе к центру зала старинного ростового зеркала. Ровная, но ничего не отражающая гладь, покрывается рябью, и из безобидной на первый взгляд мебели выходит еще одна девушка. Она приветственно машет костяной рукой, в то время как второй, обычной и вполне живой, крепко держит большую чашку. Новая душа улавливает запах кофе, в котором угадываются нотки чего-то явно алкогольсодержащего.
[[Файл:Шалластхадар (Агитка).jpg|250px|thumb|left|Готов ли ТЫ стать Шалластхадарцем?]]
Аморфная масса тумана за уже знакомой барной стойкой уплотняется и обретает форму мужского силуэта в черном балахоне с глубоким капюшоном. Пробирки, склянки, бутылки и прочая посуда отзывается радостным звоном на его гостеприимный жест: новой душе предложено угоститься содержимым бара. На свой страх и риск, конечно же, ведь ассортимент содержит как редчайшие напитки со всех миров и измерений, так и не менее редкие яды оттуда же.
Похрустывание костяной коры стоящей рядом с баром пальмы выдает еще одного обитателя Зиккурата, внимательно наблюдающего за происходящим. Поймав взгляд новой души, он широко скалится заостренными клыками и показывает непропорционально длинный язык, после чего скрывается в клубящемся за пальмой тумане.
Благоразумно отказавшись от угощения из бара (или не менее благоразумно согласившись и даже немного выпив), новая душа направляется в сторону кресел-мешков. Для этого необходимо пройти мимо старого платяного шкафа, одна из створок которого, слегка поскрипывая, колышется на не существующем ветру. Любопытство – не порок, и из темной глубины на новую душу смотрят два зеленых огонька. Скелетированная рука аккуратно закрывает створку изнутри, и новой душе ничего не остается, кроме как продолжить движение к креслам под одобрительными взглядами уже замеченных обитателей.
И по пути упереться лбом в дуб, каким-то образом не замеченный ранее. Большой, раскидистый, верхушка скрывается в вездесущем тумане. Ничего необычного – энт в кадке, в Годвилле и не такое бывает. На его нижней ветке сидит мужская фигура, болтая ногами и держа в руках кубок, пахнущий уже знакомой добавкой к кофе. Лицо скрыто капюшоном зеленого балахона, но видны остроконечные уши. Мужчина приветствует новую душу кивком. Материализовавшаяся веткой выше фигуристая девушка в красных одеждах машет рукой и тут же скрывается среди шепчущейся изумрудной листвы.
Продолжая ощущать взгляды присутствующих, новая душа занимает свободное кресло-мешок, стараясь не смотреть в сторону стоящего неподалеку пыточного устройства. Улыбчивый хозяин этого кресла уже успел предложить новичку свое место для отдыха и расслабления, получив в ответ вежливый, но уверенный отказ. Еще успеется. Ведь впереди новую душу ожидает немало интересных занятий.
Например, игра в четыре руки на огромной костяной тубе с ее серьезным и немногословным владельцем, имеющим привычку внезапно пропадать и не менее неожиданно появляться в гильдхолле. Или общение с катающимся по серебряной тарелке черепом, предвещающим обитателям Зиккурата очередную развлекательную головную боль. Или медитативное созерцание эпических размеров витража, установленного в стене позади трона-раскладушки и заметного только в хорошую погоду, когда солнечные лучи таки умудряются преодолеть туманную завесу.
Или, или… Или добавление в этот зал чего-то своего. Такого, чтобы когда придет время, в числе первых приветствовать новые души, когда те найдут в себе силы подняться на самый верх Зиккурата – всего на один этаж ниже крыши и пылающего на ней изумрудно-алого Вечного пламени. Но все это будет потом.
А сейчас новая душа, пригревшись в уютном кресле-мешке, получает свой кубок с магма-кровью. Ошалев от ощущения горящих внутренностей после первого глотка, он (или она) только и может, что кивать в ответ на приветствия. Остальные согильдийцы, не связав себя с каким-либо предметом в гильдхолле и появляясь в зале реже остальных, стремятся поприветствовать новичка, который (или которая) имеет все шансы со временем стать частью души самого Шалластхадара.


== О Шалластхадаре в лицах и обличиях ==
== О Шалластхадаре в лицах и обличиях ==
108

правок