Курс молодого хирурга: различия между версиями

Разделил текст на две читабельных статьи
м (оформление.)
(Разделил текст на две читабельных статьи)
Строка 2: Строка 2:
{{in progress}}
{{in progress}}


Данная статья является переработанным и дополненным изданием более [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 старой версии 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Как и более ранняя версия, она предназначена и для желающих писать соответствующий требованиям контент, и для [[Хирурги|хирургов]], нуждающихся в единых подробных правилах для работы с каждым конкретным видом креатива.
Данная статья является переработанным и дополненным изданием более [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 старой версии 2012 года] от {{god|Раздраже}}. В отличии от более ранней версии, она предназначена в основном для [[Хирурги|хирургов]], нуждающихся в единых подробных правилах для работы с каждым конкретным видом креатива. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]], чтобы не перегружать текст.
 
 
==Введение==
[[Нижний ящик]] (НЯщик) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о [[Верхний ящик|Верхнем ящике]] (ВЯщик) и о ВЯжности обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.
 
''Внимание, новички!'' Уже собрались слать идею? А предыдущую ссылку точно прочитали? А прошли по ссылкам из неё? А «духом Годвилля» прониклись? А в Верхний Ящик заглянули, посмотрели, что там происходит?
 
''Не спешите'': наиболее очевидные идеи обыграны уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и [https://docs.google.com/document/pub?id=1lNiMycB2VSekKS-y2ld05ZdFkMgng1bs9IM36dj1eKU предостерегаем вас].
 
* Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны [https://godville.net/forums/show_topic/89 здесь]. Примеры '''плохого креатива''', который не нравится многим богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2143 здесь]. Примеры '''хорошего креатива''', который нравится богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2235 здесь]. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).
 
* Писать пояснение в графе «Пояснение» нужно только тогда, когда нужно[[Файл:Smile.png|16px]]. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление фразы (для злых/добрых, во время молитвы…). В пояснение можно даже вписать пример фразы с подставленными переменными, если в этом вся соль. А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность пояснения, увы, определяется на глаз. Возможно, примерно так:
 
# Предполагаем, что пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались.
# Цитаты из книг, фильмов, песен и подобный контент, известный более-менее взрослому эрудированному человеку, а также Интернет-мемы и не очевидные каламбуры можно пояснить ненавязчиво (и даже шутливо), чтобы навести читающего на нужную мысль, которую он «точно знал, но забыл», либо чтобы дать ему точку отправки для последующего гугленья.
# Обязательно нужно пояснять редкие высказывания малоизвестных философов, тексты «серьёзных» поэтов и писателей, мемы из одной конкретной игры / одного конкретного сообщества и прочие вещи, в которых разбираются только люди, интересующиеся именно этим.
 
''Внимание, хирурги!'' Вы набрали 70 баллов ВЯ и получили в руки скальпель. Переменные и их особенности вы точно все знаете? И формальные требования к креативу? Вы достаточно внимательны, чтобы не допускать досадных ошибок? Дабы не бегать по всему форуму в поисках ответов, читаем это руководство.


==Фразы==
==Фразы==
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то в каких категориях они употребляются, находится в статье [[Переменные]].  
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то в каких категориях они употребляются, находится в статье [[Переменные]].  


===Рекомендации===
* Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [[https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему]], предварительно изучив [[Патентное бюро]].
* Привыкните к стилю дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку/шутку<ref>даже если на первый взгляд она не читается</ref> — в этом суть дневника. Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
* Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
* Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
* Часто проще писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — если вы не знаете переменной или фраза от их обилия становится нечитаемой. Это будет исправлено хирургами в Операционной.
* Разумеется, если вы всё точно знаете и умеете, никто не запрещает писать фразы с уже расставленными переменными. Но это может привести и к тому, что «простые смертные» запутаются в спецсимволах и не поймут, о чём речь.
* Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать нельзя.
* Рекомендации по составлению фраз и переменным можно найти в [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 этой ветке форума] и в соответствующем [https://docs.google.com/document/edit?id=1JLAhzUNfsyh9ta8-mBml6tUTM3RPupNHxiIy9n2fywE&hl=ru&authkey=CMPJ688G# Руководстве по написанию фраз] (2010 год, с исправлениями от 2011) — официально одобренном Демиургами, но существенно устаревшем. Тем не менее, рекомендуется к прочтению.
===Требования===
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: " "). В ящике они будут заменены автоматически.
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: " "). В ящике они будут заменены автоматически.


Строка 134: Строка 96:
# Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).
# Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).
          
          
''Для хирургов'': '''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).
'''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).


''Для хирургов'': Для некоторых классов фраз имеются свои частные переменные (%artifact%…). Их можно увидеть и понять из примера фразы, которая выводится при выборе класса.
* Для некоторых классов фраз имеются свои частные переменные (%artifact%…). Их можно увидеть и понять из примера фразы, которая выводится при выборе класса.


'''Для хирургов''': Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье…) или для нее нужны дополнительные условия (допустим, определенный характер или уровень героя), то укажите это в комментарии (н-р, «для добрых; +здоровье, -золото»).
* Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье…) или для нее нужны дополнительные условия (допустим, определенный характер или уровень героя), то укажите это в комментарии (н-р, «для добрых; +здоровье, -золото»).


==Вести==
==Вести==
* Вести, как и фразы, привязаны к событиям. Понаблюдайте за действиями героя, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях.
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
Строка 168: Строка 129:
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
* Квесты не содержат точки в конце!
* Квесты не содержат точки в конце!
* Для квеста можно написать концовку (по правилам для составления фраз). Но если концовка скучная, не смешная, не содержит отсылки — лучше её вообще не писать. Её напишут потом специально обученные люди. Написать концовку к чужому заданию можно в [https://godville.net/forums/show_topic/2103 этой теме].
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!


==Монстры==
==Монстры==
Монстры — наиболее минусуемый раздел ВЯ. Потому что придумать хорошего монстра сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.


* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
Строка 185: Строка 144:
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
* Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек). Трофеев, обыгрывающих это, уже много, потому злоупотреблять не стоит.
* Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
* Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
* Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
Строка 224: Строка 183:
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}}
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}}


Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции). Если отосланная вами идея получила много «боянов», это, собственно, сразу и сообщает вам, что очень похожая вещь уже присылалась ранее. Ну а если ещё при отправке в ящик он прямо сообщает вам, что «Такую идею уже присылали», — это однозначно говорит о том, что нужно придумывать что-то другое:)
Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции).
 


==Примеры неправильно и правильно оформленного контента==
==Примеры неправильно и правильно оформленного контента==