Дом, в котором: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 7: Строка 7:
| Основатель    =
| Основатель    =
| Характер      = любой
| Характер      = любой
| Численность    = 27
| Численность    = 50
| Храмов        =
| Храмов        =
| Ковчегов      =
| Ковчегов      =

Версия от 09:40, 6 июля 2018

Гильдия
Дом, в котором
Нрав:любой
Численность:50
Актуальный состав
Статистика

На нейтральной территории между двумя мирами — зубцов и пустырей — стоит Дом. Его называют Серым. Он стар и по возрасту ближе к пустырям — захоронениям его ровесников. Он одинок — другие дома сторонятся его — и не похож на зубец, потому что не тянется вверх. В нем три этажа, фасад смотрит на трассу, у него тоже есть двор — длинный прямоугольник, обнесенный сеткой. Когда-то он был белым. Теперь он серый спереди и желтый с внутренней, дворовой стороны. Он щетинится антеннами и проводами, осыпается мелом и плачет трещинами. К нему жмутся гаражи и пристройки, мусорные баки и собачьи будки. Все это со двора. Фасад гол и мрачен, каким ему и полагается быть.

Дети Серого Дома редко интересуются происходящим вне границ их жилища и даже опасаются, называя мир вне Дома - Наружностью. Страх навсегда остаться в чуждой Наружности, без возможности вновь оказаться в пространстве среди пестрых стен, тяготит многих домовцев. Для них жутко оказаться там, где могут потерять силу амулеты и никогда не наступит Ночь Сказок. Ведь только в Доме случаются такие чудеса и только на стенах его коридоров можно узнать как расширить рамки вселенной, ушел ли кто тропой койотов, что кистеперые рыбы вымерли не совсем и в раю есть шишки. И снова и снова, круг за кругом, новые Ходоки уходят к Перекрёстку на втором этаже чтобы на некоторое время исчезнуть и вернуться обратно, принеся с собой загадочный запах лесных листьев и тумана.

Годвилльская сторона Изнанки

Но не все Ходоки попадают в Лес. Часть жителей Дома совершает необычные путешествия в мир героических свершений, парадоксальных созданий и искривленного пространства, который они называют Годвиллем. Вернувшись из этих путешествий в Дом, Ходоки возносят молитвы странным божествам и рассказывают о сражениях с монстрами, такими как Неверморж или Биполярный Медведь.

Узнать ребёнка, хоть раз бывавшего в Годвилле, просто: он иногда пьет зелёнку, резко падает на пол при звуке грома, а в порче и пропаже вещей винит своего неуемного питомца. В постели у такого домовца, нередко поселяются трибблы, иногда довольно зубастые. Также с Наружности без всяких объяснений в спальню может быть приволочено полено, которое исчезнет ближайшей ночью. А если на стенах начали появляться надписи вроде “Встретимся в Некр.-ске, твой Герой.” или “Друзья! Время закалять кирки и вострить лопаты. Раскопки ровно в полночь.”, то наверняка кое-кто готовится стать частью Годвилля.

Гильдия “Дом, в котором”. Для лиц в нестандартной обуви.

Специально для помощи потерянным созданиям и радушного приёма всепрославленных героев, создана гильдия “Дом, в котором”. Здесь каждый домовец может вспомнить, откуда он попал в этот мир, получить совет от старших Ходоков и вдоволь расхвалить свои подвиги малькам. От божеств лишь требуется соблюдения правил Годвилля и норм добропорядочного общения. Поощряется дружным “Ура” участие в дуэлях, раскопках, заплывах и прочем удовольствии.

Из шакалиных историй можно узнать, что гильдию основал герой Орлиэль. А ходил он под покровительством бога богЛаранти. Остальные подробности создания домовского оплота появятся в ходе раскопок подвального архива.

Тем же, кто думает: “Что за безумие тут творится?!!”, не стоит переживать, а так же рекомендована к прочтению книга Мариам Петросян “ Дом в котором…”

Добро пожаловать!

Ночь Сказок

Интродукция

"В тишине тёмных коридоров раздался гулкий звук шагов. Худая фигура со стремянкой в руках, слегка прихрамывая, двигалась к Главному Залу Собраний, который в то же время являлся спальней №4 одного из заброшенных корпусов лечебницы.

За серыми стенами царила обычная годвилльская ночь. То и дело раздавались звуки драки или пьяного пения. По освещенным фонарями улицам не твердой походкой шатались разного рода герои, катили тележки с товарами уличные торговцы, шныряли из тени в тень подозрительного вида босяки. Но никто из них не пытался проникнуть в Серый Дом.

Тем временем в спальне всё было уже почти готово. Свечи отбрасывали желто-оранжевые блики на расписанные странными надписями и рисунками стены комнаты, на рассаживающихся по кроватям, матрасам, табуреткам, подушкам героев и героинь, а также их питомцев. Тусклый свет падал на залатанные шторы, горшки с кактусами, плюшевого ведьмежонка, банки с жуками-монстроуборщиками, поднос с бутербродами и старый кофейник. И лишь в центре большой старый подсвечник освещал пустое место на паркете.

Раскрылась дверь. Взгляды обратились к вошедшему. Он был высок и худ. Волосы его торчали во все стороны, а взор был ясным и пронзительным. От него пахло зелёнкой и озоном, который обычно можно почувствовать после летней грозы.

Волоча за собой стремянку, он преодолел плотный круг из сидящих героев и установил своё сооружение в центре комнаты. Затем, выпрямившись, он поставил ногу на первую ступень лестницы. Где-то далеко, за стенами дома, пророкотал гром. Фигура замерла, но лишь на мгновение. Спустя несколько секунд он уже с высоты озирал притихшее в полумраке собрание.

- Уважаемые дамы и господа, всепрославленные герои и героини, а также их доблестные питомцы! Я рад приветствовать вас этой ночью здесь, на первом собрании жителей Дома в этом чудесном мире Изнанки. Прошу всех занять места и торжественно затаить дыхание.

- Ночь Сказок… начинается."

Время от времени в Доме проводятся Ночи Сказок. В этом разделе можно будет прочитать некоторые из них.