1464
правки
(Дополнение в первый раздел Архива.) |
(Добавление подраздела "Как правильно оформить идею", изменение текста "плашки") |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Плашка | {{Плашка | ||
| title = | | title = Эта страница - веденная в эксплуатацию первая очередь объекта.<br /> | ||
| text = | | text = Работы по второй и третьей очереди - продолжаются. Если вам есть, что добавить по этой теме, милости просим в [[{{TALKPAGENAME}}|обсуждение]]. В статью ничего самостоятельно дописывать НЕ НАДО. | ||
| bgcolor = ffffff | | bgcolor = ffffff | ||
| bordercolor = 303030 | | bordercolor = 303030 | ||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
| cat = В процессе | | cat = В процессе | ||
}} | }} | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
Сознание любого [[Бог]]а Годвилля озаряет свет уникальной возможности – участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто – гениальные. И требующие немедленного воплощения. | Сознание любого [[Бог]]а Годвилля озаряет свет уникальной возможности – участия в со-творении этого мира. На этот свет летят ИДЕИ. Часто – гениальные. И требующие немедленного воплощения. | ||
| Строка 62: | Строка 60: | ||
===Уже предлагали, но…=== | ===Уже предлагали, но…=== | ||
Идеи, так или иначе обсуждавшиеся в различных местах и временах, не попадающие в первый раздел, но или не приглянувшиеся [[Демиурги|демиургам]], или просто еще не дождавшиеся своей очереди. | Идеи, так или иначе обсуждавшиеся в различных местах и временах, не попадающие в первый раздел, но или не приглянувшиеся [[Демиурги|демиургам]], или просто еще не дождавшиеся своей очереди. | ||
(список | # Наставничество | ||
# Внутригильдийская почта (близко к оверчатингу, но - вдруг получится найти разумный вариант). | |||
(''список в процессе доработки'') | |||
==Вспомогательные материалы== | ==Вспомогательные материалы== | ||
| Строка 75: | Строка 75: | ||
Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены множеством аллюзий и отсылок к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным юмором. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками. Может быть, и вы присоединитесь? | Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены множеством аллюзий и отсылок к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным юмором. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками. Может быть, и вы присоединитесь? | ||
===Как ПРАВИЛЬНО оформить идею=== | |||
'''Если у вас возникла идея - не нужно сразу бежать создавать тему. Откройте "блокнот" и набросайте хотя бы немного конкретики.''' | |||
# Представьте, как ваша идея впишется в игровой мир. Почему и зачем она нужна, что изменится? Как результат ее реализации будет взаимодействовать с уже существующими объектами? | |||
# Оцените приблизительную сложность ее реализации. | |||
# Ваша идея, безусловно, хороша. Но попробуйте найти в ней минусы и слабые места, подумайте, как их исправить/чем компенсировать. | |||
# Помните, что любая "контентная" идея в Годвилле требует новых фраз. Минимум три-четыре на любое порождаемое идеей событие. Как правило, такую идею нет смысла предлагать, если вы не готовы предоставить вместе с ней хотя бы 75% необходимых фраз. | |||
# Если идея затрагивает игровой баланс, т.е. немногие существующие формулы и зависимости, помните, что ее внедрение потребует большого труда по расчёту и тестированию таких изменений. На что демиурги идут крайне редко. (См. еще раз п.4 [[Патентное бюро#Памятка со-творцу|Памятки]].) | |||
# Если при формулировке идеи вас посещают мысли наподобие '' "конечно/возможно, это бред/глупость/уже было, но я всё же напишу…" '' – '''не публикуйте идею'''. Она должна выглядеть заведомо разумной и полезной хотя бы в ваших глазах. | |||
'''Собственно описание.''' | |||
# Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров (либо чтение не интересующих идей). | |||
# Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также - в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами. | |||
# Если идея касается изменения чего-то уже существующего - приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас. | |||
# Далеко не всегда очевидный и понятный ''лично вам'' момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это. | |||
# Называйте тему удобно, желательно - с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Еще раз внимательно пересмотрите список [[ Патентное бюро#Идейно и технически неприемлемые идеи|идейно неприемлемого]]. Осознайте, что употребление выражений "социальные сети", "ММО", "реклама", "графика", … - надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к теме. | |||
# Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток. | |||
# При наличии изменений или дополнений к идее, ''не забывайте вносить обновления в первую запись''. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении). | |||
# После крупного обновления первого сообщения - не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу. | |||
# Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания. | |||
# Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы. | |||
===Как НЕ надо оформлять идею=== | ===Как НЕ надо оформлять идею=== | ||
# Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д. | |||
# Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и | |||
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру." | "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру." | ||
[[Категория:За кулисами]] | [[Категория:За кулисами]] | ||
правки