Пантеон соперничества: различия между версиями

Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
До недавнего времени<ref> Если точнее, до {{DateGE|d=26|m=5|y=2012|case=Р}}</ref> аренные успехи героя отображались только в [[Пантеон гладиаторства|Пантеоне гладиаторства]]. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов, шансов у которых догнать занимающих верхушку пантеона матёрых гладиаторов было не намного больше, чем у Ахиллеса с пресловутой черепахой. Не желающие и дальше глотать пыль небожители [https://godville.net/forums/show_topic/2406 требовали перемен] всё громче и были [https://godville.net/announcements/post/169 услышаны] [[демиурги|демиургами]].
До недавнего времени<ref> Если точнее, до {{DateGE|d=26|m=5|y=2012|case=Р}}</ref> аренные успехи героя отображались только в [[Пантеон гладиаторства|Пантеоне гладиаторства]]. Принцип был прост: чем больше поверженных врагов, тем выше герой в пантеоне. Однако такое положение вещей не устраивало вновь прибывших на просторы Плоскомирья молодых богов, шансов у которых догнать занимающих верхушку пантеона матёрых гладиаторов было не намного больше, чем у Ахиллеса с пресловутой черепахой. Не желающие и дальше глотать пыль небожители [https://godville.net/forums/show_topic/2406 требовали перемен] всё громче и были [https://godville.net/announcements/post/169 услышаны] [[демиурги|демиургами]].


В результате появился новый Пантеон соперничества, отличающийся от Пантеона гладиаторства тем, что шансы проявить себя здесь были у абсолютно любого бога, независимо от того, ступил ли их герой на аренный песок впервые или же давно истоптал его вдоль и поперёк. Теперь учитывались только бои, проведённые в течение одного месяца, и взлететь на верхушку нового оперативного пантеона было так же легко, как и упасть.
В результате появился новый Пантеон соперничества, отличающийся от Пантеона гладиаторства тем, что шансы проявить себя здесь были у абсолютно любого бога, независимо от того, ступил ли их герой на аренный песок впервые или же давно истоптал его вдоль и поперёк. Теперь учитывались только бои<ref>Исключительно аренные, без учёта [[дуэль|дуэлей]] в поле</ref>, проведённые в течение месяца, показатели менялись динамически, и взлететь на верхушку нового оперативного пантеона было так же легко, как и упасть.  


Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим, так что последние очень скоро с изумлением обнаружили, что, несмотря на весь свой боевой опыт, отстали от резвой молодёжи. Молодые же боги досадовали на встречи с многократно превосходящими их в плане опыта и экипировки ветеранами. Разделение пантеона на категории по уровням оказалось полумерой, новые реалии стремительно растущего мира требовали более радикальных решений, и наконец такое решение было принято.
Вот тут-то и обнаружился подводный камень. Низкоуровневым героям было куда проще найти противника, нежели старшим, так что последние очень скоро с изумлением обнаружили, что, несмотря на весь свой боевой опыт, отстали от резвой молодёжи. Молодые же боги досадовали на встречи с многократно превосходящими их в плане опыта и экипировки ветеранами. Разделение пантеона на категории по уровням оказалось полумерой, новые реалии стремительно растущего мира требовали более радикальных решений, и наконец такое решение было принято.