297
правок
Красавица (обсуждение | вклад) м (Возвращаем запятую.) |
Браунинг (обсуждение | вклад) (→Действие храма: каменщики и плотники) |
||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
Храм замечательным образом повышает настроение божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства: | Храм замечательным образом повышает настроение божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства: | ||
* Прежде всего, храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой {{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени. | * Прежде всего, храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой {{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени. | ||
* У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). | * У бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя — кнопка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50 % праны). И на этом новые кнопки на [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте]] только начинаются! | ||
* После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности. | * После постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности. | ||
* Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом<ref>Не считается телепорт на арену, море либо трофеем, а также возвращение через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет, храмовладелец возлагает золото на алтарь<ref>Если, конечно, нет астропрогноза на отсутствие возложений.</ref>, получая за это опыт по нижеприведённой формуле. Другими словами говоря, за возложение 10000 [[Золото|з.м.]] герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1/3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2/3. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 4. Однако если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережёт денежки для возможного излечения. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает<ref>Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98 % на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6 % уйдут в никуда.</ref>. | * Каждый раз, возвращаясь в Годвилль обычным способом<ref>Не считается телепорт на арену, море либо трофеем, а также возвращение через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет, храмовладелец возлагает золото на алтарь<ref>Если, конечно, нет астропрогноза на отсутствие возложений.</ref>, получая за это опыт по нижеприведённой формуле. Другими словами говоря, за возложение 10000 [[Золото|з.м.]] герой получает 3 % опыта (за 20000 — 6 %, за 30000 — 8 %; больше 30000 за раз герой не возлагает). Но если предыдущее возложение было менее 36 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1/3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2/3. Для героев выше 100-го уровня процент опыта от возложения делится на 2, для героев выше 125-го уровня — на 4. Однако если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережёт денежки для возможного излечения. Также стоит иметь в виду, что если добытых с возложения процентов хватает для получения следующего уровня, весь опыт сверх этого сгорает<ref>Например, если вы пришли с 30 тысячами через 36 часов после предыдущего возложения, когда у вас 98 % на текущем уровне, вы получите новый уровень, но оставшиеся 6 % уйдут в никуда.</ref>. | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
* Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее чем 12 часов назад<ref>На самом деле, возможны [https://godville.net/forums/show_topic/1?page=115#post_1316633 варианты].</ref>, а аккумулятор не менее чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое не возможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом храм не будет генерировать заряды бесконечно: чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвёртой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото ([http://godville.net/forums/show_topic/7?page=753#post_1111883 источник]). | * Если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор — при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее чем 12 часов назад<ref>На самом деле, возможны [https://godville.net/forums/show_topic/1?page=115#post_1316633 варианты].</ref>, а аккумулятор не менее чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое не возможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). При этом храм не будет генерировать заряды бесконечно: чем больше в аккумуляторе зарядов, тем меньше шанс их генерации храмом. После третьей-четвёртой сотни храм предпочитает выдавать дерево и золото ([http://godville.net/forums/show_topic/7?page=753#post_1111883 источник]). | ||
* Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни: могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия]]. | * Также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни: могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия]]. | ||
* В [[Пантеон соперничества|пантеоне соперничества]] бог перемещается из лиги каменщиков в лигу плотников (после окончания действующего сезона). | |||
* Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной). | * Наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить [[Ковчег|ковчег]] (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на [[Пенсия|пенсию]] (в долгосрочной). | ||
правок