Помощь (FAQ): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(и ещё немного)
(гильдии)
Строка 58: Строка 58:


== Гильдии и влияния в городах ==
== Гильдии и влияния в городах ==
* '''Как вступить в гильдию?'''
По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.
* '''Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!'''
Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде <code><font color="blue">Вступи в "название_гильдии"!</font></code> Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.
* '''Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?'''
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде <code><font color="blue">отмени квест!</font></code> или <code><font color="blue">брось задание!</font></code>.
* '''Герой не слышит мои гласы!'''
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.
* '''А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.'''
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.
* '''Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?'''
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.
* '''А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?'''
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.
* '''Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "''(фанат)''" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?'''
Это ваше звание в гильдии. Всего их восемь: ''фанат'', ''рекрут'', ''стажёр'', ''адепт'', ''мастер'', ''магистр'', ''советник'', ''грандмастер''. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.
* '''Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?'''
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.
* '''А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?'''
Нет, даже грандмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.
* '''Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?'''
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.
* '''Что такое золотой запас гильдии?'''
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).
* '''Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?'''
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.
* '''Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?'''
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.
* '''Как увеличивать влияние гильдии в городах?'''
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.


== Снаряжение ==
== Снаряжение ==

Версия от 13:08, 28 февраля 2010


FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку и не оглядываясь на злобную администрацию.

Что это за игра?

Влияние на героя

  • Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?

Вы можете повлиять на героя косвенно — самим фактом своего присутствия, а также прямо — делая ему хорошо или плохо, приказывая что-нибудь с небес и воскрешая при необходимости. Вмешательство в жизнь героя, как правило, затрачивает некоторое количество вашей праны.

  • На что влияет моё присутствие в игре?

Когда бог наблюдает за героем, то начинает активней действовать и быстрей качаться. Кроме того, в присутствии бога герой осмеливается вступать в бой с другими героями.

  • Что такое влияния и как они действуют?

Влияний в общем и целом два: "Сделать хорошо" и "Сделать плохо". Первое, соответственно, должно делать герою хорошо, а вторым можно его карать. Кроме того, героям, построившим храм, становится доступно третье влияние: "Сделать чудо". Чтобы использовать влияние, требуется 25% праны (50% для "Сделать чудо").

  • Что будет, если я "сделаю хорошо"?

Там, внизу, в этот момент произойдёт что-то доброе и хорошее. В большинстве случаев это излечение героя в разных формах, но возможны и варианты, зачастую неожиданные.

  • А зачем тогда нужно "сделать плохо"? Я не хочу делать своему герою плохо!

Это влияние направляет вниз неконтролируемый божественный гнев — как правило, в форме молнии, хотя и здесь есть варианты. Ею можно наказывать героя, если он вас бесит своей тупостью (а он будет). Кроме того, в сражениях с монстром или другим героем молния чаще поражает именно противника, и её можно использовать как оружие.

  • Что такое "глас божий"? Могу ли я что-то приказать своему герою?

Глас божий — это текст, который вы введёте в поле чуть ниже кнопок влияния. При нажатии кнопки "Изречь" глас будет в той или иной форме отправлен герою (за 5% вашей праны). При удачном стечении обстоятельств герой может его воспринять и даже ответить своему богу. При ещё более удачном стечении обстоятельств он будет повиноваться вашему приказу — если, конечно, способен понять, что вы от него хотите. Кроме того, в бою с другим героем при помощи гласов можно пообщаться с богом противника.

  • Что именно я могу приказать своему герою?

Основные действия, которые герой может выполнять по приказу — это лечиться, молиться и бить посильней. Кроме того, при внимательном изучении обнаруживается, что ему можно внушить вернуться в город, вступить в ту или иную гильдию и многое другое... Однако стоит помнить, что глас божий не всемогущ и кое-что с его помощью невыполнимо.

  • Герой погиб! Я могу его воскресить?

При гибели героя все его трофеи и деньги исчезают, прогресс текущего квеста сбрасывается до нуля, а в пульте вмешательства появляется кнопка "Оживить". При её нажатии герой воскрешается в храме случайного города и после короткой молитвы снова отправляется на подвиги. При этом его здоровье полностью восстанавливается. Воскрешение прану не затрачивает (хотя бы потому, что в момент смерти героя вся прана аннулируется). Герой, как ни странно, может воскреснуть и самостоятельно, но на это ему потребуется энное количество времени (в среднем около суток).

Прана и молитвы

  • Что это за прана такая?

Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства. Праны не может быть больше 100%.

  • Откуда её брать?

Источником праны является сам герой, точнее, его вера в вас. Прану пополняют молитвы, жертвоприношения и прочие восхваляющие вас действия героя. Кроме того, прану можно восполнить при помощи праноаккумулятора.

  • Как заставить героя мне молиться?

Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда - например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.

  • Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?

Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.

  • Что такое праноаккумулятор и как его использовать?

Праноаккумулятор — средство восполнения праны в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок пониже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:

  1. Первый заряд аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
  2. Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
  3. Заряды аккумулятора можно купить при помощи СМС или сервиса ОнлайнДеньги по цене приблизительно 4 рубля за заряд.
  4. При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
  5. Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.
  • У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!

Аккумулировать прану можно только в первый заряд. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.

  • Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратиков в аккумуляторе всего шесть! Куда денутся лишние заряды?

Аккумулятор имеет свойство растягиваться по мере заполнения. Если первый ряд заполнен до упора, появится второй, а затем и третий. Всего в аккумулятор можно забить 42 заряда. Те заряды, которые не влезли, "сохранятся" в вашем профиле, в разделе "История подазрядок", и их можно будет достать оттуда по мере освобождения аккумулятора.

Голосования

Дуэли героев и Арена

Умения

Гильдии и влияния в городах

  • Как вступить в гильдию?

По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.

  • Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!

Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде Вступи в "название_гильдии"! Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.

  • Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?

Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде отмени квест! или брось задание!.

  • Герой не слышит мои гласы!

Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.

  • А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.

К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.

  • Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?

Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.

  • А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?

Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.

  • Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "(фанат)" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?

Это ваше звание в гильдии. Всего их восемь: фанат, рекрут, стажёр, адепт, мастер, магистр, советник, грандмастер. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.

  • Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?

Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.

  • А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?

Нет, даже грандмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.

  • Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?

Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.

  • Что такое золотой запас гильдии?

Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).

  • Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?

Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.

  • Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?

Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.

  • Как увеличивать влияние гильдии в городах?

Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.

Снаряжение

Храм и золотые кирпичи

Питомцы

Друзья и приглашения

Личная страница и Летопись похождений

Пантеоны

Идеи и Пантеон благодарности

Форум

Ошибки и непонятности

Есть ещё вопросы?