Помощь (FAQ): различия между версиями
Тахау (обсуждение | вклад) (и ещё немного) |
Тахау (обсуждение | вклад) (гильдии) |
||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
== Гильдии и влияния в городах == | == Гильдии и влияния в городах == | ||
* '''Как вступить в гильдию?''' | |||
По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест. | |||
* '''Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!''' | |||
Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде <code><font color="blue">Вступи в "название_гильдии"!</font></code> Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё. | |||
* '''Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?''' | |||
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде <code><font color="blue">отмени квест!</font></code> или <code><font color="blue">брось задание!</font></code>. | |||
* '''Герой не слышит мои гласы!''' | |||
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой. | |||
* '''А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.''' | |||
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает. | |||
* '''Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?''' | |||
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна. | |||
* '''А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?''' | |||
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья. | |||
* '''Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "''(фанат)''" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?''' | |||
Это ваше звание в гильдии. Всего их восемь: ''фанат'', ''рекрут'', ''стажёр'', ''адепт'', ''мастер'', ''магистр'', ''советник'', ''грандмастер''. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах. | |||
* '''Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?''' | |||
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо. | |||
* '''А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?''' | |||
Нет, даже грандмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения. | |||
* '''Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?''' | |||
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии. | |||
* '''Что такое золотой запас гильдии?''' | |||
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности). | |||
* '''Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?''' | |||
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии. | |||
* '''Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?''' | |||
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов. | |||
* '''Как увеличивать влияние гильдии в городах?''' | |||
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом. | |||
== Снаряжение == | == Снаряжение == | ||
Версия от 13:08, 28 февраля 2010
FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку и не оглядываясь на злобную администрацию.
Что это за игра?
Влияние на героя
- Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?
Вы можете повлиять на героя косвенно — самим фактом своего присутствия, а также прямо — делая ему хорошо или плохо, приказывая что-нибудь с небес и воскрешая при необходимости. Вмешательство в жизнь героя, как правило, затрачивает некоторое количество вашей праны.
- На что влияет моё присутствие в игре?
Когда бог наблюдает за героем, то начинает активней действовать и быстрей качаться. Кроме того, в присутствии бога герой осмеливается вступать в бой с другими героями.
- Что такое влияния и как они действуют?
Влияний в общем и целом два: "Сделать хорошо" и "Сделать плохо". Первое, соответственно, должно делать герою хорошо, а вторым можно его карать. Кроме того, героям, построившим храм, становится доступно третье влияние: "Сделать чудо". Чтобы использовать влияние, требуется 25% праны (50% для "Сделать чудо").
- Что будет, если я "сделаю хорошо"?
Там, внизу, в этот момент произойдёт что-то доброе и хорошее. В большинстве случаев это излечение героя в разных формах, но возможны и варианты, зачастую неожиданные.
- А зачем тогда нужно "сделать плохо"? Я не хочу делать своему герою плохо!
Это влияние направляет вниз неконтролируемый божественный гнев — как правило, в форме молнии, хотя и здесь есть варианты. Ею можно наказывать героя, если он вас бесит своей тупостью (а он будет). Кроме того, в сражениях с монстром или другим героем молния чаще поражает именно противника, и её можно использовать как оружие.
- Что такое "глас божий"? Могу ли я что-то приказать своему герою?
Глас божий — это текст, который вы введёте в поле чуть ниже кнопок влияния. При нажатии кнопки "Изречь" глас будет в той или иной форме отправлен герою (за 5% вашей праны). При удачном стечении обстоятельств герой может его воспринять и даже ответить своему богу. При ещё более удачном стечении обстоятельств он будет повиноваться вашему приказу — если, конечно, способен понять, что вы от него хотите. Кроме того, в бою с другим героем при помощи гласов можно пообщаться с богом противника.
- Что именно я могу приказать своему герою?
Основные действия, которые герой может выполнять по приказу — это лечиться, молиться и бить посильней. Кроме того, при внимательном изучении обнаруживается, что ему можно внушить вернуться в город, вступить в ту или иную гильдию и многое другое... Однако стоит помнить, что глас божий не всемогущ и кое-что с его помощью невыполнимо.
- Герой погиб! Я могу его воскресить?
При гибели героя все его трофеи и деньги исчезают, прогресс текущего квеста сбрасывается до нуля, а в пульте вмешательства появляется кнопка "Оживить". При её нажатии герой воскрешается в храме случайного города и после короткой молитвы снова отправляется на подвиги. При этом его здоровье полностью восстанавливается. Воскрешение прану не затрачивает (хотя бы потому, что в момент смерти героя вся прана аннулируется). Герой, как ни странно, может воскреснуть и самостоятельно, но на это ему потребуется энное количество времени (в среднем около суток).
Прана и молитвы
- Что это за прана такая?
Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства. Праны не может быть больше 100%.
- Откуда её брать?
Источником праны является сам герой, точнее, его вера в вас. Прану пополняют молитвы, жертвоприношения и прочие восхваляющие вас действия героя. Кроме того, прану можно восполнить при помощи праноаккумулятора.
- Как заставить героя мне молиться?
Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда - например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.
- Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?
Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.
- Что такое праноаккумулятор и как его использовать?
Праноаккумулятор — средство восполнения праны в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок пониже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:
- Первый заряд аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
- Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
- Заряды аккумулятора можно купить при помощи СМС или сервиса ОнлайнДеньги по цене приблизительно 4 рубля за заряд.
- При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
- Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.
- У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!
Аккумулировать прану можно только в первый заряд. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.
- Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратиков в аккумуляторе всего шесть! Куда денутся лишние заряды?
Аккумулятор имеет свойство растягиваться по мере заполнения. Если первый ряд заполнен до упора, появится второй, а затем и третий. Всего в аккумулятор можно забить 42 заряда. Те заряды, которые не влезли, "сохранятся" в вашем профиле, в разделе "История подазрядок", и их можно будет достать оттуда по мере освобождения аккумулятора.
Голосования
Дуэли героев и Арена
Умения
Гильдии и влияния в городах
- Как вступить в гильдию?
По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.
- Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!
Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде Вступи в "название_гильдии"! Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.
- Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде отмени квест! или брось задание!.
- Герой не слышит мои гласы!
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.
- А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.
- Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.
- А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.
- Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "(фанат)" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?
Это ваше звание в гильдии. Всего их восемь: фанат, рекрут, стажёр, адепт, мастер, магистр, советник, грандмастер. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.
- Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.
- А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?
Нет, даже грандмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.
- Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.
- Что такое золотой запас гильдии?
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).
- Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.
- Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.
- Как увеличивать влияние гильдии в городах?
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.