Помощь (FAQ): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (удалить?)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:К удалению]]


Копия FAQ с основного сайта, которую можно модифицировать по своему желанию, не оглядываясь на злобную администрацию.
Копия FAQ с основного сайта, которую можно модифицировать по своему желанию, не оглядываясь на злобную администрацию.

Версия от 08:30, 24 февраля 2010


Копия FAQ с основного сайта, которую можно модифицировать по своему желанию, не оглядываясь на злобную администрацию.

Что это за игра?

* В чем смысл игры, в которой нельзя ничем управлять?

Каждый сам решает для себя. Кому-то нравится следить за путешествиями героя, других радует автоматическая прокачка персонажа, третьим приятно наблюдать за поднятием героя в пантеонах… А некоторым просто очень хочется сопереживать, но совершенно нет времени на саму игру.

* Почему все так однообразно? Город-битвы, город-битвы…

Задумайтесь на минутку – а не то же ли самое вы многократно проделывали во всяческих Diablo, WoW и Lineage?

* Как можно играть, не зная механики? Почему происходит то-то и то-то?

Расслабьтесь и получайте удовольствие. Это не та игра, в которой стоит за что-то переживать и волноваться.

* Разве это ZeroPlayerGame? Тут же можно влиять на героя!

Поставьте в профиле галочку “Чистая Zero Player Game”, забудьте о пульте вмешательства – и герой самостоятельно разберется во всем без вашего участия. По этой же причине отсутствует удаление учетной записи – единожды созданный герой работает вечно.

Влияние на героя

* Как можно влиять на героя?

Практически никак. Можно только попытаться “сделать хорошо” или “сделать плохо” (ссылками в блоке “Пульт управления”), а так же воскрешать при необходимости.

* Что такое “сделать хорошо”?

Это положительное влияние бога на его героя. По нажатию этой кнопки бог проявляет милость, которая может выражаться каким-либо положительным деянием: лечением героя, премиальной порции опыта, денег, возникновением трофея… в запущенных случаях божественное вмешательство создаёт на небе радугу или заставляет расцвести цветочек.

* Что такое “сделать плохо”?

Это отрицательное влияние бога на его героя. По нажатию этой кнопки бог гневается, что выражается каким-либо отрицательным деянием: чаще всего ударом молнии в монстра, с которым бьется герой. Таким образом можно помочь герою в бою, а также при желании наказать самого героя.

* Сколько раз я могу воздействовать героя?

В зависимости от того, сколько праны намолил ваш герой. На одно воздействие тратится примерно 25% (точное значение зависит от реакции героя), если праны меньше – кнопки влияния пропадут.

* Что такое “Глас божий” и как им пользоваться?

Через глас можно попытаться пообщаться с героем. Временами он прислушивается к произнесенному и пытается действовать соответственно. Слышно там внизу плохо, поэтому советуем формулировать фразы посложнее. Кроме того, фразы, произнесенные во время битвы с другим героем, видны обоим хозяевам. Каждая фраза стоит 5% праны.

Кроме того, периодически герой слышит гласы других богов.

* Как восстановить истраченную прану?

Герой сам восстанавливает её молитвами, пожертвованиями золота, принесением в жертву монстров и рядом других событий, о которых он пишет в своем дневнике.

* Что такое прано-аккумулятор и как им пользоваться?

Прано-аккумулятор позволяет в любой момент восстановить прану из запасов. Это может быть полезно при встрече с сильными монстрами или во время дуэлей между героями. Каждый заряд в прано-аккумуляторе восстанавливает 50% праны. Заполнить аккумулятор зарядами можно двумя способами: утрамбовать туда полную (100%) полоску праны (в этом случае появляется ссылка “Аккумулировать прану”. Аккумулировать можно только первый заряд) или с помощью отправки смс-сообщения на специальный короткий номер (подробная инструкция есть на странице героя в блоке аккумулятора).

* Праны уже полно, а герой пожертвовал еще кучу золота! А когда праны нет, может по полдня
ничего не жертвовать!

Индикатор праны виден только вам. Герой ничего о ней не знает и приносит жертвы исключительно по своему собственному желанию и разумению.

* Как воскресить героя?

Если вашего героя убьют, то в блоке “Пульт управления” появится ссылка “Воскресить”. Убитый герой теряет все золото, содержимое инвентаря и начинает квест заново.

* Как ускорить прокачку героя?

Во-первых, ежедневный присмотр за героем не дает ему отлынивать. Во-вторых, можно почаще воздействовать на героя, леча его или поражая монстров молниями – это позволит ему сэкономить время на битвах и отдыхе.

Голосования

* Что за (+|-) появляются в дневнике и списке трофеев?

Фразы, монстры и трофеи, отмеченные такой голосовалкой, добавлены другими игроками. Их авторов можно узнать, наведя курсор на ”+”. Голосуя за них, вы одобряете их текст и подтверждаете, что хотите когда-нибудь увидеть его снова. Голосуя против – наоборот. При отрицательном голосовании за глас чужого игрока строчка с ним немедленно исчезает из дневника.

* Я не хочу их видеть!

В профиле можно отключить фразы чужих богов в дневнике и пользовательских (экспериментальных) трофеев и монстров.

* Во фразах с голосованиями ошибки! И трофеи некоторые коряво написаны, исправьте!

Не нужно присылать сообщения об ошибках во фразах и трофеях с голосованием! Это не мы их пишем. Проголосуйте отрицательно – и со временем они пропадут (а фраза чужого бога исчезнет мгновенно).

Дуэли героев и Арена

* Герои могут сражаться между собой сами?

Да, периодически в поле герои вступают в битвы друг с другом. Злые персонажи встревают в них заметно чаще, чем добрые. Такое сражение может закончиться побегом или смертью одного из них, а в редких случаях – перемирием.

В случае победы одного из героев он всегда получает солидную порцию опыта. Если враг убит, то в трофеи часто идёт его ухо, которое можно очень дорого продать. Кроме того, зачастую победитель забирает золото и трофеи погибшего, а иногда часть его обмундирования или даже часть очков опыта.

* Что такое арена?

Арена – это относительно цивилизованный метод выяснения отношений между героями. Находится она в столице, но герои могут попасть на нее только по желанию своего хозяина. Сражение на арене никогда не заканчивается смертью и проигравший не теряет ничего, кроме своего золота и строчки в поражениях. Победитель, однако, помимо золота врага награждается золотым кирпичом от верховных богов, а владелец победившего героя восстанавливает 100% праны и получает заряд в прано-аккумулятор.

* Обязательно ли отправлять героя на арену?

Нет, совершенно спокойно можно играть и без нее.

* Как работает ссылка “Отправить на арену” в пульте вмешательства?

С помощью нее можно в любой момент телепортировать героя на арену, потратив на это полную полоску праны. При этом герой мгновенно оказывается в столице, полностью восстанавливает здоровье и получает несколько трофеев “на сдачу”. Далее в течение 10-15 минут идет поиск подходящего случайного противника, если он найден – происходит дуэль, если нет – герой возвращается к своим делам. Условия появления ссылки таковы:

  1. Есть 100% праны.
  2. Последнее сражение на арене было не менее 12 часов назад.
  3. Герой уже 10 уровня и выше.
  4. На арене достаточно места (что бывает практически всегда).
* Я хочу организовать дуэль с указанным мною врагом!

Пока что это невозможно.

Характер

* Что такое характер героя и как он изменяется?

Характер героя напрямую зависит от влияний бога. Плохие влияния делают героя злобным, хорошие – миролюбивым. Характер героев постоянно стремится к нейтральности и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани.

* Что дает характер?

Если вкратце, то положительные герои значительно быстрее лечатся от ран, а отрицательные сильнее бьют врага, но чаще рискуют жизнью. Ну и еще несколько мелких особенностей поведения дают в сумме заметно отличающийся стиль игры за разные стороны.

Умения

* Что такое умения и когда они появятся у героя?

Начиная с 15-го уровня мастерства герои внезапно начинают находить в себе скрытые способности, дающие возможность выпендриться перед знакомыми, а иногда и вообще завалить особо опасного монстра одним ударом.

Умения бывают трех типов: боевые (лупят монстров), торговые (дают скидку) и телепортационные (сокращают дорогу в город и обратно). Уровень умения герои повышают в ходе его использования, а так же платной тренировкой в городе. Иногда героям предоставляется возможность бесплатно сменить одно умение на другое того же уровня.

Гильдии

* Как попасть в гильдию и что она дает?

Вступить в гильдию можно, просто прописав ее название у себя в профиле. Возможность вступать в гильдии у героя появляется с 12-го уровня. Кроме того, герои периодически переходят из гильдии в гильдию самостоятельно. Чем больше героев в гильдии, тем больше вероятность ее появления в пантеоне.

В зависимости от места, занимаемого гильдией в пантеоне, торговцы могут делать скидки на товары и временами даже отдают товар даром.

* Как создать гильдию?

Прописать её название у себя в профиле, и, по желанию, развернуть на форуме её рекламную кампанию. После того, как в гильдии окажется хотя бы два человека, она появится в пантеоне солидарности.

* У вас ошибка, в профиле героя сменилась гильдия, а я ничего не трогал!

Еще раз: герои могут менять гильдии самостоятельно.

Снаряжение

* Почему у моего героя снаряжение с минусами?

На ранней стадии развития героя он не может взять ничего стоящего. Не переживайте, с минусовым снаряжением герою все же лучше, чем совсем без него.

* Герой продал хорошую вещь и купил вместо нее плохую! Они что, такие тупые?

Да, герои временами бывают не очень умны. А уж если нарвутся на хитрого торговца…

* Почему в инвентаре часть вещей выделена жирным шрифтом?

Выделенные жирным шрифтом вещи – это особо редкие и дорогие трофеи. Некоторые из них могут стоить в десятки раз дороже обычных.

Храм и золотые кирпичи

* Что за кирпичи для храма собирает герой?

Каждый герой в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тыщ монстров, вырастить питомца и построить храм своему богу. Для реализации последнего и нужны кирпичи. Получить их герой может несколькими способами:

  • купив за бешеные деньги у торговцев;
  • получив в награду за выполнение квеста;
  • прямо в кармане переплавив имеющиеся у себя золотые в кирпич при влиянии своего бога;
  • найти в результате влияния бога.
* Что дает храм?

Очевидно, что построившему храм герою должно быть обеспечено неземное блаженство прямо не отходя от кассы. О некоторых деталях народная молва умалчивает, но вот что удалось извлечь из взволнованных речей счастливых храмовладельцев:

  • храм дает много денег - их жертвуют впечатлённые рекламой посторонние герои.
  • храм дает прану - вышеупомянутые жертвы герой иногда эффектно конвертирует в кубик праноаккумулятора.
  • храм дает возможность творить чудеса (внушительные спецеффекты разной степени полезности) - посредством новой кнопки на пульте вмешательства в личную жизнь.

Питомцы

* Где найти питомца?

По достижению 18-го уровня герой сам его найдёт. Может быть, не сразу.

* Как выбрать имя питомца?

Никак. Питомец не ваш, а вашего героя - герой сам даёт имя и кличку.

Друзья и приглашения

* Как добавить друга в “Знакомые героя”?

Знакомые героя – не обязательно ваши личные знакомые. Герой со временем сам обзаведется друзьями.

Однако есть возможность добавить друга вручную, использовав приглашение (инвайт) и указав его e-mail или игровое имя. Если он уже зарегистрирован в игре, то сразу добавится в ваши друзья. Если нет – ему придет письмо с приглашением, и после регистрации он также станет вашим другом.

* Я хочу пригласить друга, как получить инвайт?

Когда герой находит предмет “инвайт на Годвилль”, слева внизу появляется окно приглашения. Поторопитесь им воспользоваться, пока герой не продал инвайт – это очень дорогой предмет и герои обычно долго с ним не ходят.

Кроме того, инвайты периодически выдаются разработчиками вручную. Ускорить процесс и получить большее количество инвайтов можно, усердно помогая разработчикам (см. след. вопрос).

* Как показать героя незарегистрированным друзьям?

На вкладке “моя страница” внизу есть ваша персональная ссылка, доступная для просмотра извне. Выглядит она примерно так: http://www.godville.net/gods/Godville

Кроме того, имеются так называемые “информеры” – картинки, отображающие ваш прогресс в игре. Их можно посмотреть в профиле, там же находится код для вставки, позволяющий показать информер друзьям.

Личная страница и Летопись похождений

* Для чего нужна летопись похождений героя?

Летопись дает возможность живописно описать биографию, похождения и любые другие данные, относящиеся к вашему герою. За чужие летописи можно голосовать, самые удачные появляются в пантеоне сказаний. Глосовать можно, только если собственная летопись не пуста.

* Как вести летопись похождений героя?

Откройте страницу героя ссылкой в блоке "герой" на странице взгляда бога. Внизу рядом с заголовком "Летопись похождений" нажмите на ссылку "Редактировать".

Пантеоны

* Как часто обновляются пантеоны?

Пантеоны солидарности и сказаний обновляются два раза в сутки (в 12 и в 24), остальные пантеоны обновляются каждые 10 минут.

* Что означает знак вопроса вместо номера места в блоке пантеонов?

Знак ”-” означает, что позиция героя в пантеонах не входит в диапазон отображения. Или, проще говоря, место слишком низкое, чтобы отобразиться.

* Мои места в пантеонах иногда очень сильно скачут, почему?

Чаще всего это происходить из-за задержек обновлений пантеонов – некоторое время (например, сразу после входа) вы видите старые данные. Кроме того, для каждого пантеона имеется своя логика расчета позиции, поэтому места действительно иногда могут сильно измениться.

* Почему меня нет в пантеоне живучести?

В пантеон живучести можно попасть только после третьей смерти героя.

* Как попасть в пантеон благодарности?

Смотрите ниже раздел “Пантеон благодарности и идеи”.

* В пантеоне солидарности самые большие гильдии не занимают первые места, это глюк?

Нет. Положение гильдии в пантеоне зависит от многих факторов (в том числе – от статусов других гильдий), но слишком большой наплыв членов всегда тянет гильдию вниз.

Идеи и Пантеон благодарности

* Как попасть в пантеон благодарности?

Помогать разработчикам, бросая им в нижний ящик (у героя) всякие полезности. Вот здесь подробно расписаны требования к ним. Ожидаются следующие вещи (в порядке убывания полезности, скорости обработки и благодарности):

  • гениальные (и реализуемые) идеи;
  • новые фразы для битвы двух героев;
  • сообщения об ошибках (в том числе орфографических);
  • новые остроумные квесты;
  • новые интересные фразы в дневник;
  • новые монстры, трофеи.

Кроме того, высоко оценивается участие в мозговых штурмах на канале godville@conference.jabber.ru, а так же всяческая общественно полезная деятельность на форуме.

* Каким-либо образом можно получать уведомления о принятии/отвержении идей по поводу квестов,
снаряжения и монстров?
  1. Периодически проверять список “Отмеченное разработчиками” на панели героя. Появление там вашей идеи не означает, что мы непременно её используем – возможно, нам просто понравился ваш слог :)
  2. Спросить у администраторов напрямую на канале godville@conference.jabber.ru.
  3. Можно отслеживать свое место в пантеоне благодарности: если вы поднимаетесь, значит, ваши идеи пришлись нам по душе.
  4. Ну и конечно, если вдруг в игре появился предложенный вами объект – значит, идея принята.
* Я давным-давно послал кучу идей, а их не приняли!

Поступающие идеи (списки, ошибки) обрабатываются с большой задержкой (вплоть до нескольких месяцев), поэтому не стоит ожидать мгновенного поднятия рейтинга. Кроме того, в среднем принимается одна идея из 10-20 предложенных – возможно, вашим тоже не повезло. Ну и чем тщательнее вы продумываете и прописываете предлагаемое, тем больше вероятность их приема – иногда нам проще отбросить идею, чем доводить её до ума и исправлять ошибки.

Подробнее об идеях и их обработке можно почитать здесь.

Форум

* Как установить аватар (картинку пользователя) на форум и в блог?

Вместо аватаров у нас работают граватары. Gravatar – это сокращение от “Globally Recognized Avatar”, то есть аватар, который можно использовать где угодно. Граватар привязан к конкретному email, который является в его идентификатором. На практике это работает так – вы оставляете комментарий, и блог, основываясь на вашем адресе электронной почты, показывает вашу картинку.

Для того, чтобы воспользоваться этим сервисом, нужно просто зарегистрировать свой собственный граватар на официальном сайте:

  1. Перейти на http://en.gravatar.com/site/signup
  2. Ввести email (c которым вы зарегистрировались в Годвилле)
  3. Подтвердить регистрацию, щелкнув на ссылке в пришедшем письме
  4. Залить нужную картинку

После этого автоматически все ваши комментарии будут содержать ваш граватар (возможно, спустя час-другой после регистрации).

* Как правильно ставить цитаты на форуме?

bq. (текст цитаты)

* Куда исчезают мои посты и темы с форума?

Сообщения и темы, не соответствующие установленным на форуме правилам хорошего тона, удаляются или редактируются. Частое нарушение этих правил приведет к блокировке возможности писать на форуме или к блокировке учетной записи целиком.

Ошибки и непонятности

* У вас ошибки в названиях монстров! И “караван” пишется не так!

Нам каждый день присылают вагон сообщений о том, что у нас ошибки в текстах: “корован”, “жравль”... Информируем – далеко не все, что кажется ошибкой, на самом деле ей является. Пройдитесь по мемам или просто вдумайтесь в юмор. Не гарантируем, правда, что он там обязан быть.

* Почему золото, выбиваемое из монстров, и золото в параметрах героя часто не совпадают?

Количество золотых в кармане у героя отображается с некоторой задержкой, поэтому может не совпадать с дневником. Не переживайте, деньги рассчитываются честно и никуда не теряются.

Такая же задержка временами может происходить и с другими параметрами. В этом случае иногда может помочь принудительное обновление блока (щелчком по его заголовку) или перезагрузка страницы.

* Что дают за выполнение квестов?

Порцию опыта, золотой кирпич, обновление гардероба и/или другие приятные бонусы.

* Когда у моего героя появится умение/гильдия/...?

Нижний ящик – с 3-го уровня. Праноаккумулятор – с 4-го уровня. Дуэли – с 10-го уровня. Гильдии – с 12-го уровня. Умения – с 15-го уровня. <вырезано цензурой> и питомец – с 18-го уровня. Возможность голосовать за гениальный креатив из нижнего ящика - с 21 уровня.

* Почему герой растет в уровнях, одевает плюсовые шмотки, а одни и те же монстры
бьют его чуть ли не сильнее, чем в начале игры?

Монстры растут в уровнях вместе с героем. Информация об уровне монстра не выводится, чтобы не загромождать дневник.

* Оживает ли герой самостоятельно, если его не оживлять?

Да, герой оживает самостоятельно, но на это ему требуется много времени. Ориентировочно – вплоть до суток.

* Почему через некоторое время игра автоматически меня выкидывает и пишет “бог ушел”?

Это происходит, если в течение некоторого времени вы не совершали никаких действий на сайте. Таким образом экономятся ресурсы сервера. Чтобы этого избежать, можно, например, периодически кликать на заголовок какого-либо блока, тем самым обновляя его.

* А несколько открытых на герое браузеров увеличат получаемый опыт?

Несколько открытых браузеров или слишком частые обновления страницы героя уменьшают получаемый им опыт.

Конкретнее: штрафуется многократное обновление страницы героя чаще, чем раз в 10 минут. Направлено это против любителей ставить авторефреш страницы каждую минуту – не надо зря дергать сервер. Обычный серфинг (например, пара рефрешей из-за какого-нибудь глюка и прочее) плохим деянием не считается и никак не штрафуется. Все это относится только к странице героя, и на остальные страницы (форум, блог, пантеоны) не распространяется.

* А как считается такой-то параметр?

Внутренняя механика и формулы авторами не раскрывается.

* А есть ли возможность сохранять и читать лог “дневника героя”, а также получать уведомления
через почту и RSS?

Пока нет, но обязательно будет.

* Как переименовать бога и героя? Как сменить пол?

Технически игрок этого сделать не может. Но на форуме есть тема, в которой можно оставить заявку на смену имён.

* Можно ли здесь грабить корованы?

Да, можно.

Есть ещё вопросы?

* Прочитал весь FAQ, но не нашел ответа на важный вопрос!

Отпишитесь с вопросом в этой теме и, если он достаточно важный, мы добавим его в FAQ.

Для ошибок существует специальная тема.