Erinome Godville UI+: различия между версиями

м
→‎Готовые примеры: добавлены примеры от Servelll
м (→‎Готовые примеры: добавлены примеры от Servelll)
Строка 263: Строка 263:
Низкое здоровье на боссе с учетом праны и типа босса | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 300 || gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower >= 25 && gv.health < 150||!gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 150 )
Низкое здоровье на боссе с учетом праны и типа босса | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 300 || gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower >= 25 && gv.health < 150||!gv.enemyHasAbility("second_strike") && gv.godpower < 25 && gv.health < 150 )
Босс всё: на лучезарном с остатками праны или невысоком хп | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.godpower > 25 || gv.enemyHasAbility("explosive") && gv.healthPrc < 65) && ((gv.enemyHasAbility("gp_restore") || gv.health < 180) && gv.enemyHealth < 300 )
Босс всё: на лучезарном с остатками праны или невысоком хп | gv.inFight && gv.fightType == "monster_m" && (gv.godpower > 25 || gv.enemyHasAbility("explosive") && gv.healthPrc < 65) && ((gv.enemyHasAbility("gp_restore") || gv.health < 180) && gv.enemyHealth < 300 )
№ Примеры от Servelll
Риск нокаута героя (подзем)|gv.fightType=="monster_m" && gv.alliesCount==4 && (((gv.health - 1) <= ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 102 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1
Риск нокаута героя двойным ударом (подзем)|gv.fightType=="monster_m" && gv.alliesCount==4 && gv.enemyHasAbility("second_strike") && (((gv.health - 1) <= 2*((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 204 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1


# приблизительно 2 удара осталось, если все живы
# приблизительно 2 удара осталось, если все живы
20

правок