Erinome Godville UI+: различия между версиями

→‎Переменные: оформлены в таблицу
мНет описания правки
(→‎Переменные: оформлены в таблицу)
Строка 32: Строка 32:
Полный и актуальный перечень доступных переменных находится в файле [https://gv.erinome.net/godville/?show=FAQ FAQ] на странице дополнения.
Полный и актуальный перечень доступных переменных находится в файле [https://gv.erinome.net/godville/?show=FAQ FAQ] на странице дополнения.


 
{| class="standard"
!Переменная || Описание
|-
|gv.health || здоровье героя
|-
|gv.healthMax || максимальное здоровье героя
|-
|gv.healthPrc || здоровье героя в процентах
|-
|gv.gold || количество золота у героя
|-
|gv.inventory || количество предметов в инвентаре
|-
|gv.inventoryMax || максимальное количество предметов в инвентаре
|-
|gv.inventoryPrc || количество предметов в процентах
|-
|gv.inventoryHealing || количество лечебных трофеев в инвентаре
|-
|gv.supplies || количество припасов в плавании
|-
|gv.suppliesMax || максимальное количество припасов
|-
|gv.suppliesPrc || количество припасов в процентах
|-
|gv.mileStones || количество столбов до столицы в поле
|-
|gv.portDistance || расстояние до порта в режиме плавания
|-
|gv.godpower || количество праны
|-
|gv.godpowerMax || максимальное количество праны
|-
|gv.godpowerPrc || количество праны в процентах
|-
|gv.auraName || название ауры, если она есть
|-
|gv.auraDuration || оставшаяся длительность ауры в секундах, если она есть
|-
|gv.charges || количество зарядов
|-
|gv.nearestTown || название ближайшего города
|-
|gv.currentTown || название текущего города, если герой в нем, иначе - пустая строка
|-
|gv.hasTemple || герой имеет достроенный храм
|-
|gv.hasArk || герой имеет достроенный ковчег
|-
|gv.currentMonster || название монстра, если герой бьется с ним в поле, иначе - пустая строка
|-
|gv.lastNews || текст строки из Вестей
|-
|gv.lastDiary || текст последней строки из дневника
|-
|gv.lastGuildChat || текст последних сообщений гильдчата (доступен только когда открыта вкладка гильдчата)
|-
|gv.questName || название квеста
|-
|gv.questProgress || прогресс выполнения квеста в процентах
|-
|gv.isGoingBack || герой идет из поля в город
|-
|gv.isGoingForth || герой идет из города в поле (экспериментально, может ошибаться!)
|-
|gv.isTrading || герой продает трофеи (экспериментально, может ошибаться!)
|-
|gv.isFishing || герой рыбачит (экспериментально, может ошибаться (особенно при лагах))
|-
|gv.dailyForecast || текст астропрогноза
|-
|gv.arenaAvailable || доступен поход на арену
|-
|gv.sparAvailable || доступен тренировочный бой
|-
|gv.dungeonAvailable || доступен поход в подземелье
|-
|gv.sailAvailable || доступен заплыв в море
|-
|gv.arenaSendDelay || время до доступности похода на арену (равно 0 в течение нескольких минут после выхода)
|-
|gv.sparSendDelay || время до доступности тренировочного боя (равно 0 в течение нескольких минут после выхода)
|-
|gv.dungeonSendDelay || время до доступности похода в подземелье (равно 0 в течение нескольких минут после выхода)
|-
|gv.sailSendDelay || время до доступности заплыва в море (равно 0 в течение нескольких минут после выхода)
|-
|gv.inFight || герой находится в боевом режиме
|-
|gv.inBossFight || герой находится в бою с босс-монстром (любым) или корованом
|-
|gv.inTown || герой находится в городе
|-
|valign="top"|gv.fightType || тип боевого режима, возможные варианты:
                {| class="standard"
                |monster        || индивидуальный босс в конце миниквеста или из боссоискательского трофея 
                |-
                |monster_m      || рейдовый босс на поверхности или в подземелье
                |-
                |multi_monster  || любой корован
                |-
                |dungeon        || коридоры подземелья
                |-
                |sail          || режим плавания
                |-
                |challenge      || тренировка
                |-
                |town          || арена
                |-
                |""            || если герой не в бою.
                |}
|-
|gv.fightStep || номер шага в боевом режиме
|-
|gv.enemyHealth || суммарное здоровье противников в боевом режиме
|-
|gv.enemyHealthMax || максимальное суммарное здоровье противников в боевом режиме
|-
|gv.enemyHealthPrc || суммарное здоровье противников в процентах (имеет смысл для одиночных противников)
|-
|gv.enemyGold || количество золота у противника
|-
|gv.enemyCount || количество противников (имеет смысл для корованов)
|-
|gv.enemyAliveCount || количество живых противников (имеет смысл для корованов)
|-
|valign="top"|gv.enemyHasAbility("название способности") || проверяет, имеет ли противник указанную из списка ниже способность (имеет смысл для боссов):
                                            {|class="standard"
                                        |deafening      || глушащий
                                        |-
                                        |explosive      || взрывной
                                        |-
                                        |faithless      || неверующий
                                        |-
                                        |golden        || золотоносный
                                        |-
                                        |gp_restore    || лучезарный
                                        |-
                                        |overhearing    || ушастый
                                        |-
                                        |parasit        || паразитирующий
                                        |-
                                        |rapid_attack  || пробивающий
                                        |-
                                        |rogue          || тащущий
                                        |-
                                        |second_strike  || бойкий
                                        |-
                                        |shepherd      || зовущий
                                        |-
                                        |spender        || транжирящий
                                        |-
                                        |strong        || мощный
                                        |-
                                        |trophey_maker  || творящий
                                        |-
                                        |two_turns      || спешащий
                                        |-
                                        |cowardly      || драпающий
                                        |-
                                            |}
|-
|gv.enemyAbilitiesCount || количество способностей у противника (имеет смысл для боссов)
|-
|gv.alliesHealth || суммарное здоровье союзников в боевом режиме
|-
|gv.alliesHealthMax || суммарный максимум здоровья союзников в боевом режиме
|-
|gv.alliesHealthPrc || суммарное здоровье союзников в процентах (фактически, не имеет смысла)
|-
|gv.alliesCount || количество союзников
|-
|gv.alliesAliveCount || количество живых союзников
|-
|gv.expTimeout || количество минут до окончания штрафа возложения золота в храме (или 10080, если данных нет)
|-
|gv.logTimeout || количество минут до гарантированного бревна в подземелье (или 10080, если данных нет)
|-
|gv.getSeconds || точное локальное время: секунды (0-59
|-
|gv.getMinutes || точное локальное время: минуты (0-59)
|-
|gv.getHours || точное локальное время: часы (0-23)
|-
|gv.getDay || текущий день недели (1-7)
|-
|gv.windowFocused || определяет, активна ли текущая вкладка браузера.
|}


==== Типы информеров ====
==== Типы информеров ====
20

правок