Участник:Коацерватль/Пишу: различия между версиями

Строка 41: Строка 41:
Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения более точно.  Эмпирическое правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки. Другое довольно твёрдое правило --- в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно смотреть в eUI+ или скрипте ЛЕМа). Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака часто указывают на клад. Из некоторых мощных рыб выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно --- продолжайте плыть к намеченному маяку --- открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы.
Если такие подсказки появились, можно попытаться выбрать направление движения более точно.  Эмпирическое правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки. Другое довольно твёрдое правило --- в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно смотреть в eUI+ или скрипте ЛЕМа). Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагом восклицательных знака часто указывают на клад. Из некоторых мощных рыб выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно --- продолжайте плыть к намеченному маяку --- открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы.


Вторая фаза =
Третья фаза =
   
   
После открытия маяка (или просто отплытия шагов на 20 от центра) стоит начать думать о том, как и когда вы будете выплывать. Если к этому моменту вы уже взяли клад, то момент окончания заплыва определяется только вашим любопытством. Можете попробовать отыскать второй клад (перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот) или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва - но так ли это вам нужно?).  
После открытия маяка (или просто отплытия шагов на 20 от центра карты) стоит определиться, что делать дальше. Если к этому моменту вы уже взяли клад, то момент окончания заплыва определяется только вашим любопытством. Можете попробовать отыскать второй клад (перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот) или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва - но так ли это вам нужно?).  


Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь полезны острова с подсказками) и - что немаловажно - хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы - это не только провизия и прана для рулёжки  (в случае клада на острове), но и здоровье - если он находится кладоносной рыбе.  
Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с подсказками) и --- что немаловажно --- хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы --- это не только провизия и прана для рулёжки  (в случае клада на острове), но и здоровье --- если он находится кладоносной (финальной) рыбе.  


Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная, иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Моя практика показала, что самые большие траты праноаккумуляторов (5 и более) происходят именно в боях с рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной  рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах 2) вокруг финальных рыб часто плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом зоду 3) финальная рыба обычно живёт в рифах, и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней.4) влияния могут скосячить - ни сделать ничего или даже вылечить рыбу. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы - тем лучше. Поэтому здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, хорошие влияния. Если рыб две - старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. В особо сложных случаях можно попробовать отойти в сторону и подлечиться. Хотя это именно тот случай, когда у недонатора может возникнуть вопрос - стоит ли клад праны, или лучше плюнуть на всё и пойти ко дну. А вот плохие влияния, которые в открытом море могут принести провизию, дают обычно только 3-5 единиц еды, поэтому расчитывать на них особенно не стоит - хотя есть ситуации, когда без них не обойтись.
Рыба, в отличие от острова с кладом, штука довольно опасная --- иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac">Мнение Коацерватля.<ref> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (5 и более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шанс победить финальную рыбу, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако нужно иметь в виду, что 1) битва с финальной  рыбой продолжается 5-6 ходов, и еду, которую вы при этом тратите, нужно учитывать в расчётах; 2) вокруг финальных рыб часто плавают мощные мобильные, а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу; 3) финальная рыба обычно живёт в рифах, и вы рискует дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней; 4) влияния могут скосячить --- не сделать ничего или даже вылечить рыбу. Поэтому чем здоровее вы будете при подходе к рыбы --- тем лучше. Здесь пригодятся ремонтные острова, а также, хотя это и пранозатратно, предварительные хорошие влияния для ремонта ковчега ''перед'' вступлением в бой. Если рыб две --- старайтесь расправляться с ними по одной, начиная с мобильной. В особо сложных случаях можно попробовать отойти в сторону и подлечиться. Хотя это именно те случаи, когда у недонатора должен возникнуть вопрос --- а стоит ли клад праны, или лучше плюнуть на всё и уплыть, или даже пойти ко дну.


Наконец, самая простая, но ответственная часть похода - вынести найденные сокровища. Тут вам поможет знание арифметики (хотя помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров) и, при необходимости, плохие влияния. Если еду хватает, то я обычно не пренебрегают молильными островами - прана может пригодиться при распаковке вынесенных сокровищ. А вот здоровье при выходе из моря, разумеется, никакого значения не имеет - было бы оно больше нуля.
= Финальная фаза ==


Существует возможность открыть область карты или получить подсказку, сделав чудо. Ео так как мы недонаторы, то рекомендовать этого не буду.
Наконец, самая простая, но ответственная часть похода --- вынести найденные сокровища. Тут вам поможет знание о расположении границ карты (для этого, в частности, незаменим eUI+), арифметики (хотя помните, что количество ходов может увеличить неожиданно попавшийся на пути остров) и, при необходимости, плохие влияния для генарации провизии. Если еды хватает с запасом, то не стоить пренебрегать островами с возможностью молитвы --- прана может вам пригодиться, если нужно будет при распаковать вынесенные сокровищ. А вот здоровье при выходе из моря, разумеется, никакого значения не имеет --- было бы онг слегка больше нуля.<ref>Богу Коацерватлю случалось выходить из моря со здоровьем в 1 ХП. Но помните, что в таких случаях для вас смертельноопасны не только рыбы, но и рифы!</ref>


= Примечания =
= Примечания =
<references />
<references />
170

правок