170
правок
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Моря (тактика заплыва для недонаторов)''' | '''Моря (тактика заплыва для недонаторов)''' | ||
В данном гайде изложена | = Вступление = | ||
В данном гайде изложена одна из возможных тактика морских заплывов. Предполагается, что вы: | |||
* не готовы тратить много праны | * не готовы тратить много праны | ||
| Строка 12: | Строка 14: | ||
Практика показывает, что выйти из моря с кладом вполне возможно, потратив один-два аккумулятора. При этом, разумеется, имеется в виду, что вы не собираетесь пиратствовать и не собираетесь любой ценой брать второй клад -- и то, и другое обычно пранозатратно и экономически невыгодно. | Практика показывает, что выйти из моря с кладом вполне возможно, потратив один-два аккумулятора. При этом, разумеется, имеется в виду, что вы не собираетесь пиратствовать и не собираетесь любой ценой брать второй клад -- и то, и другое обычно пранозатратно и экономически невыгодно. | ||
= Начальная фаза = | |||
Итак, вы заполнили полоску праны до 100%, нажали кнопку "Отправится в плаванин" и попали в море (с последним иногда случается осечка - не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать - но с ростом количества ковчегов всё реже и реже). | Итак, вы заполнили полоску праны до 100%, нажали кнопку "Отправится в плаванин" и попали в море (с последним иногда случается осечка - не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать - но с ростом количества ковчегов всё реже и реже). | ||
| Строка 17: | Строка 21: | ||
Первые два хода ковчеги неуправляемы и расходятся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5% праны на смену направления. Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс при плаванье -- это провизия, её у вас исходно всего на 40 ходов. Следующие по ценности ресурсы - это прана, и здоровье. Без праны и здоровья теоретически можно выплыть и даже взять клад, без еды - никак. Для экономии всего этого добра рекомендуется придерживаться следующей тактики: вы стараетесь придерживаться направления, заданного при выходе из порта. Хорошо (но не обязательно) чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег -- если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других - тоже). Иногда ваш ковчег будет сам менять направление - это происходит в трёх случаях: если он натыкается на остров (после исследования острова направление выбирается случайно), на риф (с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа) и на рыбу (после победы над рыбой ковчег плывёт в её направлении). Замечу, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов, которые встречаются вблизи порта , как правило, бесполезны. На бой с ними тратится еда и провизия, поэтому лично я обычно трачу один глас на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки - нужно решать отдельно в каждом конкретном случае. | Первые два хода ковчеги неуправляемы и расходятся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5% праны на смену направления. Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс при плаванье -- это провизия, её у вас исходно всего на 40 ходов. Следующие по ценности ресурсы - это прана, и здоровье. Без праны и здоровья теоретически можно выплыть и даже взять клад, без еды - никак. Для экономии всего этого добра рекомендуется придерживаться следующей тактики: вы стараетесь придерживаться направления, заданного при выходе из порта. Хорошо (но не обязательно) чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег -- если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (пиратствовать мы не хотим, и провоцировать других - тоже). Иногда ваш ковчег будет сам менять направление - это происходит в трёх случаях: если он натыкается на остров (после исследования острова направление выбирается случайно), на риф (с некоторой вероятностью, растущей по мере повреждения ковчега, он может отрулить от рифа) и на рыбу (после победы над рыбой ковчег плывёт в её направлении). Замечу, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов, которые встречаются вблизи порта , как правило, бесполезны. На бой с ними тратится еда и провизия, поэтому лично я обычно трачу один глас на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки - нужно решать отдельно в каждом конкретном случае. | ||
Итак вы плывёте к маяку (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (самые важные - острова с едой). Как правило, на этой фазе на карте появляются первые восклицательные знаки (она возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками, уи+ красит каждую из троек в свой цвет, что удобно). Правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки. Другое довольно твёрдое правило - в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно смотреть в уи+ или скрипте Лема), а из некоторых старших рыб выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад, и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно - плывите к намеченному маяку - открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы. Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагов восклицательных знака часто указывают на клад. | Итак вы плывёте к маяку (если он есть) или просто от порта, без фанатизма пытаясь пытаясь обплыть рыб и исследуя острова (самые важные - острова с едой). Как правило, на этой фазе на карте появляются первые восклицательные знаки (она возникают по 3 штуки в результате исследования вами или другими героями островов с подсказками, уи+ красит каждую из троек в свой цвет, что удобно). Правило (нестрогое, то есть имеющее исключении) гласит, что на клад может (но не обязан) указывать лишь один восклицательный знак из этой тройки. Другое довольно твёрдое правило - в каждом из шести треугольных секторов, образующих шестиугольник моря, не более одного клада. Клады не находятся слишком близко к центру карты и в гексах, смежных с границей карты. Наконец, на некоторых островах можно найти термодинамические подсказки, также указывающие на положение клада (их удобно смотреть в уи+ или скрипте Лема), а из некоторых старших рыб выпадают стрелки, указывающие направление на клад. Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад, и пре необходимости скорректировать направление поисков). Если информации недостаточно - плывите к намеченному маяку - открытая с его помощью часть карты поможет увидеть и собрать полезные ресурсы. Замечено также, что два смежных или разделённых одним шагов восклицательных знака часто указывают на клад. | ||
= Вторая фаза = | |||
После открытия маяка (или просто отплытия шагов на 20 от центра) стоит начать думать о том, как и когда вы будете выплывать. Если к этому моменту вы уже взяли клад, то момент окончания заплыва определяется только вашим любопытством. Можете попробовать отыскать второй клад (перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот) или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва - но так ли это вам нужно?). | После открытия маяка (или просто отплытия шагов на 20 от центра) стоит начать думать о том, как и когда вы будете выплывать. Если к этому моменту вы уже взяли клад, то момент окончания заплыва определяется только вашим любопытством. Можете попробовать отыскать второй клад (перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот) или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва - но так ли это вам нужно?). | ||
| Строка 27: | Строка 34: | ||
Существует возможность открыть область карты или получить подсказку, сделав чудо. Ео так как мы недонаторы, то рекомендовать этого не буду. | Существует возможность открыть область карты или получить подсказку, сделав чудо. Ео так как мы недонаторы, то рекомендовать этого не буду. | ||
= Примечания = | |||
<references /> | |||
правок