Орден Железной Вафли: различия между версиями

м
добавил полезные ссылки
мНет описания правки
м (добавил полезные ссылки)
Строка 109: Строка 109:
   |hidden = 1
   |hidden = 1
   |title = 1. Как построить храм. Пособие для начинающих богов.
   |title = 1. Как построить храм. Пособие для начинающих богов.
   |content =  
   |content = --------


{{цитата|О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши.}}
{{цитата|О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши.}}
Строка 146: Строка 146:
|frame-style = border: 1px solid LightSkyBlue;
|frame-style = border: 1px solid LightSkyBlue;
   |title-style = color: black; background-color: WhiteSmoke; font-weight: bold;  
   |title-style = color: black; background-color: WhiteSmoke; font-weight: bold;  
   |content-style = color: black; background-color: Oldlace; text-align: left;
   |content-style = color: black; background-color: Beige; text-align: left;
}}
}}


Строка 152: Строка 152:
   |hidden = 1
   |hidden = 1
   |title = 2. Навигация в подземелье. Как пройти к сокровищнице.
   |title = 2. Навигация в подземелье. Как пройти к сокровищнице.
   |content =  
   |content = --------
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]
Походы в [[подземелья|подземелье]] становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.  
Походы в [[подземелья|подземелье]] становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.  
Строка 172: Строка 172:
* '''Обход босса.''' Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:
* '''Обход босса.''' Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:


    Дорогу героям перебегает чёрная кошка.
* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
    До команды доносятся чавкающие звуки и долетают мясные ошмётки.
* [Кто-нибудь] чует неладное.
    Кто-то угрожающе шипит.
* [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
    Предчувствуя опасность, волшебные зубные коронки героев начинают громко стучать.
* Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
    Где-то рядом ходит кто-то большой и тяжёлый.
* В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.
    Оружие приключенцев начинает светиться синим.
* Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.
    Рядом слышится хруст разгрызаемых то ли костей, то ли камней.
* Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
    Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.
* Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.
    Слышится странное сопение.
* Где-то рядом стучат в стену и громко требуют перестать шуметь и дать выспаться.
    На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс».
* Где-то рядом ходит кто-то большой и тяжёлый.
    Из ближайшего выхода раздаётся утробное рычание.
* Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры.
    Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры.
* До команды доносятся чавкающие звуки и долетают мясные ошмётки.
    Неподалёку кто-то тяжело дышит.
* Дорогу героям перебегает чёрная кошка.
    Ветер доносит клоки тёмной шерсти.
* Из ближайшего выхода раздаётся утробное рычание.
    Крысы вокруг с шумом захлопывают норки.
* Из всех точек нарисованной на полу пентаграммы опасность почему-то чувствуется именно в пятой.
    Пахнет жареным.
* Изгрызенный, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку.
    "Имя героя" жалуется, что за ними кто-то наблюдает.
* Кровавые ручейки струятся под ногами героев явно неспроста.
    Кровавые ручейки струятся под ногами героев явно неспроста.
* Крысы вокруг с шумом захлопывают норки.
    "Имя героя" чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
* Лёгкое дуновение ветерка приносит странный приторный запах и клоки тёмной шерсти.
    Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
* Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует.
    Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».
* На полу чьим-то огромным когтем нацарапано «Сакровеща там». Корявая стрелка указывает на соседний проход.
    Изгрызенный, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку.
* На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс».
    Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.
* Начинает играть тревожная музыка.
    «Сакровеща там». Корявая стрелка указывает на соседний проход.
* Неподалёку кто-то тяжело дышит.
    Из всех точек нарисованной на полу пентаграммы опасность почему-то чувствуется именно в пятой.
* Оружие приключенцев начинает светиться синим
    Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует.
* Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».
    Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
* Откуда-то явственно попахивает проблемами.
* Отчего-то героев бросает в холодный пот.
* Пахнет жареным.
* Предчувствуя опасность, волшебные зубные коронки героев начинают громко стучать.
* Рядом слышится хруст разгрызаемых то ли костей, то ли камней.
* Слышится странное сопение.
* Слышно, как за стенкой громко молчит босс.
* Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.


Если вам доводилось когда-нибудь играть в "Сапера", то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется не обходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних клетках.
Если вам доводилось когда-нибудь играть в "Сапера", то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется не обходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних клетках.
Строка 218: Строка 225:
   |content-style = color: black; background-color: Beige; text-align: left;
   |content-style = color: black; background-color: Beige; text-align: left;
}}
}}
'''Рекомендуемые скрипты и приложения:'''
* [[Лютобешеный мониторинг]] — скрипт для любителей статистики.
* [[Godville UI+]] — дополнение для броузера, показывающее кучу дополнительной информации о герое.
* [http://www.godalert.info/Dungeons/index.cgi| Карты подземелий Лема] — скрипт для храмовладельцев.
* [http://www.godalert.info/| GodAlert] — телефонная следилка.
1061

правка