Квестогоны Годвилля: различия между версиями
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку летописи геройских свершений отрывочны и неполны, а дневники систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, мабританские этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку летописи геройских свершений отрывочны и неполны, а дневники систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, мабританские этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | ||
Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не | Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, торговцы, питомцы и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто местное население. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, гильдии, монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких денег организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или грабителя корованов. Дополнительную нагрузку создают спам-рассылки и анонимки различного рода, а также сообщения, формально не предназначенные ля ушей данного героя - подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской карьеры. | ||
Но даже и этой лавины квестов среднему герою мало! При отсутствии вот прямо здесь и сейчас толпы желающих воспользоваться его услугами, он вполне способен придумать себе задание сам — выступая, таким образом, в роли ''автоквестогона''! Автоквестогонство может оказаться способом оплаты проигранных пари, способом выпендриться перед паладинами и даже... наградой, полученной от собственной гильдии за примерную службу. По статистике, до 15% текущих заданий герой выполняет исключительно по собственной инициативе, и только героям ведомо, у кого они в результате выколачивают вожделенную награду. | |||
{| class="standard sortable" width="82%" | {| class="standard sortable" width="82%" | ||
| Строка 22: | Строка 24: | ||
|Пари и провокации||Одноглазый торговец; ||--- | |Пари и провокации||Одноглазый торговец; ||--- | ||
|} | |} | ||
Версия от 09:14, 9 июля 2013
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Уже горит, уже кипит... Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Fireball в тумане светит, / Мухи дохнут на лету… / Снова рыцарь мага встретит, / Это значит — быть квесту! (толкиенистские народные страдания)
Квестогон, он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — НПС (то есть обитатель Годвилля, не управляемый напрямую каким-либо Божеством, помимо Демиургов, и при этом в данный момент не являющийся монстром), играющий в жизни Героя особую, где-то даже судьбоносную роль: он способен у героя что-нибудь трудновыполнимое или труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть — выдать герою квест.
Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку летописи геройских свершений отрывочны и неполны, а дневники систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, мабританские этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток.
Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, торговцы, питомцы и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто местное население. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, гильдии, монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких денег организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или грабителя корованов. Дополнительную нагрузку создают спам-рассылки и анонимки различного рода, а также сообщения, формально не предназначенные ля ушей данного героя - подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской карьеры.
Но даже и этой лавины квестов среднему герою мало! При отсутствии вот прямо здесь и сейчас толпы желающих воспользоваться его услугами, он вполне способен придумать себе задание сам — выступая, таким образом, в роли автоквестогона! Автоквестогонство может оказаться способом оплаты проигранных пари, способом выпендриться перед паладинами и даже... наградой, полученной от собственной гильдии за примерную службу. По статистике, до 15% текущих заданий герой выполняет исключительно по собственной инициативе, и только героям ведомо, у кого они в результате выколачивают вожделенную награду.
| Тип Квестогона | Зафиксированные разновидности | Примеры квестов |
|---|---|---|
| Загадочные личности квестогонного назначения | Господин в элегантном костюме с лёгким запахом серы; седой волшебник и тринадцать гномов; знакомый темный властелин; дух покойного дядюшки; огромная щука из городского фонтана; неправильный джинн; подозрительный тип; неизвестный в темном переулке; некто с восклицательным знаком над головой; человек в чёрном плаще; безумный ученый; огромный демон в клубах чёрного дыма; странные и таинственные обстоятельства, не прописанные в девнике детально. NB! Особо следует отметить ситуацию «как-то само собой выяснилось», позволяющую предположить, что заказ поступает непосредственно от Демиургов. |
● Дневник героя
Господин в элегантном костюме с лёгким запахом серы предложил контракт: в уплату за избавление от похмелья повысить надои в королевском коровнике. |
| Тривиальные личности | Кривой торговец; бармен; женщина/мужчина лёгкого поведения; стряпчий в строгом костюме; местная детвора; друг/подруга; собственный питомец; случайный прохожий |
● Дневник героя
Женщина лёгкого поведения, с которой я играл в облегчённые шахматы, попросила сводить питомца к ветеринару и продлить веткнижку. |
| Административные, общественные и специализированные структуры | Собственная или чужая гильдия; представители муниципалитета (градоначальник или городской голова, столичный суд, указы Администратора Годвилля); биржа подвигов, она же Служба занятости героев; доска объявлений; очень знаменитое тайное общество; местные монахи |
● Дневник героя
На общегильдийском собрании единогласно постановили созвать дружину смельчаков, чтобы отогнать ламеров от норы сисадминов. Назначив меня вождём похода, согильдийцы быстро разбежались, сославшись на занятость. Эй, мне опять за всех отдуваться? |
| Анонимки и сообщения из неизвестного источника | Письмо от неизвестной поклонницы; почтовые спам-рассылки; заказное письмо на бересте; письмо, перехваченное красной ленточкой; письмо, отобранное у сбитого почтового голубя; собственно анонимка, обычно с угрозами; ответ ниоткуда на риторический вопрос «Что делать?» |
● Дневник героя
Получил анонимное послание: «Если дороги жизнь и рассудок, поторопись ответственно защитить отечество». |
| Пари и провокации | Одноглазый торговец; | --- |