919
правок
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (т.е. обитатель Годвилля, не управляемый напрямую каким-либо Божеством, помимо Демиургов, и при этом '''в данный момент''' не являющийся монстром), играющий в жизни Героя специфическую и где-то даже судьбоносную роль: он способен у героя что-нибудь специфическое и труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть - выдать герою квест. | '''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик - [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (т.е. обитатель Годвилля, не управляемый напрямую каким-либо Божеством, помимо Демиургов, и при этом '''в данный момент''' не являющийся монстром), играющий в жизни Героя специфическую и где-то даже судьбоносную роль: он способен у героя что-нибудь специфическое и труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть - выдать герою квест. | ||
Как известно, выполнение квестов - основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может. | Как известно, выполнение квестов - основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. неуклонно возрастает. | ||
Поскольку летописи геройских свершений отрывочны и неполны, а дневники систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест - достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, мабританские этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | |||
{| class="standard sortable" width="72%" | |||
!Тип Квестогона||Зафиксированные разновидности||Примеры квестов | |||
|- | |||
|Загадочные личности специального назначения||[[Господин в элегантном костюме с легким запахом серы]];||--- | |||
|- | |||
|Тривиальные личности||[[ядрёнорог]]||--- | |||
|} | |||
Более того, поскольку сам герой в курсе этой специфической особенности своего modus vivendi, то при отсутствии желающих воспользоваться его услугами он придумывает себе задание сам - выступая, таким образом, в роли ''автоквестогона'': | |||
правок