moder
20 727
правок
Нет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Удален шаблон категории Монстры (это только босс), подпись к иллюстрации (автор)) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Босс-монстры]] | [[Категория:Босс-монстры]] | ||
'''Кошмаршал''' — самый страшный [[Босс-монстры|босс]] для тех, кто может головой не только есть, но и думать. | '''Кошмаршал''' — самый страшный [[Босс-монстры|босс]] для тех, кто может головой не только есть, но и думать. | ||
== Overmind<ref>Надмозг.</ref> == | == Overmind<ref>Надмозг.</ref> == | ||
«Повелитель Кошмаров» — вот второе имя этого неприятного [[големы|создания]]. Да, да, да. Жуткий Маршал — это монстр рукотворный<ref>И его создатели первыми узнали, что банальный эксперимент на [[«вырезано цензурой»]] | [[Файл:Koshmarshal.jpg|400px|thumb|rigth|А вы боитесь темноты? By {{god|Firiatcat}}]] | ||
«Повелитель Кошмаров» — вот второе имя этого неприятного [[големы|создания]]. Да, да, да. Жуткий Маршал — это монстр рукотворный<ref>И его создатели первыми узнали, что банальный эксперимент на [[«вырезано цензурой»]] пошёл чуть-чуть не так. Самую малость.</ref>. И настолько сильный, что занесён в разряд боссов. Только, в отличие от големов, он в разы опаснее. А уж умнее… И числа-то такого нет, чтоб сравнить. Ладно. Он умнее големов в сепуллион раз. А если честно, то и всех [[герой|героев]] вместе взятых. Потому что его разум и есть его самое страшное оружие. Вцепиться своими длинными холодными пальцами в тело, проникнуть в воспоминания, вызвать из глубин подсознания самый ужасный кошмар и наблюдать за агонией жертвы, потихоньку съедая её мозг — вот любимая тактика Кошмаршала. | |||
Чем сообразительнее жертва, чем выше уровень умственного развития, тем страшнее психологические атаки. Чем изощреннее разум, тем более ужасных монстров он может представить. Поэтому рекомендуется больше бухать, меньше думать и постоянно молиться. Такой путь позволяет свести активность мозга к минимуму и успешно воевать с Кошмаршалом. Стоит избегать | Чем сообразительнее жертва, чем выше уровень умственного развития, тем страшнее психологические атаки. Чем изощреннее разум, тем более ужасных монстров он может представить. Поэтому рекомендуется больше бухать, меньше думать и постоянно молиться. Такой путь позволяет свести активность мозга к минимуму и успешно воевать с Кошмаршалом. Стоит избегать тёмных переулков, подвалов, а в особо запущенных случаях и тени от пляжного зонтика. Ибо темнота — друг Повелителя Кошмаров, его союзница, его сила, его дом. Думаете, что на спор провести ночь в заброшенном склепе на кладбище это весело? Ровно так, до тех пор, пока вами не заинтересуется Кошмаршал. И тогда одинокий спорщик рискует остаться на кладбище пожизненно… | ||
== Address Unknown<ref>Адрес неизвестен.</ref> == | == Address Unknown<ref>Адрес неизвестен.</ref> == | ||
''Темно. Темно и тихо. Аккуратный шаг | ''Темно. Темно и тихо. Аккуратный шаг вперёд. Ничего. Еще шаг. Стена. Ровная. Ни шва, ни зазора. Обследовать всю комнату''. | ||
''Загадка. Комната, судя по ощущениям, круглая. Метра три в диаметре. Ни намека на дверь. Даже царапин на стенках нет. Монолит. Как отсюда выбраться? И как я сюда попал? Не знаю. Не помню. Надо слушать. Смотреть. Анализировать''. | ''Загадка. Комната, судя по ощущениям, круглая. Метра три в диаметре. Ни намека на дверь. Даже царапин на стенках нет. Монолит. Как отсюда выбраться? И как я сюда попал? Не знаю. Не помню. Надо слушать. Смотреть. Анализировать''. | ||
''Слабый шум над головой. Прыжок. Пустота. | ''Слабый шум над головой. Прыжок. Пустота. Ещё прыжок, повыше. Ага. Пальцы вроде коснулись потолка. Ещё разочек. Да. Потолок. Возможно… Проверить''. | ||
''Догадка верна. Глубокий колодец. Над головой большая крышка. Не сдвинуть. Зачем я тут? Думать. Вспоминать''. | ''Догадка верна. Глубокий колодец. Над головой большая крышка. Не сдвинуть. Зачем я тут? Думать. Вспоминать''. | ||