Питомец: различия между версиями

дополнение
(дополнение)
Строка 3: Строка 3:


'''Питомец''' - живое (иногда мёртвое) существо, относящееся к третьей категории классификации существ.
'''Питомец''' - живое (иногда мёртвое) существо, относящееся к третьей категории классификации существ.


''Жил-был на свете один маленький, но очень гордый [[Монстры|Монстр]]. Жил он себе не тужил, бился с [[Герой|героями]], иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе все новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было <s>герой</s> монстр нашего повествования по своим привычным делам - выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако, разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз - типичный [[Тупае|среднеуровневый]] [[Герой|герой]], правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.''
''Жил-был на свете один маленький, но очень гордый [[Монстры|Монстр]]. Жил он себе не тужил, бился с [[Герой|героями]], иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе все новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было <s>герой</s> монстр нашего повествования по своим привычным делам - выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако, разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз - типичный [[Тупае|среднеуровневый]] [[Герой|герой]], правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.''
Строка 10: Строка 9:


''<s>Тут и сказке конец, а кто слушал - молодец.</s>''
''<s>Тут и сказке конец, а кто слушал - молодец.</s>''


Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми [[Бог|нами]] любимых [[Герой|пусек]] и виды приручаемых [[Монстры|монстров]].
Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми [[Бог|нами]] любимых [[Герой|пусек]] и виды приручаемых [[Монстры|монстров]].
Строка 26: Строка 24:


===Смерть===
===Смерть===
Да, это печально, но питомцы погибают, и, в отличие от [[Герой|героев]], они не воскресают по воле божества. [[Герой]] со временем находит себе нового питомца <ref>Если зажмотил денег на воскрешение старого.</ref>, но память о том самом, первом, будет жить в нём веками <ref>Особенно, если это был многоногий сундук, да.</ref>.
Да, это печально, но питомцы погибают, и, в отличие от [[Герой|героев]], они не воскресают по воле божества. [[Герой]] со временем находит себе нового питомца,<ref>Если зажмотил денег на воскрешение старого.</ref> но память о том самом, первом, будет жить в нём веками.<ref>Особенно, если это был многоногий сундук, да.</ref>


===Воскрешение===
===Воскрешение===
Строка 34: Строка 32:
Итак, что нам нужно, чтобы воскресить безвременно околевшую животинку? Немного, 450 монет*уровень животного и визит в Годвилль с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). Сам же визит можно организовать двумя способами: отправив героя на Арену и (сюрприз!)победив врага, либо с после выполнения задания пешим ходом явиться в Годвилль с красной полоской здоровья (это обязательно!). Следует заметить, что выполненное задание, как и красная полоска здоровья, не является необходимым условием, герой вполне может воскресить питомца и при невыполненном задании, и при полном здоровье, но вероятность того, что у героя останется достаточная сумма в кармане после визитов в бутик и кабак, невелика. Выполненный квест и красная полоса нужны лишь потому, что в этом случае тупае не пропивает деньги и не бегает по магазинам, а, значит, все уйдет на воскрешение. Единственное же обязательное условие - наличие необходимой суммы денег. Впрочем, при небольшом уровне жывотнаго может хватить даже после попойки, необходимая сумма при этом достаточно мала. После всех этих манипуляций герой возложит на алтарь золото, а взамен получит своего питомца, живого и здорового. На всё про всё у героя и его бога есть максимум 60 часов божественного времени, по истечении которых не воскрешенный питомец останется лишь в памяти.  
Итак, что нам нужно, чтобы воскресить безвременно околевшую животинку? Немного, 450 монет*уровень животного и визит в Годвилль с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). Сам же визит можно организовать двумя способами: отправив героя на Арену и (сюрприз!)победив врага, либо с после выполнения задания пешим ходом явиться в Годвилль с красной полоской здоровья (это обязательно!). Следует заметить, что выполненное задание, как и красная полоска здоровья, не является необходимым условием, герой вполне может воскресить питомца и при невыполненном задании, и при полном здоровье, но вероятность того, что у героя останется достаточная сумма в кармане после визитов в бутик и кабак, невелика. Выполненный квест и красная полоса нужны лишь потому, что в этом случае тупае не пропивает деньги и не бегает по магазинам, а, значит, все уйдет на воскрешение. Единственное же обязательное условие - наличие необходимой суммы денег. Впрочем, при небольшом уровне жывотнаго может хватить даже после попойки, необходимая сумма при этом достаточно мала. После всех этих манипуляций герой возложит на алтарь золото, а взамен получит своего питомца, живого и здорового. На всё про всё у героя и его бога есть максимум 60 часов божественного времени, по истечении которых не воскрешенный питомец останется лишь в памяти.  


Маленький момент для тех, что рассчитывает воскресить питомца через арену - да, герой не пьет, не покупает шмотки, но он вполне может спустить большую часть накопленной суммы на прокачку умений, что только что продемонстрировал автору сей правки.  
Маленький момент для тех, что рассчитывает воскресить питомца через [[арена|арену]] - да, герой не пьет, не покупает шмотки, но он вполне может спустить большую часть накопленной суммы на прокачку умений, что только что продемонстрировал автору сей правки. Если же героя отправить на арену с выполненным [[квест]]ом, то он еще и не будет продавать трофеи, поэтому рекомендуем, если приключенец завершил задание с большим запасом здоровья, все же дождаться, пока он зайдет в город и продаст трофеи, и лишь потом отправлять на арену.   


Есть счастливчики, которым удавалось воскрешение питомцев в [[Торгбург]]е, [[Храмовище]], [[Злыденьск]]е и [[Некропетровск]]е. Но вероятность маленькая. И значительно дороже.
Есть счастливчики, которым удавалось воскрешение питомцев в [[Торгбург]]е, [[Храмовище]], [[Злыденьск]]е и [[Некропетровск]]е (да и в любом другом городе, главное, чтоб на момент молитвы в кошельке героя было достаточно денег). Но вероятность маленькая.


Не забываем, что не стоит применять влияние, когда у героя денег больше 3000, поскольку по закону Мёрфи, он же закон подлости, [[золотой кирпич|кирпичи]] при этом выплавляются с первого раза (естественно, это никак не относится к Божествам с [[храм]]ом).
Не забываем, что не стоит применять влияние, когда у героя денег больше 3000, поскольку по закону Мёрфи, он же закон подлости, [[золотой кирпич|кирпичи]] при этом выплавляются с первого раза (естественно, это никак не относится к Божествам с [[храм]]ом).
Почитать подробнее о воскрешении и задать вопросы можно в [http://godville.net/forums/show_topic/1336 специальной ветке] на форуме, а также обратиться за помощью в случае воскрешения через [http://godville.net/forums/show_topic/1991 арену.]


==Способности питомцев==
==Способности питомцев==
5068

правок