Подземелье (навигация в подземелье): различия между версиями

Добавлен пункт "Примерное расположение сокровищницы" (для рандомных карт)
(→‎Аквариумы: Дополнил описание аквариумов)
(Добавлен пункт "Примерное расположение сокровищницы" (для рандомных карт))
Строка 5: Строка 5:


== Вводная часть ==
== Вводная часть ==
Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство [[Ковчег|ковчега]], а также лучший способ прокачать уровень и отложить необходимую сумму на [[Пенсия|пенсию]]. Выдача гоферовых брёвен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Брёвна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки<ref>Если быть совершенно точным, гарантированно бревно выдается, если ваше предпоследнее бревно из подземелья было получено более 24 часов назад.</ref>. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше, чем заявленные 2 раза, {{Tooltip|Text=то бревна там может не оказаться|Tip=а может и оказаться, поскольку это определяется случайным образом}}.
Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство [[ковчег]]а, а также лучший способ прокачать уровень и отложить необходимую сумму на [[Пенсия|пенсию]]. Выдача гоферовых брёвен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Брёвна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки<ref>Если быть совершенно точным, гарантированно бревно выдается, если ваше предпоследнее бревно из подземелья было получено более 24 часов назад.</ref>. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше, чем заявленные 2 раза, {{Tooltip|Text=то бревна там может не оказаться|Tip=а может и оказаться, поскольку это определяется случайным образом}}.


Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные [[Питомец|питомцы]], приручать которых герои могут с 60-го уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.
Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные [[Питомец|питомцы]], приручать которых герои могут с 60-го уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.
Строка 21: Строка 21:
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.


Примерно раз в 20 шагов<ref>В подземельях Спешки и Термодинамики — несколько чаще.</ref> героям будет попадаться подсказка — стрелка ({{Tooltip|Text=либо «термометр»|Tip=работает по принципу горячо-холодно}}), указывающая направление к сокровищнице. Направление указывает на область карты, как это показано на схеме «Роза ветров». После появления первой подсказки можно задать группе более осмысленное направление. «Голосить» каждый ход необязательно при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть с прямого пути (как показано на схеме «Движение без руля»), соответственно, при нахождении {{Tooltip|Text=«в критической зоне»|Tip=возле босса, которого нужно обойти или около входа}} очень рекомендуем ведущему «голосить» каждый ход. Запомнить все эти варианты помогает простое правило: если справа (относительно направления движения героев) есть стена, то тупае точно пойдут как ожидается, а если стены нет, то могут свернуть не туда.
Примерно раз в 20 шагов<ref>В подземельях Спешки и Термодинамики — несколько чаще.</ref> героям будет попадаться подсказка — стрелка ({{Tooltip|Text=либо «термометр»|Tip=работает по принципу горячо-холодно}}), указывающая направление к сокровищнице. Направление указывает на область карты, как это показано на схеме «Роза ветров». После появления первой подсказки можно задать группе более осмысленное направление. «Голосить» каждый ход необязательно при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть с прямого пути (как показано на схеме «Движение без руля»), соответственно, при нахождении {{Tooltip|Text=«в критической зоне»|Tip=возле босса, которого нужно обойти или около входа}} очень рекомендуем ведущему «голосить» каждый ход. Запомнить все эти варианты помогает простое правило: если справа (относительно направления движения героев) есть стена, то тупае точно пойдут как ожидается, а если стены нет, то могут свернуть не туда.


Ориентироваться можно не только по стрелкам, но и по количеству свойств у боссов: если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два (полуфинальный) — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три (финальный) — то на соседней с боссом клетке<ref>Это правило, разумеется, не работает в подземелье миграции, кроме того, полуфинал может иногда (весьма редко) находиться ближе или дальше.</ref>. Определить вероятное местоположение сокровищ сильно помогает скрипт [[Godville UI+]] или производный от него — Erinome Godville UI+ ([http://godville.net/forums/show_topic/3432 тема на форуме]), которые хоть и не являются официальными приложениями игры, но и не запрещены администрацией.
Ориентироваться можно не только по стрелкам, но и по количеству свойств у боссов: если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два (полуфинальный) — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три (финальный) — то на соседней с боссом клетке<ref>Это правило, разумеется, не работает в подземелье миграции, кроме того, полуфинал может иногда (весьма редко) находиться ближе или дальше.</ref>. Определить вероятное местоположение сокровищ сильно помогает скрипт [[Godville UI+]] или производный от него — Erinome Godville UI+ ([http://godville.net/forums/show_topic/3432 тема на форуме]), которые хоть и не являются официальными приложениями игры, но и не запрещены администрацией.


== Обход босса ==
== Обход босса ==
Понять, где, возможно, находится босс, можно по треугольникам с восклицательными знаками на карте и фразам-подсказкам (намёки на близкую опасность), которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:
Понять, где, возможно, находится босс, можно по треугольникам с восклицательными знаками на карте и фразам-подсказкам (намёки на близкую опасность), которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:


Строка 43: Строка 42:


== Картоведение ==
== Картоведение ==
Карты подземелий бывают разные и классифицируются по ряду не всегда очевидных признаков.
Карты подземелий бывают разные и классифицируются по ряду не всегда очевидных признаков.


=== <s>Номерные карты</s> ===
=== <s>Номерные карты</s> ===
Информация потеряла актуальность: после [https://godville.net/blog/post/216 апдейта] на {{DateGE|d=21|m=1|y=2017}} этот тип карт в подземельях больше не встречается.
Информация потеряла актуальность: после [https://godville.net/blog/post/216 апдейта] на {{DateGE|d=21|m=1|y=2017}} этот тип карт в подземельях больше не встречается.


<s>Номерными картами в Годвилле называют карты, определяющиеся скриптом бога {{god|ЛЕМ}}. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, в который частично интегрирован скрипт ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20-го хода и нажать на кнопку '''«трансляция»''', после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой будет находиться кнопка '''«Отправить лог в скрипт ЛЕМа»'''. Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки '''«Искать в базе данных»'''. После этого откроется ещё одна вкладка, с результатами поиска. Если же вы по каким-то соображениям не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по [http://www.godalert.info/Dungeons/ этой ссылке] и следовать описанным там инструкциям.</s>
<s>Номерными картами в Годвилле называют карты, определяющиеся скриптом бога {{god|ЛЕМ}}. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, в который частично интегрирован скрипт ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20-го хода и нажать на кнопку '''«трансляция»''', после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой будет находиться кнопка '''«Отправить лог в скрипт ЛЕМа»'''. Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки '''«Искать в базе данных»'''. После этого откроется ещё одна вкладка, с результатами поиска. Если же вы по каким-то соображениям не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по [http://www.godalert.info/Dungeons/ этой ссылке] и следовать описанным там инструкциям.</s>


[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта подземелья типа Аквариум.png|300px|thumb|right|Аквариум.]]
=== Рандомные карты ===
=== Рандомные карты ===
Этот вид карт встречается в подземельях чаще всего и, как видно из названия, генерируется уникальным образом. Перед вами рандомная карта, если:
Этот вид карт встречается в подземельях чаще всего и, как видно из названия, генерируется уникальным образом. Перед вами рандомная карта, если:


Строка 62: Строка 59:
* Расположение боссов: на рандомной карте как минимум один одноабилочный босс и единственный двухабилочный стоят на кратчайшем пути от входа к кладу.
* Расположение боссов: на рандомной карте как минимум один одноабилочный босс и единственный двухабилочный стоят на кратчайшем пути от входа к кладу.


[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта подземелья типа Аквариум.png|300px|thumb|right|Аквариум.]]
* Примерное расположение сокровищницы:
[[Файл:Вероятность (Статистическое расположение).png|thumb|right|300px|Примерное расположение сокровищницы]]
 
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего — в 5-7 клетках от него. (На рисунке отображена статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
 
Если на карте есть «тайная комната», то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.


Рандомные карты обладают собственными закономерностями, зная которые, можно добраться до сокровищницы без особого труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи [[Вероятность#Примерное расположение сокровищницы|Вероятность]]. Кроме того, полезно знать, что размер рандомной карты не может быть более 16 клеток по любому из двух измерений (включая ограничивающие стены).
Кроме того, полезно знать, что размер рандомной карты не может быть более 16 клеток по любому из двух измерений (включая ограничивающие стены).


=== Аквариумы ===
=== Аквариумы ===
Довольно редкий вид карт. Эти карты полностью (или почти полностью<ref>С начала 2017 года стали попадаться карты с одной или несколькими внутренними «колоннами» (см. [https://gv.erinome.net/duels/log/7buaf пример]).</ref>) лишены внутренних стен
Довольно редкий вид карт. Эти карты полностью (или почти полностью<ref>С начала 2017 года стали попадаться карты с одной или несколькими внутренними «колоннами» (см. [https://gv.erinome.net/duels/log/7buaf пример]).</ref>) лишены внутренних стен
[https://godville.net/duels/log/a2kehrmr6 (пример ]).
[https://godville.net/duels/log/a2kehrmr6 (пример ]).


Вход всегда возле стены, иногда от угла между двумя стенами. При старте от одиночной стены аквариум можно спутать с гребёнкой(конюшней), однако первый же шаг от стены поможет определиться.
Вход всегда возле стены, иногда от угла между двумя стенами. При старте от одиночной стены аквариум можно спутать с гребёнкой(конюшней), однако первый же шаг от стены поможет определиться.
В аквариуме не бывает тайных комнат или специальных условий, однако подземелье может относиться к любому из [[Подземелья#Типы_подземелий|типов]]. Также здесь не бывает кладовой.
В аквариуме не бывает тайных комнат или специальных условий, однако подземелье может относиться к любому из [[Подземелья#Типы подземелий|типов]]. Также здесь не бывает кладовой.


Боссов 8 или 9 штук, разбросаны по всей площади. Полуфиналов (двухабилочных) может быть несколько, обычно 2-3, их расположение случайно и не указывает дорогу к кладу. Финалов (трехабилочных) может быть один или (реже) два, он (или они) находятся на соседних клетках с кладом.
Боссов 8 или 9 штук, разбросаны по всей площади. Полуфиналов (двухабилочных) может быть несколько, обычно 2-3, их расположение случайно и не указывает дорогу к кладу. Финалов (трехабилочных) может быть один или (реже) два, он (или они) находятся на соседних клетках с кладом.
Строка 96: Строка 97:


== Стратегия и тактика ==
== Стратегия и тактика ==
Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило — донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Тактика и особенности охоты описаны в руководстве [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]]. Кладоискатели (чаще всего — недонаторы на трёх «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса дешевле прямой». Брёвнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелье, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы. Эта стратегия подробно рассмотрена в гайде [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]].
Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило — донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Тактика и особенности охоты описаны в руководстве [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]]. Кладоискатели (чаще всего — недонаторы на трёх «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса дешевле прямой». Брёвнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелье, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы. Эта стратегия подробно рассмотрена в гайде [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]].


== Советы общего характера ==
== Советы общего характера ==
1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1/3 от максимума.
1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1/3 от максимума.


2. В бою с боссами влиять (и голосить) только в очередь хода героев. Влияния и гласы, прошедшие в ход героев имеют больший эффект, чем прошедшие в ход босса.
2. В бою с боссами влиять (и голосить) только в очередь хода героев. Влияния и гласы, прошедшие в ход героев имеют больший эффект, чем прошедшие в ход босса.


3. Не рвать руль у ведущего (особенно в "критических зонах" - возле боссов и у выхода).  
3. Не рвать руль у ведущего (особенно в «критических зонах» — возле боссов и у выхода).


4. В случае разногласий с другими участниками похода<ref>Например, у вас вырывают руль, вас пытаются "спилить", рулевой ведёт не туда, куда, как вам кажется, следует идти.</ref> - общайтесь! Зачастую намного продуктивнее использовать [[Инвайт на Годвилль|инвайт]], деликатно выяснить у сокомандника его намерения и договориться о дальнейших действиях, чем упрямо бороться за руль, тратя прану, нервы и ходы.
4. В случае разногласий с другими участниками похода<ref>Например, у вас вырывают руль, вас пытаются «спилить», рулевой ведёт не туда, куда, как вам кажется, следует идти.</ref> — общайтесь! Зачастую намного продуктивнее использовать [[Инвайт на Годвилль|инвайт]], деликатно выяснить у сокомандника его намерения и договориться о дальнейших действиях, чем упрямо бороться за руль, тратя прану, нервы и ходы.


5. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье.
5. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье.


Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью [[Подземелья]], где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — '''Форумы → Главная площадь → [http://godville.net/forums/show_topic/2858 Подземелья]'''.
Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью [[Подземелья]], где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — '''Форумы → Главная площадь → [http://godville.net/forums/show_topic/2858 Подземелья]'''.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>