Квизарат: различия между версиями

нет описания правки
м (правильное имя файла после переименования)
Нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 1: Строка 1:
{{in progress}} {{Гильдия
{{in progress}} {{Гильдия
| Логотип  = Квизарат (Герб).jpeg
| Логотип  = Квизарат (Герб).jpeg
| d =  
| d = 1
| m =  
| m = 1
| y =  
| y = 2010
| Дата создания  =
| Дата создания  =01.01.2010
| Основатель    =
| Основатель    =
| Характер      =гуманная
| Характер      =гуманная
Строка 23: Строка 23:
| Дата          =13.08.2019
| Дата          =13.08.2019
| Тема  =
| Тема  =
}}|11.08.2019. Копипаст; ошибки. Это стандартное предупреждение для статей, в которых не набран минимум и нет шаблона {{tl|in progress}}. Минимум для гильдстатьи: более двух развернутых абзацев связного, самостоятельно придуманного и связанного с Годвиллем описания гильдии (около 250 слов); её девиз; цели в игре (либо обоснование их отсутствия); оформление; заполненный шаблон {{tl|гильдия}}. Ориентируйтесь на общий объем статьи (без учета этой плашки) — примерно 5000 байт (см. Историю). Неисправленная статья будет отмечена к удалению. [[Энциклобогия:Справочник энциклобога|Справочник энциклобога]] и справка по [[Энциклобогия:Как править статьи|редактированию]] к обязательному прочтению и в помощь.}}
}}
Гильдии [[Квизарат]] сегодня исполняется {{DaysBetween|d1=1|m1=1|y1=2010}} дн.
 
|11.08.2019. Копипаст; ошибки. Это стандартное предупреждение для статей, в которых не набран минимум и нет шаблона {{tl|in progress}}. Минимум для гильдстатьи: более двух развернутых абзацев связного, самостоятельно придуманного и связанного с Годвиллем описания гильдии (около 250 слов); её девиз; цели в игре (либо обоснование их отсутствия); оформление; заполненный шаблон {{tl|гильдия}}. Ориентируйтесь на общий объем статьи (без учета этой плашки) — примерно 5000 байт (см. Историю). Неисправленная статья будет отмечена к удалению. [[Энциклобогия:Справочник энциклобога|Справочник энциклобога]] и справка по [[Энциклобогия:Как править статьи|редактированию]] к обязательному прочтению и в помощь.}}
 
Мы фримены. Наша родная планета Арракис — пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Ветераны битве при Арракине мы отправились на поиски водных планет (на нашей планете вода дороже золота) по зову нашей религиозно-политическая организации  Квизарат (англ. Qizarate; правильно Кизарит).  
Мы фримены. Наша родная планета Арракис — пустынная ключевая планета во вселенной Дюны. Ветераны битве при Арракине мы отправились на поиски водных планет (на нашей планете вода дороже золота) по зову нашей религиозно-политическая организации  Квизарат (англ. Qizarate; правильно Кизарит).  
Передвигались мы на кораблях которые действовали по принципу эффекта Хольцмана, Он используется для сворачивания пространства на квантовом уровне, что позволяет кораблям Космической гильдии моментально покрывать не только расстояния между звёздами, но даже и гораздо более значительные дистанции, на которые простираются космические империи. Тем не менее, хаотичная и, по-видимому, неопределимая квантовая природа «свёрнутого пространства» требует, по крайней мере, вмешательства навигатора с ограниченными возможностями предсказания. В противном случае бессмысленно сложная математика, вовлечённая в вычисление надёжной физической проекции событий перемещения, может быть просчитана лишь высокотехнологичными мыслящими машинами, которые были строго запрещены после Батлерианского Джихада. Для того чтобы предвидеть предстоящие события и избежать столкновения корабля с космическим телом Гильдия, насыщая существ парами Пряности, создаёт навигаторов. Спайс даёт навигаторам способность интуитивно «видеть безопасные пути сквозь свёрнутое пространство».
Передвигались мы на кораблях которые действовали по принципу эффекта Хольцмана, Он используется для сворачивания пространства на квантовом уровне, что позволяет кораблям Космической гильдии моментально покрывать не только расстояния между звёздами, но даже и гораздо более значительные дистанции, на которые простираются космические империи. Тем не менее, хаотичная и, по-видимому, неопределимая квантовая природа «свёрнутого пространства» требует, по крайней мере, вмешательства навигатора с ограниченными возможностями предсказания. В противном случае бессмысленно сложная математика, вовлечённая в вычисление надёжной физической проекции событий перемещения, может быть просчитана лишь высокотехнологичными мыслящими машинами, которые были строго запрещены после Батлерианского Джихада. Для того чтобы предвидеть предстоящие события и избежать столкновения корабля с космическим телом Гильдия, насыщая существ парами Пряности, создаёт навигаторов. Спайс даёт навигаторам способность интуитивно «видеть безопасные пути сквозь свёрнутое пространство».