Курс молодого хирурга: различия между версиями

м
оформление
м (оформление)
Строка 33: Строка 33:


* Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
* Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.


* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
Строка 63: Строка 62:
* Во фразы подставляются переменные. Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!'''
* Во фразы подставляются переменные. Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!'''


'''%hero_name%''' — имя героя. '''Важно''':
'''%hero_name%''' — имя героя.
# Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя: они превратятся в «Монстр увидел Ваня», «Монстр увидел Маша». Чтобы избежать подобных проблем, можно подставлять перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
# Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя: они превратятся в «Монстр увидел Ваня», «Монстр увидел Маша». Чтобы избежать подобных проблем, можно подставлять перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».


Строка 80: Строка 79:
'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.


'''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже. Важно''':
'''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''.
# Не путайте у слова «трофей» именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-другому! Фраза «Какой красивый трофей!» звучит нормально, но в игре получится бред вроде «Какой красивый стрелу в колено!», «Какой красивый ведро с язем!», «Какой красивый мозги зомби!».
# Не путайте у слова «трофей» именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-другому! Фраза «Какой красивый трофей!» звучит нормально, но в игре получится бред вроде «Какой красивый стрелу в колено!», «Какой красивый ведро с язем!», «Какой красивый мозги зомби!».
# Не привязывайте прилагательные напрямую к трофею — см. пример выше! Вместо этого привязывайте их к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей, например «красивая вещица» и т. п.
# Не привязывайте прилагательные напрямую к трофею — см. пример выше! Вместо этого привязывайте их к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей, например «красивая вещица» и т. п.
Строка 87: Строка 86:
'''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему.
'''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему.


'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя. '''Важно''':
'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя.
# Снаряжение пишется со строчной (маленькой) буквы, потому его нельзя ставить в начало предложения.
# Снаряжение пишется со строчной (маленькой) буквы, потому его нельзя ставить в начало предложения.
# Снаряжение стоит в именительном падеже и только в нём. Не путайте у снаряжения именительный и винительный падежи: «Получил снаряжение», «Получил меч» и «Получил латы» смотрятся нормально, «Получил кольчуга» — нет.
# Снаряжение стоит в именительном падеже и только в нём. Не путайте у снаряжения именительный и винительный падежи: «Получил снаряжение», «Получил меч» и «Получил латы» смотрятся нормально, «Получил кольчуга» — нет.
Строка 98: Строка 97:
<s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!)
<s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!)


'''%current_quest%''' — полный текст текущего задания. '''Важно''':
'''%current_quest%''' — полный текст текущего задания.


# Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения.
# Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения.
Строка 106: Строка 105:
'''%random_quest%''' — случайное задание. Аналогично предыдущему.
'''%random_quest%''' — случайное задание. Аналогично предыдущему.


'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже. '''Важно''':
'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже.
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».
Строка 114: Строка 113:
'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой
'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой


'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой. '''Важно''':
'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
# Всегда в именительном падеже и никак иначе. Поэтому всяческие «Почесал %монстру%» и «шкуру %монстра%» недопустимы! Заменяйте просто словом «монстр» в нужном падеже, а имя монстра делайте подлежащим.
# Всегда в именительном падеже и никак иначе. Поэтому всяческие «Почесал %монстру%» и «шкуру %монстра%» недопустимы! Заменяйте просто словом «монстр» в нужном падеже, а имя монстра делайте подлежащим.
# Всегда мужского рода, в единственном числе и никак иначе. Поэтому спокойно добавляйте какие угодно прилагательные и глаголы: «Красивый %monster% идёт на меня».
# Всегда мужского рода, в единственном числе и никак иначе. Поэтому спокойно добавляйте какие угодно прилагательные и глаголы: «Красивый %monster% идёт на меня».
Строка 122: Строка 121:
'''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.
'''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.


'''%pet_class%''' — класс питомца. Важно:
'''%pet_class%''' — класс питомца.
# Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
# Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
# Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).
# Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).


'''%some_territory%''' — случайная местность. '''Важно''':
'''%some_territory%''' — случайная местность.
# Пишется без кавычек, с заглавной буквы.
# Пишется без кавычек, с заглавной буквы.
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).
Строка 132: Строка 131:
'''%rg%''' — обращение к богу, аналог «Велик{ий|||ая}». Объяснено выше.
'''%rg%''' — обращение к богу, аналог «Велик{ий|||ая}». Объяснено выше.


'''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем. '''Важно''':
'''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем.


# Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
# Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.