Переменные: различия между версиями
мНет описания правки |
(Списки переменных) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}}. | Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}}. | ||
==Виды переменных== | == Виды переменных == | ||
В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их половые и -бытовые- рандомные. | |||
В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их | |||
* '''Персональные переменные''', предназначаются для: | * '''Персональные переменные''', предназначаются для обозначения пола: | ||
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br> | |||
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.<br> | |||
Божества | Божества: Велик{ий|||ая}.<br> | ||
В статье они будут упоминаться как ''' | В статье они будут упоминаться как '''Половые переменные 1,2,3'''. | ||
* '''Рандомные переменные''', самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта<ref>В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр</ref>. | |||
== Фразы == | |||
%pet_name% — имя питомца<br> | |||
%pet_class% — класс питомца<br> | |||
%some_territory% — местность<br> | |||
%some_tavern% — таверна<br> | |||
%hero_name% — имя героя<br> | |||
%motto% — девиз героя<br> | |||
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br> | |||
%monster% — имя монстра<br> | |||
%random_skill% — случайное умение<br> | |||
%hero_random_skill% — умение героя<br> | |||
%random_guild% — случайный клан<br> | |||
%hero_guild% — клан героя<br> | |||
%random_hero% — имя случайного героя<br> | |||
%nearby_town% — название города неподалёку<br> | |||
%current_quest% — текущий квест<br> | |||
%random_quest% — случайный квест<br> | |||
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br> | |||
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку<br> | |||
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря<br> | |||
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя<br> | |||
%random_item% — случайная вещь<br> | |||
%god_phrase% — глас божества<br> | |||
%random_town% — случайный город<br> | |||
%current_town% — город в котором находится герой<br> | |||
%gold% — деньги<br> | |||
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br> | |||
%v% — другое, описание добавляется в комментарии. | |||
=== Случайные === | |||
===Случайные=== | |||
* Событие в поле | * Событие в поле | ||
* Событие в бою | * Событие в бою | ||
| Строка 31: | Строка 59: | ||
* Для торговца лавочника | * Для торговца лавочника | ||
===Событийные=== | === Событийные === | ||
* Встреча сильного монстра | * Встреча сильного монстра | ||
* Побег от монстра | * Побег от монстра | ||
| Строка 61: | Строка 89: | ||
* Отмазка от гласа | * Отмазка от гласа | ||
===Другое=== | === Другое === | ||
* Другое | * Другое | ||
==Вести== | == Вести == | ||
===Общие=== | |||
=== Общие === | |||
* В поле | * В поле | ||
* Во время лечения | * Во время лечения | ||
| Строка 76: | Строка 105: | ||
* Во время рыбалки | * Во время рыбалки | ||
===Бой с монстром=== | === Бой с монстром === | ||
* Встреча босса в поле | * Встреча босса в поле | ||
* Во время боя с монстром | * Во время боя с монстром | ||
| Строка 84: | Строка 113: | ||
* Побег из боя | * Побег из боя | ||
===Передвижение=== | === Передвижение === | ||
* Ищет дорогу | * Ищет дорогу | ||
* Сквозь X и Y | * Сквозь X и Y | ||
* Возвращается в город | * Возвращается в город | ||
===Другое=== | === Другое === | ||
* Пультовая весть | * Пультовая весть | ||
* Ищем героя | * Ищем героя | ||
| Строка 96: | Строка 125: | ||
* Другое | * Другое | ||
==Дуэли== | == Дуэли == | ||
===Хроника боя=== | Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. | ||
Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся} | |||
%attacker% — имя атакующего, %defender% — имя защищающегося, %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий | |||
=== Хроника боя === | |||
* Атака героя | * Атака героя | ||
* Промах героя | * Промах героя | ||
| Строка 108: | Строка 142: | ||
* Другое | * Другое | ||
===Влияния=== | === Влияния === | ||
* Сделать хорошо | * Сделать хорошо | ||
* Сделать плохо | * Сделать плохо | ||
| Строка 115: | Строка 149: | ||
* Реакция на глас божий | * Реакция на глас божий | ||
==Подземелья== | == Подземелья == | ||
===Комнаты=== | |||
* | === Комнаты === | ||
* «Пустая» комната | |||
* Комната-подсказка | * Комната-подсказка | ||
* Комната-ловушка | * Комната-ловушка | ||
* Комната бонус | * Комната бонус | ||
===Направления=== | === Направления === | ||
* Можно идти на | * Можно идти на | ||
* Герои идут на | * Герои идут на | ||
===События=== | === События === | ||
* Спуск в подземелье | * Спуск в подземелье | ||
* Намек на босса рядом | * Намек на босса рядом | ||
* Встреча босса | * Встреча босса | ||
* Нахождение сокровищницы | * Нахождение сокровищницы | ||
* Случайное редкое событие | * Случайное редкое событие | ||
* Другое | * Другое | ||
===Влияния=== | === Влияния === | ||
* Сделать хорошо | * Сделать хорошо | ||
* Сделать плохо | * Сделать плохо | ||
| Строка 140: | Строка 175: | ||
* Глас | * Глас | ||
==Заплывы== | == Заплывы == | ||
===Острова=== | |||
=== Острова === | |||
* Пустой остров | * Пустой остров | ||
* Остров с провизией | * Остров с провизией | ||
| Строка 149: | Строка 185: | ||
* Маяк | * Маяк | ||
===Твари=== | === Твари === | ||
* Появление твари | * Появление твари | ||
* Смерть твари | * Смерть твари | ||
* Смерть твари с лутом | * Смерть твари с лутом | ||
===Пираты=== | === Пираты === | ||
* Начало стычки | * Начало стычки | ||
* Конец стычки | * Конец стычки | ||
* Побег из боя | * Побег из боя | ||
===Влияния=== | === Влияния === | ||
* Сделать хорошо | * Сделать хорошо | ||
* Сделать плохо | * Сделать плохо | ||
| Строка 165: | Строка 201: | ||
* Глас | * Глас | ||
===Прочее=== | === Прочее === | ||
* Начало заплыва | * Начало заплыва | ||
* Конец заплыва | * Конец заплыва | ||
| Строка 172: | Строка 208: | ||
* Другое | * Другое | ||
==Задания== | == Задания == | ||
== Газета == | |||
%random_town%, %random_town2%<br> | |||
«%random_clan%» «%random_clan2%» — случайные гильдии<br> | |||
%random_monster%, %random_monster2% — монстры<br> | |||
%random_strong_monster% — сильный монстр<br> | |||
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br> | |||
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br> | |||
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br> | |||
%random_hero% — случайный герой<br> | |||
%random_god% — случайное божество<br> | |||
%random_quest% — случайный квест<br> | |||
%random_equip% — снаряжение.<br> | |||
-------------- | -------------- | ||
Версия от 20:49, 15 февраля 2019
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от
Раздраже.
Виды переменных
В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их половые и -бытовые- рандомные.
- Персональные переменные, предназначаются для обозначения пола:
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.
В статье они будут упоминаться как Половые переменные 1,2,3.
- Рандомные переменные, самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта[1].
Фразы
%pet_name% — имя питомца
%pet_class% — класс питомца
%some_territory% — местность
%some_tavern% — таверна
%hero_name% — имя героя
%motto% — девиз героя
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра
%random_skill% — случайное умение
%hero_random_skill% — умение героя
%random_guild% — случайный клан
%hero_guild% — клан героя
%random_hero% — имя случайного героя
%nearby_town% — название города неподалёку
%current_quest% — текущий квест
%random_quest% — случайный квест
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя
%random_item% — случайная вещь
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город
%current_town% — город в котором находится герой
%gold% — деньги
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»
%v% — другое, описание добавляется в комментарии.
Случайные
- Событие в поле
- Событие в бою
- Событие во время смерти
- Событие при лечении
- Событие при торговле
- Событие на отдыхе в городе
- Событие во сне
- Событие во время молитвы
- Событие при строительстве
- Ожидание противника на арене
- Мысли о городе
- Для торговца лавочника
Событийные
- Встреча сильного монстра
- Побег от монстра
- Смерть от монстра
- Победа над монстром
- Потеря трофея
- Воскрешение
- Разворот в город для лечения
- Разворот в город для продажи
- Растрата золота на отдых
- Растрата золота на молитву
- Продажа дорогого трофея
- Завершение продажи трофеев
- Получение нового задания
- Растрата золота в сбережения
- Окончание ауры
- Прибытие в город
- Рыбалка
Влияния
- Глас своего бога
- Глас чужого бога
- Реакция на глас божий
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Гильдийное чудо в городе
- Выплавка кирпича влиянием
- Отмазка от гласа
Другое
- Другое
Вести
Общие
- В поле
- Во время лечения
- Во время отдыха в городе
- Во время строительства
- Продажа трофея
- Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
- В ожидании воскрешения
- Во время молитвы
- Во время рыбалки
Бой с монстром
- Встреча босса в поле
- Во время боя с монстром
- Получение урона монстром
- Получение урона героем
- Победа над монстром
- Побег из боя
Передвижение
- Ищет дорогу
- Сквозь X и Y
- Возвращается в город
Другое
- Пультовая весть
- Ищем героя
- Торговец: ожидание
- Торговец: торговля
- Другое
Дуэли
Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}
%attacker% — имя атакующего, %defender% — имя защищающегося, %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий
Хроника боя
- Атака героя
- Промах героя
- Применение умения
- Фраза-пустышка
- Атака монстра-босса
- Промах монстра-босса
- Начало дуэли
- Окончание дуэли
- Другое
Влияния
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Глас божий
- Реакция на глас божий
Подземелья
Комнаты
- «Пустая» комната
- Комната-подсказка
- Комната-ловушка
- Комната бонус
Направления
- Можно идти на
- Герои идут на
События
- Спуск в подземелье
- Намек на босса рядом
- Встреча босса
- Нахождение сокровищницы
- Случайное редкое событие
- Другое
Влияния
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Глас
Заплывы
Острова
- Пустой остров
- Остров с провизией
- Остров с ремонтом
- Остров с молитвой
- Остров с подсказкой
- Маяк
Твари
- Появление твари
- Смерть твари
- Смерть твари с лутом
Пираты
- Начало стычки
- Конец стычки
- Побег из боя
Влияния
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Глас
Прочее
- Начало заплыва
- Конец заплыва
- Клад\самец\самка
- Водоворот
- Другое
Задания
Газета
%random_town%, %random_town2%
«%random_clan%» «%random_clan2%» — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.
- ↑ В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр