Переменные: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(Списки переменных)
Строка 3: Строка 3:
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}}.
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим [[Хирурги|хирургам]] оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1| Курсом для молодого хирурга] от {{god|Раздраже}}.


==Виды переменных==
== Виды переменных ==
 
В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их половые и -бытовые- рандомные.
В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их персональные и рандомные.
   
   
* '''Персональные переменные''', предназначаются для:
* '''Персональные переменные''', предназначаются для обозначения пола:
Героев "Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}".<br>
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
Друзей героев "Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку".<br>
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.<br>
Божества %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}.<br>  
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
   
   
В статье они будут упоминаться как '''Персональные переменные 1,2,3'''.
В статье они будут упоминаться как '''Половые переменные 1,2,3'''.
 
* '''Рандомные переменные''', самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта<ref>В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр</ref>.
 
== Фразы ==
%pet_name% — имя питомца<br>
%pet_class% — класс питомца<br>
%some_territory% — местность<br>
%some_tavern% — таверна<br>
%hero_name% — имя героя<br>
%motto% — девиз героя<br>
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br>
%monster% — имя монстра<br>
%random_skill% — случайное умение<br>
%hero_random_skill% — умение героя<br>
%random_guild% — случайный клан<br>
%hero_guild% — клан героя<br>
%random_hero% — имя случайного героя<br>
%nearby_town% — название города неподалёку<br>
%current_quest% — текущий квест<br>
%random_quest% — случайный квест<br>
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости<br>
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку<br>
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря<br>
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя<br>
%random_item% — случайная вещь<br>
%god_phrase% — глас божества<br>
%random_town% — случайный город<br>
%current_town% — город в котором находится герой<br>
%gold% — деньги<br>
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
%v% — другое, описание добавляется в комментарии.


* '''Рандомные переменные''', самый многочисленный вид, имеют такой вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта<ref>В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр</ref>.


==Фразы==
=== Случайные ===
===Случайные===
* Событие в поле
* Событие в поле
* Событие в бою
* Событие в бою
Строка 31: Строка 59:
* Для торговца лавочника
* Для торговца лавочника


===Событийные===
=== Событийные ===
* Встреча сильного монстра
* Встреча сильного монстра
* Побег от монстра
* Побег от монстра
Строка 61: Строка 89:
* Отмазка от гласа
* Отмазка от гласа


===Другое===
=== Другое ===
* Другое
* Другое


==Вести==
== Вести ==
===Общие===
 
=== Общие ===
* В поле
* В поле
* Во время лечения
* Во время лечения
Строка 76: Строка 105:
* Во время рыбалки
* Во время рыбалки


===Бой с монстром===
=== Бой с монстром ===
* Встреча босса в поле
* Встреча босса в поле
* Во время боя с монстром
* Во время боя с монстром
Строка 84: Строка 113:
* Побег из боя
* Побег из боя


===Передвижение===
=== Передвижение ===
* Ищет дорогу
* Ищет дорогу
* Сквозь X и Y
* Сквозь X и Y
* Возвращается в город
* Возвращается в город


===Другое===
=== Другое ===
* Пультовая весть
* Пультовая весть
* Ищем героя
* Ищем героя
Строка 96: Строка 125:
* Другое
* Другое


==Дуэли==
== Дуэли ==
===Хроника боя===
Пол атакующего: атакующ{ий|ая}.
Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}
 
%attacker% — имя атакующего, %defender% — имя защищающегося, %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий
 
=== Хроника боя ===
* Атака героя
* Атака героя
* Промах героя
* Промах героя
Строка 108: Строка 142:
* Другое
* Другое


===Влияния===
=== Влияния ===
* Сделать хорошо
* Сделать хорошо
* Сделать плохо
* Сделать плохо
Строка 115: Строка 149:
* Реакция на глас божий
* Реакция на глас божий


==Подземелья==
== Подземелья ==
===Комнаты===
 
* "Пустая" комната
=== Комнаты ===
* «Пустая» комната
* Комната-подсказка
* Комната-подсказка
* Комната-ловушка
* Комната-ловушка
* Комната бонус
* Комната бонус


===Направления===
=== Направления ===
* Можно идти на
* Можно идти на
* Герои идут на
* Герои идут на


===События===
=== События ===
* Спуск в подземелье  
* Спуск в подземелье
* Намек на босса рядом
* Намек на босса рядом
* Встреча босса
* Встреча босса
* Нахождение сокровищницы  
* Нахождение сокровищницы
* Случайное редкое событие
* Случайное редкое событие
* Другое
* Другое


===Влияния===
=== Влияния ===
* Сделать хорошо
* Сделать хорошо
* Сделать плохо
* Сделать плохо
Строка 140: Строка 175:
* Глас
* Глас


==Заплывы==
== Заплывы ==
===Острова===
 
=== Острова ===
* Пустой остров
* Пустой остров
* Остров с провизией
* Остров с провизией
Строка 149: Строка 185:
* Маяк
* Маяк


===Твари===
=== Твари ===
* Появление твари
* Появление твари
* Смерть твари
* Смерть твари
* Смерть твари с лутом
* Смерть твари с лутом


===Пираты===
=== Пираты ===
* Начало стычки
* Начало стычки
* Конец стычки
* Конец стычки
* Побег из боя
* Побег из боя


===Влияния===
=== Влияния ===
* Сделать хорошо
* Сделать хорошо
* Сделать плохо
* Сделать плохо
Строка 165: Строка 201:
* Глас
* Глас


===Прочее===
=== Прочее ===
* Начало заплыва
* Начало заплыва
* Конец заплыва
* Конец заплыва
Строка 172: Строка 208:
* Другое
* Другое


==Задания==
== Задания ==
 
==Газета==
 


== Газета ==
%random_town%, %random_town2%<br>
«%random_clan%» «%random_clan2%» — случайные гильдии<br>
%random_monster%, %random_monster2% — монстры<br>
%random_strong_monster% — сильный монстр<br>
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
%random_hero% — случайный герой<br>
%random_god% — случайное божество<br>
%random_quest% — случайный квест<br>
%random_equip% — снаряжение.<br>


--------------
--------------

Версия от 20:49, 15 февраля 2019

75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от богРаздраже.

Виды переменных

В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их половые и -бытовые- рандомные.

  • Персональные переменные, предназначаются для обозначения пола:

Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.

В статье они будут упоминаться как Половые переменные 1,2,3.

  • Рандомные переменные, самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта[1].

Фразы

%pet_name% — имя питомца
%pet_class% — класс питомца
%some_territory% — местность
%some_tavern% — таверна
%hero_name% — имя героя
%motto% — девиз героя
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра
%random_skill% — случайное умение
%hero_random_skill% — умение героя
%random_guild% — случайный клан
%hero_guild% — клан героя
%random_hero% — имя случайного героя
%nearby_town% — название города неподалёку
%current_quest% — текущий квест
%random_quest% — случайный квест
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя
%random_item% — случайная вещь
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город
%current_town% — город в котором находится герой
%gold% — деньги
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»
%v% — другое, описание добавляется в комментарии.


Случайные

  • Событие в поле
  • Событие в бою
  • Событие во время смерти
  • Событие при лечении
  • Событие при торговле
  • Событие на отдыхе в городе
  • Событие во сне
  • Событие во время молитвы
  • Событие при строительстве
  • Ожидание противника на арене
  • Мысли о городе
  • Для торговца лавочника

Событийные

  • Встреча сильного монстра
  • Побег от монстра
  • Смерть от монстра
  • Победа над монстром
  • Потеря трофея
  • Воскрешение
  • Разворот в город для лечения
  • Разворот в город для продажи
  • Растрата золота на отдых
  • Растрата золота на молитву
  • Продажа дорогого трофея
  • Завершение продажи трофеев
  • Получение нового задания
  • Растрата золота в сбережения
  • Окончание ауры
  • Прибытие в город
  • Рыбалка

Влияния

  • Глас своего бога
  • Глас чужого бога
  • Реакция на глас божий
  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Гильдийное чудо в городе
  • Выплавка кирпича влиянием
  • Отмазка от гласа

Другое

  • Другое

Вести

Общие

  • В поле
  • Во время лечения
  • Во время отдыха в городе
  • Во время строительства
  • Продажа трофея
  • Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
  • В ожидании воскрешения
  • Во время молитвы
  • Во время рыбалки

Бой с монстром

  • Встреча босса в поле
  • Во время боя с монстром
  • Получение урона монстром
  • Получение урона героем
  • Победа над монстром
  • Побег из боя

Передвижение

  • Ищет дорогу
  • Сквозь X и Y
  • Возвращается в город

Другое

  • Пультовая весть
  • Ищем героя
  • Торговец: ожидание
  • Торговец: торговля
  • Другое

Дуэли

Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}

%attacker% — имя атакующего, %defender% — имя защищающегося, %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий

Хроника боя

  • Атака героя
  • Промах героя
  • Применение умения
  • Фраза-пустышка
  • Атака монстра-босса
  • Промах монстра-босса
  • Начало дуэли
  • Окончание дуэли
  • Другое

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас божий
  • Реакция на глас божий

Подземелья

Комнаты

  • «Пустая» комната
  • Комната-подсказка
  • Комната-ловушка
  • Комната бонус

Направления

  • Можно идти на
  • Герои идут на

События

  • Спуск в подземелье
  • Намек на босса рядом
  • Встреча босса
  • Нахождение сокровищницы
  • Случайное редкое событие
  • Другое

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Заплывы

Острова

  • Пустой остров
  • Остров с провизией
  • Остров с ремонтом
  • Остров с молитвой
  • Остров с подсказкой
  • Маяк

Твари

  • Появление твари
  • Смерть твари
  • Смерть твари с лутом

Пираты

  • Начало стычки
  • Конец стычки
  • Побег из боя

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Прочее

  • Начало заплыва
  • Конец заплыва
  • Клад\самец\самка
  • Водоворот
  • Другое

Задания

Газета

%random_town%, %random_town2%
«%random_clan%» «%random_clan2%» — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.


  1. В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр