|
|
| Строка 12: |
Строка 12: |
|
| |
|
| Основные источники получения жирных (и активируемых) трофеев в игре — [[подземелье|подземелья]] и [[море|моря]]. Однако доступны они только [[храм]]овладельцам и [[ковчег]]овладельцам, соответственно. | | Основные источники получения жирных (и активируемых) трофеев в игре — [[подземелье|подземелья]] и [[море|моря]]. Однако доступны они только [[храм]]овладельцам и [[ковчег]]овладельцам, соответственно. |
|
| |
| == Снаряжение ==
| |
| Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
| |
|
| |
| '''Эффекты жирного снаряжения.'''
| |
|
| |
| * оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
| |
| * щит — скрадывает часть урона от монстров;
| |
| * тело — герой лечится эффективнее;
| |
| * ноги — передвижение в поле становится быстрее;
| |
| * руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
| |
| * голова — эффекта пока нет.
| |
| * талисман — эффекта пока нет.
| |
|
| |
|
| == Жирные вещи особого рода == | | == Жирные вещи особого рода == |