moder
9869
правок
(Параграф про зверинцы) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильные имена файлов после переименования) |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
== Собственно навигация == | == Собственно навигация == | ||
[[Файл:Роза ветров.png|300px|thumb|right|Роза ветров.]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Роза ветров.png|300px|thumb|right|Роза ветров.]] | ||
Навигация в подземельях осуществляется при помощи подземных гласов: «север», «восток», «юг» и «запад» — они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Никакие другие гласы в лабиринтах подземелья не работают<ref>В бою с боссами работают боевые, лечебные и молитвенно-жертвенные гласы.</ref>. При спуске в подземелье, зайдя на клетку Входа/Выхода — «B» — в течение первых 20 ходов, герои не смогут выйти на поверхность, поэтому можно «отпустить» героев в самостоятельное путешествие и обратить внимание на детали похода. В первом шаге похода написан [[Подземелья#Типы подземелий|тип подземелья]] и — если таковые имеются — квест и/или [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]] и их условия. Эти свойства нужно держать в уме, чтобы потом не удивляться, отчего герои прыгают через стены или не открывается сокровищница. Ещё может оказаться полезным рассмотреть ваших союзников<ref>Обычно в группе 5 героев (включая вашего), но изредка, обычно — поздней ночью, может быть и 3.</ref>. Если 2 или более богов — из одной гильдии, скорее всего, вы попали в гильдзапрыг, и с большой вероятностью {{Tooltip|Text=«ведущим»|Tip=тот, кто прокладывает маршрут путешествия}} будет один из этих богов. В этом случае ваша роль сведётся только к тому, чтобы своевременно подлечивать вашего подопечного. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые некоторые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе богов встречается буква «К» в квадратных скобках ('''[К]'''), знайте: перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит '''[О]''' — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти. При этом нужно иметь в виду, что буквы в девизах используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл, или они могут вводить в заблуждение намеренно. | Навигация в подземельях осуществляется при помощи подземных гласов: «север», «восток», «юг» и «запад» — они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Никакие другие гласы в лабиринтах подземелья не работают<ref>В бою с боссами работают боевые, лечебные и молитвенно-жертвенные гласы.</ref>. При спуске в подземелье, зайдя на клетку Входа/Выхода — «B» — в течение первых 20 ходов, герои не смогут выйти на поверхность, поэтому можно «отпустить» героев в самостоятельное путешествие и обратить внимание на детали похода. В первом шаге похода написан [[Подземелья#Типы подземелий|тип подземелья]] и — если таковые имеются — квест и/или [[Подземелья#Тайные комнаты|тайная комната]] и их условия. Эти свойства нужно держать в уме, чтобы потом не удивляться, отчего герои прыгают через стены или не открывается сокровищница. Ещё может оказаться полезным рассмотреть ваших союзников<ref>Обычно в группе 5 героев (включая вашего), но изредка, обычно — поздней ночью, может быть и 3.</ref>. Если 2 или более богов — из одной гильдии, скорее всего, вы попали в гильдзапрыг, и с большой вероятностью {{Tooltip|Text=«ведущим»|Tip=тот, кто прокладывает маршрут путешествия}} будет один из этих богов. В этом случае ваша роль сведётся только к тому, чтобы своевременно подлечивать вашего подопечного. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые некоторые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе богов встречается буква «К» в квадратных скобках ('''[К]'''), знайте: перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит '''[О]''' — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти. При этом нужно иметь в виду, что буквы в девизах используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл, или они могут вводить в заблуждение намеренно. | ||
[[Файл: | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Самостоятельные перемещения героев.png|300px|thumb|right|Движение {{Tooltip|Text=без руля|Tip=в том числе если гласы двух богов противоречат друг другу}}<ref>Вероятности посчитаны по 15 000 логов и нельзя гарантировать, что в вашем конкретном походе герои не будут сворачивать направо каждый второй ход. Попадание на кротовину не дезориентирует героев, и они следуют общим правилам. В случае же ловушки на пропуск хода они могут пойти практически куда угодно. В прыгучести (именно при прыжке) надо смотреть не на соседние стены, а на клетки, куда герои бы приземлились.</ref>.]] | ||
Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля: | Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля: | ||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
* Расположение боссов: на рандомной карте как минимум один одноабилочный босс и единственный двухабилочный стоят на кратчайшем пути от входа к кладу. | * Расположение боссов: на рандомной карте как минимум один одноабилочный босс и единственный двухабилочный стоят на кратчайшем пути от входа к кладу. | ||
[[Файл:Карта №5.jpg|300px|thumb|right|Аквариум.]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта №5.jpg|300px|thumb|right|Аквариум.]] | ||
Рандомные карты обладают собственными закономерностями, зная которые, можно добраться до сокровищницы без особого труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи [[Вероятность#Примерное расположение сокровищницы|Вероятность]]. Кроме того, полезно знать, что размер рандомной карты не может быть более 16 клеток по любому из двух измерений (включая ограничивающие стены). | Рандомные карты обладают собственными закономерностями, зная которые, можно добраться до сокровищницы без особого труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи [[Вероятность#Примерное расположение сокровищницы|Вероятность]]. Кроме того, полезно знать, что размер рандомной карты не может быть более 16 клеток по любому из двух измерений (включая ограничивающие стены). | ||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
{{-}}<gallery caption="Карты подземелий. Рандомные (1-2) и Номерные (3-4)." perrow=5 widths="70px" heights="70px"> | {{-}}<gallery caption="Карты подземелий. Рандомные (1-2) и Номерные (3-4)." perrow=5 widths="70px" heights="70px"> | ||
Файл:Карта №1.jpg|Рис. 1. | Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта №1.jpg|Рис. 1. | ||
Файл:Карта №2.jpg|Рис. 2. | Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта №2.jpg|Рис. 2. | ||
Файл:Карта №3.jpg|Рис. 3. | Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта №3.jpg|Рис. 3. | ||
Файл:Карта №4.jpg|Рис. 4. | Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Карта №4.jpg|Рис. 4. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 80: | Строка 80: | ||
Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два: | Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два: | ||
[[Файл: | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Ромашка.jpg|300px|thumb|right|"Ромашка"]] | ||
[[Файл: | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Конюшня.jpeg|300px|thumb|right|"Конюшня"]] | ||
“Ромашка” (“арена”, “полянка”): 8 боссов. Ловушки расположены по углам центральной стартовой зоны. Позади одного из трёхабилочных боссов – клад. Позади других боссов – тайники. Старт “в чистом поле” и почти сразу же предупреждение о боссе – первый признак того, что вы в центре “ромашки”. За боссами могут быть коридоры, ведущие в обход других боссов и содержащие тайники по аналогичной схеме расположения. Но сокровищница может быть и просто в “нише” позади трехабилочного. Количество допустимых трехабилочных боссов в “ромашке” пока что равно трём. | “Ромашка” (“арена”, “полянка”): 8 боссов. Ловушки расположены по углам центральной стартовой зоны. Позади одного из трёхабилочных боссов – клад. Позади других боссов – тайники. Старт “в чистом поле” и почти сразу же предупреждение о боссе – первый признак того, что вы в центре “ромашки”. За боссами могут быть коридоры, ведущие в обход других боссов и содержащие тайники по аналогичной схеме расположения. Но сокровищница может быть и просто в “нише” позади трехабилочного. Количество допустимых трехабилочных боссов в “ромашке” пока что равно трём. | ||