Помощь (FAQ): различия между версиями

порция новых вопросов/ответов
м (+1 вопрос/ответ)
(порция новых вопросов/ответов)
Строка 32: Строка 32:
* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
* '''У моего героя сперли шлем. Что делать?'''
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.
Такое бывает, и не волнуйтесь — это же ZPG-игра. Так что герой обязательно поднакопит денег и купит новую шмотку. Вы можете помочь ему в этом, если, например, не станете плавить кирпичи, а ещё лучше — [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|подскажете]] герою, где поискать клад.
*'''Мой герой постоянно меняет шмотки на худшие. Можно ли ему сделать внушение каким-либо образом? Можно приказать герою лучше одеться?'''
Внушение-то [[Бог|вы]] ему, конечно, сделать [[Сделать_плохо|можете]], но слушать он вас не будет. Но не волнуйтесь, герои в общем-то не такие уж и [[тупае|дураки]], как все о них думают. Так что рано или поздно снаряжение начнёт улучшаться.


* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
* '''На сколько его можно оставить примерно, чтобы он не слишком обленился?'''
Строка 65: Строка 68:
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.
Вы себе льстите. Нарочно убить героя молнией вам не удастся — в самый ответственный момент его обязательно пробьёт [[Аура_противоречия|аурой противоречия]], и он начнёт регенерировать обожжённые части тела. Герой может погибнуть в бою при определенном стечении обстоятельств: если вы [[Рандом|неудачно]] метнёте молнию, но она при этом скривит и срубит здоровье самого героя, и при этом монстр тоже нанесёт удар. И получается, что, чисто технически, вы тут снова ни при чём. Если вам жизненно необходимо заставить героя умереть, попробуйте убедить героя [[Глас_божий#.D0.A1.D0.BC.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5|гласом]], но до 50-го уровня лучше не тратить на это прану.


* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня или запчасть босса?'''
* '''Может ли трансмутатор преобразовать в кирпич другой трансмутатор, шкуру монстра дня, запчасть босса, аптечку?'''
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Трансмутационные трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]).
A: [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D0.BC.D1.83.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|Трансмутационные трофеи]] превращают в кирпичи только [[Жирные_вещи|жирные вещи]]. Сюда входят и другие активируемые трофеи, и запчасти боссов тоже. [[Шкура_разыскиваемого_монстра|Шкура монстра дня]] — не жирный трофей, поэтому в кирпич она не превращается (и, кстати, даже не используется в качестве наживки на [[Рыбалка|рыбалке]]), как и [[Лечебные_трофеи|лечебные трофеи]].


* '''Как стать торговцем?'''
* '''Как стать торговцем?'''
Строка 94: Строка 97:
*'''Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?'''
*'''Почему герой, вместо того чтобы сбыть награбленное и подлечиться в ближайшем городе, идет в Годвилль?'''
Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что [[Астропрогноз|звёзды]] на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]].
Бешеной собаке семь вёрст не крюк — иногда герою может приспичить пойти в Годвилль. Но бывает, что [[Астропрогноз|звёзды]] на небе складываются так, что уже всем героям в течение всех суток приспичивает ходить в столицу. Помочь этого избежать может только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]].
*'''А можно уболтать героя пойти в конкретный город?'''
Вы всегда можете отправить героя в желаемый город, если это будет ближайший город по направлению к столице (либо сама столица в день соответствующего [[Астропрогноз|астропрогноза]]). В ином случае может помочь только [[Активируемые_трофеи#.D0.A2.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.82.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|телепорт]] и [[Вероятность|везение]] (требуется попасть в нужную точку — между столицей и желаемым городом). Учтите, что при телепортации герой попадает на полный цикл (лечение, торговля, пьянка, молитва), так что если вы рассчитывали продать товар подороже в Снаряжуполе, но проскочили его, а телепорт забросил героя в Злыденьск, то всё будет с точностью до наоборот. Но потом у героя будет шанс ещё раз пройти мимо Торгбурга и Снаряжуполя.
*'''Как сделать так, чтобы перс возвращался по гласу в Годвилль, а не в первый попавшийся город?'''
Увы, никак. По гласу герой разворачивается в ближайший город (если это не [[Астропрогноз|день]], когда все дороги и так ведут в Годвилль).
*'''Как сказать герою, чтобы он продал все вещи?'''
[[Глас_божий|Шепните]] ему “иди в город”. Когда он это сделает, после лечения обязательно всё продаст, а потом ещё и помолится. Или держите здоровье на жёлтом уровне и выше, а мешок — заполненным больше чем наполовину. Тогда первый попавшийся бродячий торговец освободит героя от лишнего хлама (молитвы при этом, конечно, не будет).


*'''Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?'''
*'''Влияет ли как-нибудь количество друзей на то, как часто они оказывают помощь (отвлекание монстра для побега, помощь в убийстве, обмен трофеями, etc.)?'''
Строка 100: Строка 112:
*'''Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?'''
*'''Можно ли с аурой непереносимости выкопать босса?'''
Сидящему под землёй [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|боссу]] совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает [[Досуг_героя|отдыхать]] — к ногтю его!
Сидящему под землёй [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|боссу]] совершенно всё равно, под какой аурой находится герой. Мешает [[Досуг_героя|отдыхать]] — к ногтю его!
*'''Какими гласами лучше “превращать” золотые монеты в кирпичи?'''
Гласами тут не поможешь, нужно влияние — кнопкой “[[Сделать_хорошо|Хорошо]]” или “[[Сделать_плохо|Плохо]]”. При этом на руках у героя должно иметься минимум 3000 золотых. Больше о добыче кирпичей можно узнать из официального [https://godville.net/help/faq#id_38 FAQ].
*'''Почему у меня не копятся деньги, до 3000 максимум дойдет, а потом герой обязательно их транжирит?'''
Герой транжирит [[бог|ваши]] деньги?! Срочно смените пин-код на карточке!
Если серьёзно, то [[деньги]] — они как воздух. Невозможно всё время только вдыхать, когда-то надо и выдохнуть. Так же и с деньгами: как только они накапливаются, приходит пора их [[торговец|тратить]]. Накопить большую сумму, не имея [[храм]]а, — непростая задача. Небольшой намёк: вооружите героя [[Глас_божий#.D0.9A.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5|лопатой]] и [[Сделать_хорошо|обеспечьте]] жёлтое или зелёное здоровье.
*'''Можно ли скрафтить шмотку (не старую)?'''
[[Крафтинг|Скрафтить]] можно только то, что лежит у героя в [[Инвентарь|мешке]] (да и то не со всеми трофеями это возможно). И получится при этом тоже какой-нибудь трофей. [[Снаряжение]] можно купить, получить в качестве награды за выполненный квест или в обмен на шкуру [[Монстр_дня|монстра дня]], если награда заключается в обновлении гардероба. И ещё изредка предметы снаряжения дарят расчувствовавшиеся монстры или торговцы, впечатлённые званием в [[Гильдия#.D0.92.D0.BB.D0.B8.D1.8F.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B3.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D0.B4.D0.B8.D0.B8|гильдбилете]] героя.
*'''Почему не дают кирпичи за задания?'''
Золотой кирпич — не единственный вид награды, которую может получить герой. Заказчики могут расплатиться [[Деньги|наличными]], аурой, новой шмоткой, а могут и вообще ничего не дать! Обязательно читайте мелкие буковки в контракте!
*'''Вооруженную банду можно встретить только на выходе из города, указанного в прогнозе? Или просто по дороге, проходя этот город транзитом – тоже?'''
Во-первых, это не обязательно может быть город, указанный в прогнозе — просто в нём выше вероятность такого события. А во-вторых, [[Группа_монстров|банды]] всегда подстерегают своих жертв только на выходе из города, то есть просто проходя мимо, без захода в город, встретить их не удастся.
*'''Сегодня выкопался босс. У союзника на момент вступления в схватку было 11 очков здоровья из почти двухсот. А говорили, что выкопать босса можно только на зеленом здоровье. Где правда?'''
Во-первых, не обязательно на зелёном — жёлтое тоже подойдёт. А во-вторых, воспользовавшись активируемым трофеем, можно вступить в схватку с [[Босс-монстры#.D0.A0.D0.B5.D0.B9.D0.B4-.D0.B1.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.8B|ископаемым боссом]] при любом [[Народные_средства|здоровье]], даже с 1 хп (но если его не лечить, то долго такой [[тупае|боец]], конечно же, [[Смерть_героя|не протянет]]).
*'''Как распределяются трофеи боссов?'''
Рандом, рандом и только рандом. Когда-то они (и деньги) распределялись в соответствии с нанесённым боссу уроном. Но в один прекрасный день [[демиурги]] взяли и всё уравняли, так что теперь в этом смысле в Годвилле построен коммунизм.
*'''По поводу рыбалки вопрос. Второй раз замечаю, что герой жирные трофеи на крючок наматывает и пытается на них рыбачить. Можно ли как-то искоренить такую привычку?'''
Увы, герой и [[рыбалка]] — это практически синонимы, и для любимого занятия им не жалко самых дорогих трофеев (кстати, чем дороже наживка, тем больше шанс выловить что-нибудь стоящее). Если вы не хотите, чтобы герой истратил на рыбалку какой-то жирный трофей, попробуйте [[крафтинг|скрафтить]] его с другим — если начальные буквы и удача будут сопутствовать вам, то может получиться [[Активируемые_трофеи|активашка]], и тогда вы сможете искоренить этот трофей самостоятельно :-)
*'''Случайная встреча героев действительно случайна?'''
Не только случайна, но и чудесна! Ну разве это не чудо, когда у одного героя в дневнике пишется что-то про распитие текилы и курение [[Бамбуковая_роща|бамбука]], а его “собутыльник” и “сокурильник” находится в нескольких десятках [[Столбы|столбов]], занимаясь совершенно другими делами (может, даже [[Смерть_героя|мёртвый]] лежит)?


== Умения ==
== Умения ==
Строка 151: Строка 191:
* '''Как поменять питомца?'''
* '''Как поменять питомца?'''
Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/[[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|устроить]] избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.
Напрямую - никак. Косвенно - дождаться/[[Питомец_(как_избавиться_от_питомца)|устроить]] избавление от нынешнего и дождаться/устроить приручение нового. Это две отдельные обширные темы, про которые лучше почитать отдельно.
*'''Подскажите плиз, можно ли ускорить появление квеста на посещение ветеринара для контуженного пета отменяя другие квесты? Хочется побыстрее избавиться…'''
Не выйдет. [[Квест#.D0.9F.D0.B5.D1.82-.D0.BA.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82|Поход к ветеринару]] привязан к номеру квеста и выпадает примерно 1 раз на 13 заданий. При отмене задания следующее взятое будет иметь тот же номер, что и отменённое. Так что ускорить его наступление можно только проталкиванием всех этих проходящих квестов с помощью [[Глас_божий|гласов]]/[[Сделать_чудо|чудес]].


== Гильдия ==
== Гильдия ==
Строка 172: Строка 215:
Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — [[Ухо_героя|ухо]], локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана [[Арена]], а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).
Давным-давно в Годвилле имелась возможность так называемого PvP — случайных стычек героев, проводившихся по правилам аренного боя. Победивший герой забирал у побеждённого часть денег и трофеев из мешка, а также трофей лично от поверженного соперника — [[Ухо_героя|ухо]], локон или жетон, в зависимости от своего характера. Времена постепенно изменились на более цивилизованные: для любителей помахать мечом в живом поединке была создана [[Арена]], а затем полёвки были и вовсе отменены. Но герои всё ещё помнят о былых сражениях (а некоторые торговцы даже хранят чьи-то уши).


* '''О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике'''
* '''О каких пантеонах и о жадности герой пишет в дневнике?'''
Когда-то в Годвилле существовал [[Пантеон_жадности|Пантеон жадности]]. В один прекрасный день он был [https://godville.net/blog/post/172 упразднён], но герои-то помнят!
Когда-то в Годвилле существовал [[Пантеон_жадности|Пантеон жадности]]. В один прекрасный день он был [https://godville.net/blog/post/172 упразднён], но герои-то помнят!
138

правок