Длань Мора: различия между версиями

Исправление опечаток
(Расширение и улучшение статьи)
(Исправление опечаток)
Строка 19: Строка 19:
''«Наша кнопка Правая, сим победим!»''
''«Наша кнопка Правая, сим победим!»''


Мы — Длань Мора. Нас Легион. Здесь нет места я, есть только мы. Мор великий есть нашей целью и мечтой и хорош оракул его в своем безумии. Вместе мы Длань, каждый из нас есть проводником мора. Наши доспехи украшены потускневшей от времени оранжевой молнией, наши лица скрыты сплошной маской из гидроционного алюминия в виде клюва. Мы принесём справедливость и причиним добро, сражая чудовищ топором, из диванонного древа и стали,что закалялась в печах храмов годвилля на огне убеждений, обретя возможность проращивать диванон при ударе; мы очистим подземелья от, так охраняемой, скверны; среди дуэлянтов нам нет равных. Мы — Длань Мора.  
Мы — Длань Мора. Нас Легион. Здесь нет места я, есть только мы. Мор великий есть нашей целью и мечтой, и хорош оракул его в своем безумии. Вместе мы Длань, каждый из нас есть проводником Мора. Наши доспехи украшены потускневшей от времени оранжевой молнией, наши лица скрыты сплошной маской из гидроционного алюминия в виде клюва. Мы принесём справедливость и причиним добро, сражая чудовищ топором из диванонного древа и стали, что закалялась в печах храмов Годвилля на огне убеждений, обретя возможность проращивать диванон при ударе; мы очистим подземелья от так охраняемой скверны; среди дуэлянтов нам нет равных. Мы — Длань Мора.  


==Немного истории==
==Немного истории==
Когда-то давно мы были едины. Нас был Легион. Мы стояли на вершинах пантеонов. Мы были с нашими братьями, чьё имя ныне вызывает презрение, но всему когда-то приходит конец. Их имья означает «каменные глаза» на одном из божественных языков, ибо взгляд их был неподвижен и зловещ. Но они решили пойти дальше, не боясь скверны что ждала их там, и стали играть на привале в игру «Каменное лицо»<ref>Правила которой мы предоставим найти вам самостоятельно.</ref>, что отпугнуло многих членов. Они предали Идеалы. И с тех пор братство раскололось.  
Когда-то давно мы были едины. Нас был Легион. Мы стояли на вершинах пантеонов. Мы были с нашими братьями, чьё имя ныне вызывает презрение, но всему когда-то приходит конец. Их имя означает «каменные глаза» на одном из божественных языков, ибо взгляд их был неподвижен и зловещ. Но они решили пойти дальше, не боясь скверны, что ждала их там, и стали играть на привале в игру «Каменное лицо»<ref>Правила которой мы предоставим найти вам самостоятельно.</ref>, что отпугнуло многих членов. Они предали Идеалы. И с тех пор братство раскололось.  




'''Долго блуждали они, но услышали зов мора, и был он прекрасен их восприятию
'''Долго блуждали они, но услышали зов Мора, и был он прекрасен их восприятию


И новая цель захватила открытые умы
И новая цель захватила открытые умы,
И пошли они за решительным проводником, что первым отправился в поход во имя мора
И пошли они за решительным проводником, что первым отправился в поход во имя Мора,
И была их дорога истинной, но всему когда-то приходит конец
И была их дорога истинной, но всему когда-то приходит конец,
И обезумел проводник, да будет забыто его имя  
И обезумел проводник, да будет забыто его имя.


И потеряны были они, мгновенно потеряв свой путь
И потеряны были они, мгновенно потеряв свой путь,
И тогда восемь стали столпами длани, что проводят суть его
И тогда Восемь стали столпами Длани, что проводят суть его,
И повели они адептов по истинному пути сново, заскочив по пути в трактир
И повели они адептов по истинному пути снова, заскочив по пути в трактир.


И продолжился путь мора по землям годвилля
И продолжился путь Мора по землям Годвилля,
И не да не закончится он никогда
И не да не закончится он никогда.


Ибо нет покоя проклятым'''
Ибо нет покоя проклятым.'''




Строка 54: Строка 54:
Оракул Мишаня изрёк: ''«Не прыгал — не бог»''. И поняли герои, что нужно прыгать в пещеры и больно стукать монстров.  
Оракул Мишаня изрёк: ''«Не прыгал — не бог»''. И поняли герои, что нужно прыгать в пещеры и больно стукать монстров.  


Наша гильдия условно делится на два дивизиона: не очень злые храмовладельцы и крайне озлобленные герои без храма. По зову мора и справедливости каждый из них занимается своим делом (впрочем, никто не запрещает совмещать):
Наша гильдия условно делится на два дивизиона: не очень злые храмовладельцы и крайне озлобленные герои без храма. По зову Мора и справедливости каждый из них занимается своим делом (впрочем, никто не запрещает совмещать):


*Герои без храма, которых пока большинство, сражаются на арене, повышая тем самым рейтинг Воинственности. Также они заняты таким богоугодным делом, как поддержание злого характера, пока что определяющего мировоззрение гильдии.  
*Герои без храма, которых пока большинство, сражаются на арене, повышая тем самым рейтинг Воинственности. Также они заняты таким богоугодным делом, как поддержание злого характера, пока что определяющего мировоззрение гильдии.  


*Храмовладельцы, неожиданно, заняты походами в подземелья, которые обычно совершаются не реже двух раз в день, или же пяти при использовании особых алхимических смесей местных трав. Кроме того именно эти старшие члены братства ответственны за Влиятельность, которая стабильно высока.
*Храмовладельцы, неожиданно, заняты походами в подземелья, которые обычно совершаются не реже двух раз в день, или же пяти при использовании особых алхимических смесей местных трав. Кроме того, именно эти старшие члены братства ответственны за Влиятельность, которая стабильно высока.


Итак, цели «Длани Мора» просты и понятны: прославиться в битвах на арене и подземных рейдах, а также больно стукать подвернувшихся монстров или осквернённых братьев.  
Итак, цели «Длани Мора» просты и понятны: прославиться в битвах на арене и подземных рейдах, а также больно стукать подвернувшихся монстров или осквернённых братьев.  
176

правок