Городские циклы: различия между версиями

→‎Срабатывание гласов и влияний в бою: Изменение инф-ы о блоках гласов и условии "Антибожественного купола"
Нет описания правки
(→‎Срабатывание гласов и влияний в бою: Изменение инф-ы о блоках гласов и условии "Антибожественного купола")
Строка 21: Строка 21:
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.


Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причём в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами, с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней. В подземельях в боях с босс-монстрами циклы отсчитываются с начала для каждого нового босса, с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.


== Примерное расположение сокровищницы ==
== Примерное расположение сокровищницы ==
85

правок