moder
2974
правки
Красавица (обсуждение | вклад) м (Отмена правки 109753, сделанной участником Nekonekoneko (обс.) возврат к исправленному варианту статьи) |
м (Т - тусовка) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
== С чего всё начинается == | == С чего всё начинается == | ||
Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы | Сразу после достройки [[храм]]а герои и их боги начинают задумываться о том, чем бы необременительным им заняться в будущем. Так получилось, что их мысли довольно логичным образом останавливаются на торговле. Однако начать торговать в Годвилле далеко не так просто, как хотелось бы. Прежде чем открыть собственный бизнес, нужно сперва заплатить за торговую лицензию, собрать целый пакет документов, подмазать мэра<ref>А как вы думали?</ref> и мусорную службу, заключить обязательный договор с городской канализацией и, конечно же, страховой компанией. К тому же столичные цены на землю и недвижимость взвинчены до предела десятками тысяч храмовладельцев, которые в буквальном смысле строят своим богам храмы из золота. В итоге, открытие банальнейшего магазинчика оказывается делом куда более сложным, чем постройка храма из чистого золота! | ||
Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке. | Если вы думаете, что после вложения необходимых средств<ref>30 000 000 золотых монет.</ref> в сбор всех разрешений и лицензий [[Золото|денежки]] потекут к вам и вашему герою рекой, то вы глубоко заблуждаетесь. Конкуренция в Годвилле огромная, торговцы используют тысячи приёмов и хитроумных трюков, чтобы сделать свой бизнес хоть немного более рентабельным. Вызубрить все эти штучки вашему герою придётся обязательно. Пройдёт немало времени, прежде чем вложенные средства начнут приносить ощутимую прибыль. Если вы всё ещё не передумали заниматься этим непростым делом, то можете переходить к чтению следующей главы, где будет подробно описано, как происходит процесс торговли в собственной лавке. | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
=== Жизнь за кассовым аппаратом === | === Жизнь за кассовым аппаратом === | ||
Находясь в своей лавке, запасливый герой не продает [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. | Находясь в своей лавке, запасливый герой не продает [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. В собственном торговом зале легко найти укромный уголок и минутку, чтобы прикорнуть, поэтому в среднем здоровье постепенно восстанавливается, но не исключены и стычки с клиентами или мелкие производственные травмы. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибыли, так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья. | ||
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | '''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем, [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны. | ||