198
правок
Тахау (обсуждение | вклад) (и ещё немного) |
Тахау (обсуждение | вклад) (гильдии) |
||
| Строка 58: | Строка 58: | ||
== Гильдии и влияния в городах == | == Гильдии и влияния в городах == | ||
* '''Как вступить в гильдию?''' | |||
По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест. | |||
* '''Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!''' | |||
Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде <code><font color="blue">Вступи в "название_гильдии"!</font></code> Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё. | |||
* '''Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?''' | |||
Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде <code><font color="blue">отмени квест!</font></code> или <code><font color="blue">брось задание!</font></code>. | |||
* '''Герой не слышит мои гласы!''' | |||
Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой. | |||
* '''А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.''' | |||
К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает. | |||
* '''Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?''' | |||
Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна. | |||
* '''А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?''' | |||
Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья. | |||
* '''Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "''(фанат)''" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?''' | |||
Это ваше звание в гильдии. Всего их восемь: ''фанат'', ''рекрут'', ''стажёр'', ''адепт'', ''мастер'', ''магистр'', ''советник'', ''грандмастер''. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах. | |||
* '''Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?''' | |||
Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо. | |||
* '''А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?''' | |||
Нет, даже грандмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения. | |||
* '''Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?''' | |||
Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии. | |||
* '''Что такое золотой запас гильдии?''' | |||
Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности). | |||
* '''Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?''' | |||
Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии. | |||
* '''Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?''' | |||
Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов. | |||
* '''Как увеличивать влияние гильдии в городах?''' | |||
Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом. | |||
== Снаряжение == | == Снаряжение == | ||
правок