3
правки
Чурундук (обсуждение | вклад) |
Чурундук (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) <ref>Или на 51 ход с условием ''спешки''.</ref> героя настолько одолевает ностальгия по суше, что он согласен на эвакуацию на берег с помощью буксира. Буксиром же вывозится герой после окончания воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам. | В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) <ref>Или на 51 ход с условием ''спешки''.</ref> героя настолько одолевает ностальгия по суше, что он согласен на эвакуацию на берег с помощью буксира. Буксиром же вывозится герой после окончания воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам. | ||
При наличии ауры бессмертия золото и трофеи с которыми герой ушёл в заплыв остаются у героя. | При наличии ауры бессмертия золото и трофеи с которыми герой ушёл в заплыв остаются у героя. | ||
Если герой не погиб в заплыве, то на берегу он лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]]. Если отправить героя в море с выполненным квестом, то к торговцу он заходить не будет. | Если герой не погиб в заплыве, то на берегу он лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]]. Если отправить героя в море с выполненным квестом, то к торговцу он заходить не будет. | ||
правки