Глас божий: различия между версиями

(→‎Систематика гласов: Глава полностью переписана. Гласы разбиты не только по видам но и по ситуациям в которых они работают.)
(→‎Крафтовые (2 трофея): + корень '''«собир ''трофей'' и ''трофей''»''')
 
(не показаны 124 промежуточные версии 43 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
'''Глас божий''' — это то, с помощью чего [[бог|Творец]] может давать всяческие приказания и наставлению своему [[герой|герою]].
[[Файл:Глас божий от Ноэру.jpg|300px|thumb|В попытках докричаться до [[тупае]] by {{god|Ноэру}}]]
[[Файл:Kws0 от Ноэру.jpg|400px|thumb|right|В попытках докричаться до [[тупае]] by {{god|Ноэру}}]]
'''Глас божий''' — это то, с помощью чего [[Бог|Творец]] может давать всяческие приказания и наставления своему [[Герой|герою]].


== Воздействие ==
== Воздействие ==
 
[[Файл:Глас божий на начальных уровнях от Ноэру.jpg|250px|thumb|Типичная ошибка начинающего бога, не прочитавшего эту статью.]]
Слова Всевышних иногда могут найти отклик в сердцах подопечных. Божества могут попытаться призвать героев к совершению действий подробно описанных в следующей главе. Иногда глас слышат и другие герои и, при желании бога, тщательно их документируют.
Слова Всевышних иногда могут найти отклик в сердцах подопечных. Божества могут попытаться призвать героев к совершению действий, подробно описанных в следующей главе. Иногда глас слышат и другие герои и, при желании своих богов, тщательно его документируют.


Но, как отмечено богами Годвилля, их повеления не всегда выполняются приключенцами. Верную трактовку и исполнение гласа осложняет не только природная лень подопечных, но ещё и вероятность искажения Слова Божьего в процессе доставки. Не стоит забывать и о том, что герой не всегда физически способен выполнить указание. Стали бы вы молиться, забыв про бой со злобным [[монстр]]ом, который так и норовит побольнее укусить?
Но, как отмечено богами Годвилля, их повеления не всегда выполняются приключенцами. Верную трактовку и исполнение гласа осложняет не только природная лень подопечных, но ещё и вероятность искажения Слова Божьего в процессе доставки. Не стоит забывать и о том, что герой не всегда физически способен выполнить указание. Стали бы вы молиться, забыв про бой со злобным [[монстр]]ом, который так и норовит побольнее укусить?
Строка 11: Строка 11:
Герои могут ответить на ваш глас! Полноценного общения ждать, конечно же, не следует, но на пару реплик от героя рассчитывать всё же можно. Если повезёт, то эти фразы будут сказаны ещё и более-менее по теме. Кроме этого дело осложняется эфирными помехами на пути гласа, иногда искажающими смысл сказанного. Правда, некоторые считают, что виной всему «тугоухость» приключенцев.
Герои могут ответить на ваш глас! Полноценного общения ждать, конечно же, не следует, но на пару реплик от героя рассчитывать всё же можно. Если повезёт, то эти фразы будут сказаны ещё и более-менее по теме. Кроме этого дело осложняется эфирными помехами на пути гласа, иногда искажающими смысл сказанного. Правда, некоторые считают, что виной всему «тугоухость» приключенцев.


Зачастую, даже верно услышанное послание божества игнорируется героями. Объясняется это ленью и уровнем влияния божества на своего подопечного.
Зачастую даже верно услышанное послание божества игнорируется героями. Объясняется это ленью и уровнем влияния божества на своего подопечного.


Таким образом, голосистые божества могут неплохо повлиять на эффективность совершения подвигов своим героем. С другой стороны, ленивые и несколько тугоухие [[тупае|герои]] могут свести на нет все старания Всевышних. Выбор за вами.
Таким образом, голосистые божества могут неплохо повлиять на эффективность совершения подвигов своим героем. С другой стороны, ленивые и несколько тугоухие [[Тупае|герои]] могут свести на нет все старания Всевышних. Выбор за вами.


== Систематика гласов ==
== Систематика гласов ==
 
[[Герой]] иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе [[тупае]], то понять волю [[Бог|Всевышнего]] они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки.
[[Герой]] иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе [[Тупае|тупае]], то понять волю [[Бог|Всевышнего]] они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки.
'''Виды гласов по назначению:'''
'''Виды гласов по назначению:'''


'''Боевые'''
=== Боевые ===
 
* Работают везде: '''«бей»''', '''«удар»''', '''«лупи»''', '''«атаку»''', '''«мочи»'''<ref name="space">Если перед этим корнем поставить любой символ, кроме пробела, он перестанет работать.</ref>.
* Работают везде: '''«бей», «удар», «лупи», «атаку»'''
* Работают только в режиме дуэли: '''«шибани»''', '''«топчи»''', '''«круши»''', '''«врежь»''', '''«вмажь»''', '''«расчлен»''', '''«уничтож»''', '''«жахни»''', '''«вдарь»''', '''«задай»''', '''«заряди»''', '''«дубась»''', '''«покарай»''', '''«завали»''', '''«сокрушай»'''.
* Работают только в режиме дуэли: '''«шибани», «топчи», «круши», «врежь», «вмажь», «расчлен», «уничтож», «жахни»'''
* Работают только в поле: '''«атак»'''.
* Работают только в поле: '''«мочи»'''
* Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — [[Монстры|монстра]] или вражеского героя.
* Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — [[Монстры|монстра]] или вражеского героя.
* Шанс срабатывания в поле — 26 %, [[Босс-монстры#Битва|шанс срабатывания в бою]] считается иначе.


'''Защитные'''
=== Защитные ===
* Работают только в режиме дуэли: '''«блок», «отби», «щит», «защищ»'''
* Работают только в режиме дуэли: '''«блок»''', '''«отбив»''', '''«щит»''', '''«защищ»''', '''«оборон»''', '''«отраз»''', '''«уверн»'''.
* В этот ход Герой получает меньше урона.
* В этот ход герой получает меньше урона.


'''Лечебные'''
=== Лечебные ===
* '''«лечис», «отдых», «исцел», «зеленк», «%some_word раны», «кореш»'''
* Работают везде: '''«лечис»''', '''«отдых»''', '''«исцел»''', '''«зелёнк»''', '''«раны»'''<ref name="space" />.
* Работают только в режиме дуэли: '''«таблетки», «помр», «выпей», «врач», «жизн», «здоровь»'''
* Работают только в режиме дуэли: '''«кореш»''', '''«таблет»''', '''«помр»''', '''«выпей»''', '''«врач»''', '''«жизн»''', '''«здоровь»''', '''«здорови»''', '''«перевя»''', '''«испей»''', '''«заживл»'''.
* Работают только в поле: '''«отдохн»''', '''«лечи»''', '''«живи»''', '''«держись»'''.
* Герой [[Народные средства|лечится]].
* Герой [[Народные средства|лечится]].


'''Копательные'''
=== [[Кладоискательство|Копательные]] ===
* '''«копай», «золот», «клад»'''(см. также Примечания)
* '''«копай»''', '''«золот»''', '''«клад»'''.
* При возвращении в город герой может откопать босса, при поиске дороги (из города) — нет.
* Герой откапывает [[Босс-монстры#Рейд-боссы|босс-монстра]] и в случае удачных раскопок вступает с ним в дуэль. Если герой уже бился с боссом, следующий откопается только через час. Ищет [[Кладоискательство|клады]]. Добычей может стать [[Трофеи|трофей]] (часто жирный), предмет [[Снаряжение|снаряжения]], немного [[Деньги|денег]]. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Также копание может привести к потере денег или закапыванию имеющегося трофея. Самая большая удача в кладоискательстве — готовый [[Золотой кирпич|кирпич]] для [[храм]]а. Но такое случается крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/1071 здесь]).
* Герой откапывает Босса и в случае удачных раскопок вступает с ним в дуэль. Ищет [[Кладоискательство|клады]]. Добычей может стать [[Трофеи|трофей]] (часто жирный), предмет [[Снаряжение|снаряжения]], немного [[Деньги|денег]]. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Так же копание может привести к потере денег или закопке имеющегося трофея. Самая большая удача в кладоискательстве — готовый [[Золотой кирпич|кирпич]] для [[Храм|храма]]. Но это бывает крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти [http://godville.net/forums/show_topic/1071 здесь]).
* Шанс срабатывания — 17 %, шанс зацепа — 4 %.
 
=== [[Крафт]]овые (2 трофея) ===
* '''«изобр ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«крафт ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«склей ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«собир ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«собери ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«слепи ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«соедини ''трофей'' и ''трофей''»''', '''«сделай ''трофей'' и ''трофей''»'''.
* Можно указать через союз «и» два трофея, начинающиеся на одну букву, чтобы получить другой на эту же букву, но более полезный.
* Шанс срабатывания — 26 %.
 
=== Исследовательские (1 трофей) ===
* '''«осмотр ''трофей''»''', '''«провер ''трофей''»''', '''«трофей ''трофей''»''', '''«разбери ''трофей''»''', '''«изучи ''трофей''»'''.
* Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой [[инвентарь]]. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется.
* Шанс срабатывания — 14,1 %.


=== [[Квест]]овые ===
* '''«задан»''', '''«квест»''', '''«выполня»'''.
* В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей [[Квест|миссии]]. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения [[Питомец|питомцев]] (подробнее об этом можно почитать [https://godville.net/forums/show_topic/1336 здесь]).


'''Исследовательские (1 трофей)'''
=== Отменительные ===
* '''«трофей %trophy», «разбери %trophy», «изучи %trophy»'''
* '''«отмени квест»''', '''«отмени задание»''', '''«отменяй квест»''', '''«отменяй задание»''', '''«брось квест»''', '''«брось задание»''', '''«бросай квест»''', '''«бросай задание»''', '''«другое квест»''', '''«другое задание»''', '''«другой квест»''', '''«другой задание»''', '''«откажись квест»''', '''«откажись задание»''', '''«прекрати квест»''', '''«прекрати задание»'''.
* Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой [[Инвентарь|инвентарь]]. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется.  
* Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять [[Гильдия|гильдию]], пока он не достиг звания грандмастера. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в [[Годвилль|столицу]] и возьмёт другой квест.


'''Крафтовые (2 трофея)'''
=== [[Создание гильдии|Вступительные]] ===
* '''«скрафти %trophy и %trophy», «склей %trophy и %trophy», «собери %trophy и %trophy», «слепи %trophy и %trophy», «соедини %trophy и %trophy»'''
* '''«вступ <nowiki>“</nowiki>''название гильдии''<nowiki>”</nowiki>»''', '''«перейди в <nowiki>“</nowiki>''название гильдии''<nowiki>”</nowiki>»''', '''«переход <nowiki>“</nowiki>''название гильдии''<nowiki>”</nowiki>»''' <!-- Вообще, кавычками второго уровня должны быть немецкие <nowiki>„лапки“</nowiki>, но они не работают в гласах, так что пусть будут английские. --> — для вступления в существующую гильдию;
* Можно указать два трофея через союз «и», начинающихся на одну букву, чтобы получить другой на эту же букву, но более полезный.
* '''«основат <nowiki>“</nowiki>''название гильдии''<nowiki>”</nowiki>»''', '''«созда <nowiki>“</nowiki>''название гильдии''<nowiki>”</nowiki>»''' — для создания новой и вступления в неё.
* Для того чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.


'''Квестовые'''
Если тупайка правильно поймёт глас, текущее задание будет отменено.
* '''«задание», «квест», «делай», «выполняй»'''
* В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей [[Квест|миссии]]. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения [[Питомец|питомцев]] (подробнее об этом можно почитать [http://godville.net/forums/show_topic/1336 здесь]).


'''Молитвенные'''
=== [[Жертвоприношение|Жертвенные]] ===
* '''«молис», «молитв», «внемли», «пран»''' (см. также Примечания)
* '''«жертв»'''.
* действуют только в поле: ''' «солнце», «люблю», «свет», «умница», «молодец», «радуйся», «кайся», «благословение», «храм»'''
* Герой [[Жертвоприношение|жертвует]] немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много — до 80 % (не зависит от конкретной суммы). На длинной же дистанции<ref>Проверялось в день с прогнозом остроухости.</ref> жертвенные гласы приносят меньше праны, чем молитвенные.
* Герой вспоминает о своём божестве и [[Молитва|молится]]. Обычно намоленной [[Прана|праны]] хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30 %).
* Шанс срабатывания — 26 %.


'''Жертвенные'''
=== [[Молитва|Молитвенные]] ===
* '''«жертв»''' (см. также Примечания)
* Работают везде: '''«молис»''', '''«молит»''', '''«внемли»''', '''«пран»'''.
* Герой [[Жертвоприношение|жертвует]] немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много. Жертвенные гласы приносят значительно больше праны, чем молитвенные. При этом количество праны не зависит от пожертвованной суммы. Жертва всей наличности может приносить до 80 % праны.
* Работают только в режиме дуэли: '''«воздай»'''.
* Действуют только вне дуэльных режимов: '''«аминь»''', '''«моли»''', '''«солнышко»''', '''«люблю»''', '''«свет»''', '''«умница»''', '''«молодец»''', '''«радуйся»''', '''«кайс»''', '''«благосл»''', '''«храм»''', '''«слежу»''', '''«наблюд»''', '''«берегу»'''.
* Герой вспоминает о своём божестве и молится. Обычно намоленной [[Прана|праны]] хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30 %).


'''Опытные'''
=== [[Уровень|Опытные]] ===
* '''«эксп», «опыт», «учись»'''
* '''«эксп»''', '''«опыт»''', '''«учись»''', '''«учит»'''.
* Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему [[Уровень|уровню]].
* Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему [[Уровень|уровню]].


'''Возвратные'''
=== Возвратные ===
* '''«город», «возвращайся», «домой», «продавай»'''
* '''«город»''', '''«возвращ»''', '''«домой»''', '''«прода»''', '''«магазин»'''.
* Герой чаще всего возвращается в ближайший [[Город|город]]. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами ([[Торгбург]], [[Снаряжуполь]]) или уберечь от пьянства в [[Большие Бодуны|Больших Бодунах]] и [[Пивнотаун]]е. После возвращения в город гласом, герой всегда проходит полный цикл лечение - торговля - пьянка - молитва. ''Не работают, когда герой дерется с монстром, находится в палатке торговца, в городе, или возвращается из города к столбу, на котором прервал выполнение задания.''
* Герой чаще всего возвращается в ближайший [[город]]. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами ([[Торгбург]], [[Снаряжуполь]]) или уберечь от пьянства в [[Большие Бодуны|Больших Бодунах]] и [[Пивнотаун]]е. После возвращения в город гласом герой всегда проходит полный [[цикл]]: лечение — торговля — пьянка — молитва.
* Во время [[Квест|мини-квеста]] работают как отменительные, <del>при этом не отправляя героя в город</del>. Зафиксированы случаи, когда герой и бросает мини-квест, и разворачивается в город; закономерности пока не выявлены.
 
=== [[Смерть|Смертельные]] === <!-- На раздел ведет ссылка из статьи Аура. Не удаляйте и не переименовывайте название раздела. -->
* '''«умри»''', '''«сдохни»'''.
* Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Используется, например, для того, чтобы герой не мог излечить контуженного [[Питомец|питомца]]. Или чтобы пройти [[подряд]] на воскрешение.
* Действует независимо от наличия храма уже на довольно {{Tooltip|Text=низких|Tip=Говорят, на 32-м было.}} уровнях.
* Действует даже при наличии [[Снаряжение#Жирные вещи|жира]] на талисмане<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>, но не действует при [[Аура бессмертия|ауре бессмертия]].
* Шанс срабатывания — 2,5 %.


'''Отменительные'''
=== Навигации ===
* '''«отмени», «брось», «другое квест», «другое задание», «другой квест», «другой задание»'''
* Работают только в [[подземелья]]х: '''«север»''', '''«юг»''', '''«восток»''', '''«запад»'''. <del>В гласах некоторых богов вы можете встретить «зеркальные» версии '''«ревес»''', '''«гю»''', '''«котсов»''', '''«дапаз»''' — но не верьте глазам своим, на самом деле развёрнуто только их отображение при помощи специального символа, и сами по себе, будучи так написаны, работать они не будут.</del> Устарело: теперь из гласов в дуэльных режимах удаляются спецсимволы.
* Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять [[Гильдия|гильдию]], пока он не достиг звания кардинала. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в [[Годвилль|столицу]] и возьмёт другой квест.
* Команда героев идет соответственно вверх, вниз, направо, налево.


'''Вступительные'''
=== Ругательные ===
* '''«вступ “%guildname”»''' — для вступления в существующую гильдию
* В бою/подземельях иногда вместо гласа раздаётся неразборчивое бормотание. Это <вырезано цензурой> матофильтр реагирует на корни, содержащиеся в таких словах, как '''«подстрахуй»''', '''«истреблять»''', '''«эпоху»''' и т. д. При этом неразборчивое бормотание видят только соперник (в бою) или союзники (в подземелье); у самого игрока глас проходит без каких-либо пометок. Глас с «матерным» корнем не срабатывает.
* '''«созда “%guildname”»''' — для создания новой и вступления в неё
* В поле за мат в гласе может сниматься прана.
* Для того, чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.
* Гласы, нарушающие [https://godville.net/login/rules ПХТ], могут привести к [[Бан|блокировке]].


'''Смертные'''
=== Пустышки ===
* '''«умри», «сдохни»'''
* Алкоголь: '''«кабак»''', '''«пить»''', '''«пей»''', '''«пиво»''', '''«пропив»''', '''«алкоголь»''', '''«трактир»''', '''«таверн»'''.
* Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Используется, например, для того, чтобы герой не мог излечить контуженого питомца.
* Питомцы: '''«приручи»''', '''«питомец»''', '''«питомц»'''.
* Погода: '''«солнце»''', '''«снег»''', '''«молния»''', '''«молнии»''', '''«дождь»''', '''«ветер»''', '''«тепл»''', '''«холодно»'''.
* Предметы: '''«оружие»''', '''«снаряжение»''', '''«вещица»''', '''«одежд»'''.
* Обзывалки: '''«глухой»''', '''«тупой»''', '''«идиот»''', '''«дура»''', '''«придурок»''', '''«бесполезный»''', '''«тварь»'''.
* Общение: '''«спать»''', '''«снов»''', '''«спокойной ночи»''', '''«проснись»''', '''«доброе утро»''', '''«добрый день»''', '''«привет»''', '''«здравствуй»''', '''«поздравляю»''', '''«прошу»'''.
* Игровое: '''«найди»''', '''«ковчег»''', '''«столб»''', '''«деньги»''', '''«кирпич»''', '''«книги»''', '''«свеч»''', '''«бубен»''', '''«отмени»''', '''«делай»''', '''«ускорь»''', '''«твори»''', '''«скорее»''', '''«здоров»''', '''«живой»''', '''«смерт»''', '''«жизнь»''', '''«воскрес»''', '''«торг»'''.
* Остальное: '''«плюшк»''', '''«работ»''', '''«верь»''', '''«вставай»''', '''«танц»''', '''«если»''', '''«голов»''', '''«время»''', '''«времени»''', '''«лень»''', '''«совесть»''', '''«грех»''', '''«горе»''', '''«груст»''', '''«боже»''', '''«печаль»''', '''«как»''', '''«обеща»'''.
* Знаки: '''«?»''', '''«)»''', '''«&#x28;»''', '''«!!!»''', '''«..&#x2E;.»'''.
* Кнопку «Изречь» можно нажать и при пустой строке гласа.
* Эти слова понятны героям, но ни к чему, кроме беседы, не располагают.


'''Навигации (в подземелье)'''
== Карта действия гласов ==
* '''«север», «юг», «восток», «запад»'''. В гласах некоторых богов вы можете встретить "зеркальные" версии '''«ревес», «гю», «котсов», «дапаз»''' - но не верьте глазам своим, на самом деле развёрнуто только их отображение при помощи специального символа, и сами по себе, будучи так написаны, работать они не будут.
{|cellspacing="0" border="1" width="90%"
* Команда героев идет соответственно вверх, вниз, направо, налево.
| width="16%" style="background-color:#DDDDDD;" |'''Вид гласов'''
| width="14%" |'''Бой с монстрами в поле'''
| width="14%" style="background-color:#EEEEEE;" |'''Идёт в город или из города'''
| width="14%" |'''В поле'''
| width="14%" style="background-color:#EEEEEE;" |'''Отлёживается под деревом'''
| width="14%" |'''Бой на арене или с боссом'''
| width="14%" style="background-color:#EEEEEE;" |'''В городе'''
|-
|'''Боевые'''
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Возвратные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|-
|'''Вступительные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Жертвенные'''
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|-
|'''Защитные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Исследовательские'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|-
|'''Квестовые'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Копательные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|-
|'''Крафтовые'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Лечебные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|-
|'''Молитвенные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Опытные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|-
|'''Отменительные'''
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|- style="background-color:#EEEEEE;  border:1px solid grey;"
|'''Смертельные'''
|<font color="red">нет</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="green">да</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|<font color="red">нет</font>
|-
|}
 
== Срабатывание гласов ==
Таблица [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GEpUpyEPRIe_UwUdiqawgafNSRFLfzptci1uL1aObmg/edit#gid=0 вероятности срабатывания гласов] (без аур и астропрогнозов).


=== Если вы нашли новый глас ===
=== Дуэльные режимы ===
* В морях герои не понимают гласов.
* В коридорах подземелий герои различают только гласы направлений. Если в подземелье использовать сразу два направления, герои запутаются и проигнорируют глас. Во время боя на арене или с боссом работают лечебные, боевые, жертвенные (молитвенные срабатывают как жертвенные) и защитные гласы. Гласы без ключевого корня снижают шанс срабатывания последующих гласов с корнем.
* Если в бою использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой может прислушаться к одному из них, а может и запутаться, навредив себе.


Если вы нашли новый глас или обнаружили, что один из перечисленных выше гласов не работает, пожалуйста,  прежде чем править статью самостоятельно, напишите в [http://godville.net/forums/show_topic/3429 эту тему]. Желательно привести лог подтверждающий реакцию на глас. Тот кто захочет найти новые гласы, может предварительно ознакомится со списком гарантированно НЕ работающих, на странице обсуждения этой статьи.  
Подробнее о срабатывании гласов в дуэльных режимах рассказано в статьях '''[[Арена]]''' и '''[[Босс-монстры]]'''.


=== Примечания ===
=== В городе и в поле ===
* Опытные, возвратные, квестовые и копательные гласы не работают в городе, если герой дерётся с монстрами или находится в палатке торговца.
* Любой сработавший глас на 20 секунд уменьшает шанс срабатывания следующего гласа. Глас считается сработавшим и в случае, если герой выполнил указание, и в случае, если просто на него что-то ответил.
* В режиме дуэли молитвенные гласы превращаются в жертвенные.
* Взять квест на вступление в гильдию либо отменить квест гласом можно всегда (если квест уже не отменён или не выполнен).
* По распространенному поверию, любой глас в поле, который герой услышал (на это указывает реплика в дневнике), на 30 секунд уменьшает шанс быть услышанным для следующего гласа. Обратите внимание, что когда герой огрызается или просто ленится исполнять указание, глас считается сработавшим. Но по поводу правильности данного предположения существуют разногласия.
* Если использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой прислушается к одному из них. Исключением являются гласы на крафт и разбор, которые имеют приоритет над остальными (например, чтобы можно было разобрать [[купон на мини-квест]]).
* При [[Дуэль|поединке]] с другим героем или эпичным боссом гласить чаще, чем положено, вам не позволит само годвилльское мироздание.
* Если использовать более одного однотипного корня в гласе, шанс его срабатывания не увеличится.
* Если в гласе содержатся грубые ругательства, то вера героя в своё божество слабеет, а количество намоливаемой праны уменьшается.
* У отменительных, возвратных и вступительных гласов есть свой счётчик (один на все три типа). Счётчик обнуляется, когда герой выполняет задание, и растёт на единичку, когда любой из трёх вышеперечисленных гласов срабатывает. Рост счётчика увеличивает шанс отмазки героя на сработавшие гласы этих трёх типов. Так, например, при первом и втором развороте в город герой возражает изредка, при третьем начнёт сопротивляться, а на четвёртый уже придётся прилично распаковаться.
* Некоторые слова в гласе вызывают у героя повышенное желание иронизировать. Например, «мало», «пей», «грех», «выпивка», «спирт».
* Действие гласов в палатке торговца равнозначно их действию в городе.
* Герой неплохо понимает и краткие гласы (говорят, правда, что обращение по имени или обещание божественной благодати может повысить шансы на успех). Но не забывайте о том, что ваши изречения могут услышать и другие боги (не только при поединке). Поэтому разнообразьте по возможности свои гласы, не будьте [http://godville.net/forums/show_topic/2050 богами-овощами].


== Доставка гласа ==
== Доставка гласа ==
[[Файл:Глас божий от Аджериеру.png|250px|thumb|'''Глас божий из опавшей листвы.''' {{god|Аджериеру}}]]
Слово божье добирается до приключенцев самыми различными способами. Некоторые герои утверждают, что им приходят анонимные письма, а другие говорят, что глас Всевышнего транслируется потоками сознания. Непосредственно доставка божественной мысли осуществляется специальной анонимной службой, фантазия которой не знает границ.


Слово Божье добирается до приключенцев самыми различными способами. Некоторые герои утверждают, что им приходят анонимные письма, а другие говорят, что глас Всевышнего транслируется потоками сознания. Непосредственно доставка божественной мысли осуществляется специальной анонимной службой, фантазия которой не знает границ.<br />
К примеру, закавыченный текст может явиться в языках пламени или среди облаков и немало напугать героя, мирно ими любующегося. Муравьи, опавшие листья или даже орешки в дуплах периодически складываются в выверенные фразы, хотя в последнем случае некоторые считают, что это происки белок, но мы-то знаем правду.
К примеру, закавыченный текст может явиться в языках пламени или среди облаков, чем немало напугать героя, мирно ими любующегося. Муравьи, опавшие листья или даже орешки в дуплах периодически складываются в выверенные фразы, хотя в последнем случае некоторые считают, что это происки белок, но мы-то знаем правду. <br />
Иногда служащие гипнотизируют монстров, заставляя их напиваться и горланить послание или, может, просто бубнить, если монстр гипнозоустойчивый. Ради своей работы они забираются повыше или закапываются в землю, а то и занимаются чревовещанием, раскидывая по округе лягушек или прикидываясь деревом (чаще дубом).
Иногда служащие гипнотизируют монстров, заставляя их напиваться и горланить послание или, может, просто бубнить, если монстр гипнозоустойчивый. Ради своей работы они забираются повыше или закапываются в землю, а то и занимаются чревовещанием, раскидывая по округе лягушек или прикидываясь деревом (чаще дубом).


Иногда, конечно, божества и сами могут что-нибудь нарисовать на небе или [[сделать чудо|чудом]] впихнуть бумажку с посланием в печенье, ибо такое не под силу больше никому.<br />
Иногда, конечно, божества и сами могут что-нибудь нарисовать на небе или [[Сделать чудо|чудом]] впихнуть бумажку с посланием в печенье, ибо такое не под силу больше никому. Но чаще всё же работники САС корябают что-то на монетах или кусках брони, после чего подкидывают оные героям в самый интересный момент. Особенно героям радостно, конечно, когда эти самые работники, зарываясь от непомерного количества работы, сгоряча хватают для последующей подписи не обычный кирпич, а попавший под руку [[Золотой кирпич|золотой]]. Такой стройматериал непременно используется при строительстве [[храм]]а и будет водворён на место в стене исписанной стороной наружу.
Но чаще всё же работники САС карябают что-то на монетах или кусках брони, после чего подкидывают оные героям в самый интересный момент. Особенно героям радостно, конечно, когда эти самые работники, зарываясь от непомерного количества работы, сгоряча хватают для последующей подписи не обычный кирпич, а попавший под руку [[золотой кирпич|золотой]]. Такой стройматериал непременно используется при строительстве [[храм]]а и будет водворён на место в стене исписанной стороной наружу.


Совсем утомившись и забегавшись, служащие могут просто написать письмо (своим родственникам) — и по привычке отдать мимо проходящему приключенцу. Обозлившись на особо говорливых богов, они могут подкараулить ничего не подозревающего вервольфа и выбрить послание у него в шерсти, а то и остричь налысо прикорнувшего героя и вытатуировать что-нибудь у того на затылке.
Совсем утомившись и забегавшись, служащие могут просто написать письмо (своим родственникам) — и по привычке отдать мимо проходящему приключенцу. Обозлившись на особо говорливых богов, они могут подкараулить ничего не подозревающего вервольфа и выбрить послание у него в шерсти, а то и остричь налысо прикорнувшего героя и вытатуировать что-нибудь у того на затылке.
Строка 115: Строка 271:


== Голосование ==
== Голосование ==
За некоторые гласы могут голосовать другие боги<ref>Конечно, в настройках должен быть включен показ чужих гласов.</ref>. Чем больше богов проголосуют за глас, тем большее количество богов увидит этот глас в дневнике своего героя и сможет присоединиться к голосованию. А в [[Третий глаз|третьем глазе]] появится уведомительное сообщение.
Пример:
{{Врезка|Заголовок=<center>Третий глаз</center>|Содержание=
12:07 Великая, я только что узнала, что твой глас «…» разносят глашатаи. Чем тебе не молитва?}}


За некоторые гласы могут голосовать другие боги. Чем больше богов проголосуют за глас, тем большее количество богов увидит этот глас в дневнике своего героя и смогут присоединиться к голосованию. А в [[третий глаз|третьем глазе]] появится уведомительное сообщение.
При этом пранополоска синеет, давая автору популярного гласа некоторое количество дополнительной праны. Мабританские учёные [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1771317 выяснили], что это количество не фиксированное, а плавает в интервале от 50 до 100 %, но изредка может быть и меньше 50 (48 или 49 %), если это второй или третий глас, ушедший в народ, за сутки.


пример:
Дабы простимулировать голосование за гласы (таким образом косвенно стимулируя гласосочинительство), демиурги в один прекрасный день слабым манием руки [https://godville.net/blog/post/208 прикрутили] добавление голосующему 1 % праны за любой голос — как положительный, так и отрицательный. Это, конечно, не бог весть что, но лучше, чем ничего: иногда помогает наскрести на глас или влияние.
<center><font color="DarkGreen">«Великая, я только что узнала, что твой глас „…“ разносят глашатаи. Чем тебе не молитва»</font></center>


== Галерея ==
== Галерея ==
<gallery caption="Гласы" perrow="5" widths="250px" heights="200px">
Файл:Глас божий от Кукумбер.jpg|Неожиданная реакция. {{god|Кукумбер}}
Файл:Глас божий. Лягушачья диверсия от Firiatcat.jpg|Гласы могут проявляться самыми невероятными способами… Даже через лягушек. {{god|Firiatcat}}
Файл:Глас божий. Реакция на лечебный глас by Krollzilla.jpg|Иногда герои понимают лечение по-своему. {{god|Krollzilla}}
</gallery>


<gallery caption= perrow=5 widths="200px" heights="300px">
----
Файл: Adj1.png|'''Глас божий из опавшей листвы.''' Некоторые боги, вдохновленные своими гласами, немедленно изображают славный момент их отображения. (by {{AjGod}})
Файл: Kukumber.jpg|'''Неожиданная реакция.''' А порой даже реакцию на них подопечного. (by {{god|Кукумбер}})
Файл: Liagushachaia dyversyia от Firiatcat.jpg|'''Глас божий.'''Гласы могут проявляться самыми невероятными способами… Даже через лягушек. {{god|Firiatcat}}
Файл: Лоулевел от Ноэру.jpg|'''Неработающие гласы.''' <strike>Штирлиц</strike> Лоулевельный бог не подозревал, что его затея заведомо бессмысленна. by {{god|Ноэру}}

Текущая версия от 10:13, 21 февраля 2021

Глас божий — это то, с помощью чего Творец может давать всяческие приказания и наставления своему герою.

В попытках докричаться до тупае by богНоэру

Воздействие

 
Типичная ошибка начинающего бога, не прочитавшего эту статью.

Слова Всевышних иногда могут найти отклик в сердцах подопечных. Божества могут попытаться призвать героев к совершению действий, подробно описанных в следующей главе. Иногда глас слышат и другие герои и, при желании своих богов, тщательно его документируют.

Но, как отмечено богами Годвилля, их повеления не всегда выполняются приключенцами. Верную трактовку и исполнение гласа осложняет не только природная лень подопечных, но ещё и вероятность искажения Слова Божьего в процессе доставки. Не стоит забывать и о том, что герой не всегда физически способен выполнить указание. Стали бы вы молиться, забыв про бой со злобным монстром, который так и норовит побольнее укусить?

Герои могут ответить на ваш глас! Полноценного общения ждать, конечно же, не следует, но на пару реплик от героя рассчитывать всё же можно. Если повезёт, то эти фразы будут сказаны ещё и более-менее по теме. Кроме этого дело осложняется эфирными помехами на пути гласа, иногда искажающими смысл сказанного. Правда, некоторые считают, что виной всему «тугоухость» приключенцев.

Зачастую даже верно услышанное послание божества игнорируется героями. Объясняется это ленью и уровнем влияния божества на своего подопечного.

Таким образом, голосистые божества могут неплохо повлиять на эффективность совершения подвигов своим героем. С другой стороны, ленивые и несколько тугоухие герои могут свести на нет все старания Всевышних. Выбор за вами.

Систематика гласов

Герой иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе тупае, то понять волю Всевышнего они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки. Виды гласов по назначению:

Боевые

  • Работают везде: «бей», «удар», «лупи», «атаку», «мочи»[1].
  • Работают только в режиме дуэли: «шибани», «топчи», «круши», «врежь», «вмажь», «расчлен», «уничтож», «жахни», «вдарь», «задай», «заряди», «дубась», «покарай», «завали», «сокрушай».
  • Работают только в поле: «атак».
  • Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — монстра или вражеского героя.
  • Шанс срабатывания в поле — 26 %, шанс срабатывания в бою считается иначе.

Защитные

  • Работают только в режиме дуэли: «блок», «отбив», «щит», «защищ», «оборон», «отраз», «уверн».
  • В этот ход герой получает меньше урона.

Лечебные

  • Работают везде: «лечис», «отдых», «исцел», «зелёнк», «раны»[1].
  • Работают только в режиме дуэли: «кореш», «таблет», «помр», «выпей», «врач», «жизн», «здоровь», «здорови», «перевя», «испей», «заживл».
  • Работают только в поле: «отдохн», «лечи», «живи», «держись».
  • Герой лечится.

Копательные

  • «копай», «золот», «клад».
  • Герой откапывает босс-монстра и в случае удачных раскопок вступает с ним в дуэль. Если герой уже бился с боссом, следующий откопается только через час. Ищет клады. Добычей может стать трофей (часто жирный), предмет снаряжения, немного денег. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Также копание может привести к потере денег или закапыванию имеющегося трофея. Самая большая удача в кладоискательстве — готовый кирпич для храма. Но такое случается крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти здесь).
  • Шанс срабатывания — 17 %, шанс зацепа — 4 %.

Крафтовые (2 трофея)

  • «изобр трофей и трофей», «крафт трофей и трофей», «склей трофей и трофей», «собир трофей и трофей», «собери трофей и трофей», «слепи трофей и трофей», «соедини трофей и трофей», «сделай трофей и трофей».
  • Можно указать через союз «и» два трофея, начинающиеся на одну букву, чтобы получить другой на эту же букву, но более полезный.
  • Шанс срабатывания — 26 %.

Исследовательские (1 трофей)

  • «осмотр трофей», «провер трофей», «трофей трофей», «разбери трофей», «изучи трофей».
  • Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой инвентарь. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется.
  • Шанс срабатывания — 14,1 %.

Квестовые

  • «задан», «квест», «выполня».
  • В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей миссии. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения питомцев (подробнее об этом можно почитать здесь).

Отменительные

  • «отмени квест», «отмени задание», «отменяй квест», «отменяй задание», «брось квест», «брось задание», «бросай квест», «бросай задание», «другое квест», «другое задание», «другой квест», «другой задание», «откажись квест», «откажись задание», «прекрати квест», «прекрати задание».
  • Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять гильдию, пока он не достиг звания грандмастера. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в столицу и возьмёт другой квест.

Вступительные

  • «вступ “название гильдии”», «перейди в “название гильдии”», «переход “название гильдии”»  — для вступления в существующую гильдию;
  • «основат “название гильдии”», «созда “название гильдии”» — для создания новой и вступления в неё.
  • Для того чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.

Если тупайка правильно поймёт глас, текущее задание будет отменено.

Жертвенные

  • «жертв».
  • Герой жертвует немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много — до 80 % (не зависит от конкретной суммы). На длинной же дистанции[2] жертвенные гласы приносят меньше праны, чем молитвенные.
  • Шанс срабатывания — 26 %.

Молитвенные

  • Работают везде: «молис», «молит», «внемли», «пран».
  • Работают только в режиме дуэли: «воздай».
  • Действуют только вне дуэльных режимов: «аминь», «моли», «солнышко», «люблю», «свет», «умница», «молодец», «радуйся», «кайс», «благосл», «храм», «слежу», «наблюд», «берегу».
  • Герой вспоминает о своём божестве и молится. Обычно намоленной праны хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30 %).

Опытные

  • «эксп», «опыт», «учись», «учит».
  • Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему уровню.

Возвратные

  • «город», «возвращ», «домой», «прода», «магазин».
  • Герой чаще всего возвращается в ближайший город. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами (Торгбург, Снаряжуполь) или уберечь от пьянства в Больших Бодунах и Пивнотауне. После возвращения в город гласом герой всегда проходит полный цикл: лечение — торговля — пьянка — молитва.
  • Во время мини-квеста работают как отменительные, при этом не отправляя героя в город. Зафиксированы случаи, когда герой и бросает мини-квест, и разворачивается в город; закономерности пока не выявлены.

Смертельные

  • «умри», «сдохни».
  • Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Используется, например, для того, чтобы герой не мог излечить контуженного питомца. Или чтобы пройти подряд на воскрешение.
  • Действует независимо от наличия храма уже на довольно низких уровнях.
  • Действует даже при наличии жира на талисмане[3], но не действует при ауре бессмертия.
  • Шанс срабатывания — 2,5 %.

Навигации

  • Работают только в подземельях: «север», «юг», «восток», «запад». В гласах некоторых богов вы можете встретить «зеркальные» версии «ревес», «гю», «котсов», «дапаз» — но не верьте глазам своим, на самом деле развёрнуто только их отображение при помощи специального символа, и сами по себе, будучи так написаны, работать они не будут. Устарело: теперь из гласов в дуэльных режимах удаляются спецсимволы.
  • Команда героев идет соответственно вверх, вниз, направо, налево.

Ругательные

  • В бою/подземельях иногда вместо гласа раздаётся неразборчивое бормотание. Это <вырезано цензурой> матофильтр реагирует на корни, содержащиеся в таких словах, как «подстрахуй», «истреблять», «эпоху» и т. д. При этом неразборчивое бормотание видят только соперник (в бою) или союзники (в подземелье); у самого игрока глас проходит без каких-либо пометок. Глас с «матерным» корнем не срабатывает.
  • В поле за мат в гласе может сниматься прана.
  • Гласы, нарушающие ПХТ, могут привести к блокировке.

Пустышки

  • Алкоголь: «кабак», «пить», «пей», «пиво», «пропив», «алкоголь», «трактир», «таверн».
  • Питомцы: «приручи», «питомец», «питомц».
  • Погода: «солнце», «снег», «молния», «молнии», «дождь», «ветер», «тепл», «холодно».
  • Предметы: «оружие», «снаряжение», «вещица», «одежд».
  • Обзывалки: «глухой», «тупой», «идиот», «дура», «придурок», «бесполезный», «тварь».
  • Общение: «спать», «снов», «спокойной ночи», «проснись», «доброе утро», «добрый день», «привет», «здравствуй», «поздравляю», «прошу».
  • Игровое: «найди», «ковчег», «столб», «деньги», «кирпич», «книги», «свеч», «бубен», «отмени», «делай», «ускорь», «твори», «скорее», «здоров», «живой», «смерт», «жизнь», «воскрес», «торг».
  • Остальное: «плюшк», «работ», «верь», «вставай», «танц», «если», «голов», «время», «времени», «лень», «совесть», «грех», «горе», «груст», «боже», «печаль», «как», «обеща».
  • Знаки: «?», «)», «(», «!!!», «....».
  • Кнопку «Изречь» можно нажать и при пустой строке гласа.
  • Эти слова понятны героям, но ни к чему, кроме беседы, не располагают.

Карта действия гласов

Вид гласов Бой с монстрами в поле Идёт в город или из города В поле Отлёживается под деревом Бой на арене или с боссом В городе
Боевые да нет нет нет да нет
Возвратные нет нет да нет нет нет
Вступительные нет да да да нет нет
Жертвенные да да да да да нет
Защитные нет нет нет нет да нет
Исследовательские нет да да нет нет да
Квестовые нет нет да нет нет нет
Копательные нет да да нет нет нет
Крафтовые нет да да нет нет да
Лечебные нет нет да нет да нет
Молитвенные нет да да нет да да
Опытные нет да да нет нет да
Отменительные да да да да нет да
Смертельные нет да да нет нет нет

Срабатывание гласов

Таблица вероятности срабатывания гласов (без аур и астропрогнозов).

Дуэльные режимы

  • В морях герои не понимают гласов.
  • В коридорах подземелий герои различают только гласы направлений. Если в подземелье использовать сразу два направления, герои запутаются и проигнорируют глас. Во время боя на арене или с боссом работают лечебные, боевые, жертвенные (молитвенные срабатывают как жертвенные) и защитные гласы. Гласы без ключевого корня снижают шанс срабатывания последующих гласов с корнем.
  • Если в бою использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой может прислушаться к одному из них, а может и запутаться, навредив себе.

Подробнее о срабатывании гласов в дуэльных режимах рассказано в статьях Арена и Босс-монстры.

В городе и в поле

  • Любой сработавший глас на 20 секунд уменьшает шанс срабатывания следующего гласа. Глас считается сработавшим и в случае, если герой выполнил указание, и в случае, если просто на него что-то ответил.
  • Взять квест на вступление в гильдию либо отменить квест гласом можно всегда (если квест уже не отменён или не выполнен).
  • Если использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой прислушается к одному из них. Исключением являются гласы на крафт и разбор, которые имеют приоритет над остальными (например, чтобы можно было разобрать купон на мини-квест).
  • Если использовать более одного однотипного корня в гласе, шанс его срабатывания не увеличится.
  • У отменительных, возвратных и вступительных гласов есть свой счётчик (один на все три типа). Счётчик обнуляется, когда герой выполняет задание, и растёт на единичку, когда любой из трёх вышеперечисленных гласов срабатывает. Рост счётчика увеличивает шанс отмазки героя на сработавшие гласы этих трёх типов. Так, например, при первом и втором развороте в город герой возражает изредка, при третьем начнёт сопротивляться, а на четвёртый уже придётся прилично распаковаться.
  • Действие гласов в палатке торговца равнозначно их действию в городе.

Доставка гласа

 
Глас божий из опавшей листвы.  Аджериеру

Слово божье добирается до приключенцев самыми различными способами. Некоторые герои утверждают, что им приходят анонимные письма, а другие говорят, что глас Всевышнего транслируется потоками сознания. Непосредственно доставка божественной мысли осуществляется специальной анонимной службой, фантазия которой не знает границ.

К примеру, закавыченный текст может явиться в языках пламени или среди облаков и немало напугать героя, мирно ими любующегося. Муравьи, опавшие листья или даже орешки в дуплах периодически складываются в выверенные фразы, хотя в последнем случае некоторые считают, что это происки белок, но мы-то знаем правду. Иногда служащие гипнотизируют монстров, заставляя их напиваться и горланить послание или, может, просто бубнить, если монстр гипнозоустойчивый. Ради своей работы они забираются повыше или закапываются в землю, а то и занимаются чревовещанием, раскидывая по округе лягушек или прикидываясь деревом (чаще дубом).

Иногда, конечно, божества и сами могут что-нибудь нарисовать на небе или чудом впихнуть бумажку с посланием в печенье, ибо такое не под силу больше никому. Но чаще всё же работники САС корябают что-то на монетах или кусках брони, после чего подкидывают оные героям в самый интересный момент. Особенно героям радостно, конечно, когда эти самые работники, зарываясь от непомерного количества работы, сгоряча хватают для последующей подписи не обычный кирпич, а попавший под руку золотой. Такой стройматериал непременно используется при строительстве храма и будет водворён на место в стене исписанной стороной наружу.

Совсем утомившись и забегавшись, служащие могут просто написать письмо (своим родственникам) — и по привычке отдать мимо проходящему приключенцу. Обозлившись на особо говорливых богов, они могут подкараулить ничего не подозревающего вервольфа и выбрить послание у него в шерсти, а то и остричь налысо прикорнувшего героя и вытатуировать что-нибудь у того на затылке.

Правда, бывает, все работники САС оказываются заняты, и тогда божеству удаётся заставить героя написать Глас самому — на любых пригодных (и не очень) для этого поверхностях. Некоторые со скуки развлекаются с облаками или поджигают кусты, а потом странные люди верхом на червях советуют не есть больше этих грибов.

Голосование

За некоторые гласы могут голосовать другие боги[4]. Чем больше богов проголосуют за глас, тем большее количество богов увидит этот глас в дневнике своего героя и сможет присоединиться к голосованию. А в третьем глазе появится уведомительное сообщение.

Пример:

Третий глаз

12:07 Великая, я только что узнала, что твой глас «…» разносят глашатаи. Чем тебе не молитва?

При этом пранополоска синеет, давая автору популярного гласа некоторое количество дополнительной праны. Мабританские учёные выяснили, что это количество не фиксированное, а плавает в интервале от 50 до 100 %, но изредка может быть и меньше 50 (48 или 49 %), если это второй или третий глас, ушедший в народ, за сутки.

Дабы простимулировать голосование за гласы (таким образом косвенно стимулируя гласосочинительство), демиурги в один прекрасный день слабым манием руки прикрутили добавление голосующему 1 % праны за любой голос — как положительный, так и отрицательный. Это, конечно, не бог весть что, но лучше, чем ничего: иногда помогает наскрести на глас или влияние.

Галерея


  1. 1,0 1,1 Если перед этим корнем поставить любой символ, кроме пробела, он перестанет работать.
  2. Проверялось в день с прогнозом остроухости.
  3. Источник.
  4. Конечно, в настройках должен быть включен показ чужих гласов.